原帖由 yilaguan2k2 于 2011-9-25 09:49 发表
09年之后引擎升级了解几百个features,这次基本都用上了。
只可惜8月刚搞好的FXAA没赶上,导致狗牙还是太多。
这作还是几个载具关比较有看头,另外几个boss战也终于像点样子了
原帖由 shuipi 于 2011-9-25 06:55 发表
这是从Crytek跳到Epic的那个德国哥们做的。号称此人进入Epic以后疯狂上传代码,给UE3加features,几乎每天都上传,把CE3的东西整套搬到UE3
原帖由 @tripx 于 2011-9-25 17:19 发表
只可惜搬不全啊啊, 孤岛2的模拟GI是最漂亮的.
希望下个世代,虚幻好好进化下, 全部搞一流技术.
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-9-26 10:04 发表
潜艇关很美,但其实主要不是什么新技术,用了很多的小手段来实现画面效果。
轰炸巨型鱼的时候注意一下鱼身上模拟的3S,还有海底的衍射光的效果。
不满意的就是屏幕上的密封舱玻璃材质不够亮眼,还是一个简单的遮 ...
原帖由 放zhangjingy 于 2011-10-1 12:54 发表
好吧, 继续,
两张图机器3的比较好, 更饱满, 柔和,
相反煤矿的图就跟挖地工人站在雪地里的矿场一样,
我奉陪到底, 反正很EASY, 你别憋不住哦, :D
原帖由 @west2046 于 2011-10-1 16:44 发表
KZ3没入手,KZ2那时候太冲动了
原帖由 放zhangjingy 于 2011-10-1 18:58 发表
是吗? 煤矿2我玩过, 3代懒得玩了, 就看了超清视频, 怎么一路开始到最后, 不是SHI蓝就是SHI黄呢? 哦, 还忘了SHI绿. 基本就这几种.
原帖由 放zhangjingy 于 2011-10-1 19:47 发表
你自己都说了, 你是看不出, 又不代表其他人看不出.:D
所以我说, 为喷而喷, 真没意思, 但你们就这么有兴趣, 真是奇怪啊.
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