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标题: [求助] PS2/PSP游戏HD化到PS3,成本大约多少? [打印本页]

作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-23 14:53     标题: PS2/PSP游戏HD化到PS3,成本大约多少?

挺多的吧?ICO王达,生化4\CV,战神12...未来的MGS23,ZOE12......
作者: liu2596960    时间: 2011-9-23 15:01

成本赚回来没问题  但目前那些大厂 在乎那一点点的销量吗?

如果是MMV这种小厂还可以
作者: HJYtm    时间: 2011-9-23 15:26

找索尼给个模拟器套件,部分游戏找些微软跨平台代码
自己用老开发素材改掉一些字体和界面,替换掉部分原版上市素材
找QA组测试测试,加点奖杯和成就
打广告费用
然后压盘上市
作者: 比卡丘    时间: 2011-9-23 15:30

posted by wap, platform: Firefox

对于商家起到续作来临前的预热的作用,对于玩家起到经典收藏的作用
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-23 15:32

引用:
原帖由 HJYtm 于 2011-9-23 15:26 发表
找索尼给个模拟器套件,部分游戏找些微软跨平台代码
自己用老开发素材改掉一些字体和界面,替换掉部分原版上市素材
找QA组测试测试,加点奖杯和成就
打广告费用
然后压盘上市
上次不知道哪里看到的传闻,大概是A9,说ZOE HD一下成本5000万美元?
作者: 卖哥    时间: 2011-9-23 15:46

把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
作者: 野生的任豚    时间: 2011-9-23 15:48

没良心的厂来说一个下午就做好了。
作者: tdka    时间: 2011-9-23 15:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-23 15:46 发表
把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
这钱怎么花的?和模拟器效果一样
作者: Anomaly    时间: 2011-9-23 15:49

posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

300万? 我看30万就够了
可以对比参考一下psn上的一些indie game
作者: ZXQ    时间: 2011-9-23 15:53

posted by wap, platform: Nokia (E63)

還可參考FC MINI系列。
作者: u571    时间: 2011-9-23 15:57

高清化又不一定非要换材质,各异向性过滤开到最大纹理质量能好N多
作者: cc0128    时间: 2011-9-23 15:58

看厚道么。
如果只是模拟器。。。
作者: 卖哥    时间: 2011-9-23 16:04

模拟器的话真的只需要测试费了……
作者: dragonzet    时间: 2011-9-23 16:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-23 15:46 发表
把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
一般画UV的时候至少也是用1024X1024这种级别的,
所以只要美工找到原来的贴图PSD文件 保存一个原生分辨率格式UV贴图替换即可。。。。。
作者: HJYtm    时间: 2011-9-23 16:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-23 15:46 发表
把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
基本都是老游戏开发的时候留下来的素材罢了,剩下来的就和PSN\XBLA的那些老游戏复刻一个样
作者: rinlord    时间: 2011-9-23 16:23

低模的uv,高模怎么样,望指教
作者: dragonzet    时间: 2011-9-23 16:29

高模,2次平滑? 那肯定不行,估计引擎也吃不消,模型是会变形的,而且低摸大量三角面在,平滑也不会顺。

除非重新制作一个新的低模,重新拓UV 重新画贴图 重新绑定

要不良心点的就是用原生手绘的UV贴图分辨率替换(也得考虑到引擎是不是支援,毕竟都是用老引擎的)

但是我估计厂商一般都是一摸样地照搬吧,贴图分辨率什么的照旧


因为FF12那角色2张256X256的贴图就可以在模拟器1080P下,依靠分辨率和16X各向异性过滤以及抗锯齿 显得非常不错了。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-23 16:34 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2011-9-23 19:19

posted by wap, platform: Nokia (E71)

人工费用才怎么点儿,宣传制品才是大头。
作者: jhunsoon    时间: 2011-9-23 22:29

不是直接另存为吗
作者: OOGIK    时间: 2011-9-23 22:31

可以很高,也可以很低
作者: glwzero10    时间: 2011-9-23 22:40

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-23 16:29 发表
高模,2次平滑? 那肯定不行,估计引擎也吃不消,模型是会变形的,而且低摸大量三角面在,平滑也不会顺。

除非重新制作一个新的低模,重新拓UV 重新画贴图 重新绑定

要不良心点的就是用原生手绘的UV贴图分辨率 ...
传统贴图的话在不破坏UV边界的情况下在肩膀关节之类的地方加几根线调整一下还是可以的吧
作者: jamesryo    时间: 2011-9-28 10:06

碰到FF1HD化只要1天就行了~就是个官方模拟器~
作者: Winder07    时间: 2011-9-28 11:59

posted by wap, platform: iPhone

点击psp iso,ps2 iso,右键另存为ps3iso。

完了。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-28 12:42

引用:
原帖由 Winder07 于 2011-9-28 11:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

点击psp iso,ps2 iso,右键另存为ps3iso。

完了。

作者: LILIT    时间: 2011-9-28 12:56

hd成本肯定很低
尤其是Psphd系列
ps2的估计要费些事
毕竟直接上模拟器不太现实




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