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标题: [求助] 做球体不是很难的吗? [打印本页]

作者: hp10161016    时间: 2011-9-20 12:06     标题: 做球体不是很难的吗?

为什么这个里面这么多球体还可以做的这么圆,毫无棱角感
作者: leon2236    时间: 2011-9-20 12:08

这个球是纯多边形的么?
作者: ORICONF    时间: 2011-9-20 12:13

posted by wap, platform: HTC

像贴图哦,马尿64时代就有的技术。
作者: yang_yii    时间: 2011-9-20 12:39

posted by wap, platform: iPad

这个是贴图啊。
球体很费绘图时间的
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-9-20 13:53

随手抓了个三千个面的球就已经很圆了啊。。。
作者: cc0128    时间: 2011-9-20 14:04

也就一个球的贴图。。。
作者: rinlord    时间: 2011-9-20 14:30

带alpha通道的一个面
作者: rinlord    时间: 2011-9-20 14:31

这上面不能有字,全是一个色,有字就漏泄了
作者: FXCarl    时间: 2011-9-20 14:34

因为这根本就不是球体 …… 而是一张圆形的2D贴图 ……

正球如果不需要表面光泽变化的话,根据距离的平方直接缩放一张贴图,效果是一样的
作者: leon2510    时间: 2011-9-20 16:53

http://emu-zone.org/html/handheld/PSVITA/2011/0613/72605.html
PSV的也很圆
作者: 陈惯吸    时间: 2011-9-20 21:55

PSV这个是老老实实的模型球,带环境映射的,LZ这个纯贴图,一个billboard搞定
作者: flashback    时间: 2011-9-20 22:32

在这个时代,多边形的数量已经不是显卡计算的瓶颈了,几万、几十万的面对于显卡来说都是毛毛雨的事。

当代图形显示开销是在“材质”、“贴图”、“动态光”、“抗锯齿”上面。不要在拿PS时代的思维来考虑现在的世界。
作者: rinlord    时间: 2011-9-20 22:40

一个脸用zbrush随便刷刷就上百万面

什么时候游戏机直接就用zbrush刷出来的模型外加及时光源就真的屌了
作者: shinken4503    时间: 2011-9-20 23:29

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-9-20 22:40 发表
一个脸用zbrush随便刷刷就上百万面

什么时候游戏机直接就用zbrush刷出来的模型外加及时光源就真的屌了
游戏不用那么多面,十万都用不上
作者: dragonzet    时间: 2011-9-20 23:37

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-9-20 22:40 发表
一个脸用zbrush随便刷刷就上百万面

什么时候游戏机直接就用zbrush刷出来的模型外加及时光源就真的屌了
你想让绑定骨骼刷权重的人喷血疲劳死吗?。。。。。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-20 23:40 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-9-20 23:39

引用:
原帖由 flashback 于 2011-9-20 22:32 发表
在这个时代,多边形的数量已经不是显卡计算的瓶颈了,几万、几十万的面对于显卡来说都是毛毛雨的事。

当代图形显示开销是在“材质”、“贴图”、“动态光”、“抗锯齿”上面。不要在拿PS时代的思维来考虑现在的世 ...
。。你几十万的模型开俩三个在3DSMAX上试试。。。。。。。
作者: OpEth    时间: 2011-9-21 00:17

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

多年前pc上的台球游戏,球也很圆。。。。。
作者: 级替四    时间: 2011-9-21 01:27

引用:
原帖由 FXCarl 于 2011-9-20 14:34 发表
因为这根本就不是球体 …… 而是一张圆形的2D贴图 ……

正球如果不需要表面光泽变化的话,根据距离的平方直接缩放一张贴图,效果是一样的
以前的做法是这样,不过现在的话,这么几个圆球根本不算什么。
作者: HRF    时间: 2011-9-21 01:31

连3DO都能做
作者: zo    时间: 2011-9-21 01:33

当年n64出来的时候,就在鼓吹曲面建模算法。
我那时候以为以后的游戏都看不到棱角了。。。。

想不到
作者: HRF    时间: 2011-9-21 01:34

3DO还拿球做了个格斗:D
作者: flashback    时间: 2011-9-25 23:16

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-20 23:39 发表


。。你几十万的模型开俩三个在3DSMAX上试试。。。。。。。
开了! 然后呢?
作者: glwzero10    时间: 2011-9-25 23:35

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-20 23:37 发表



你想让绑定骨骼刷权重的人喷血疲劳死吗?。。。。。。。
到时候刷权重就和画贴图似地
作者: glwzero10    时间: 2011-9-25 23:37

就LZ图那个大小 一个球300多个面就够了
作者: glwzero10    时间: 2011-9-25 23:38

引用:
原帖由 flashback 于 2011-9-25 23:16 发表


开了! 然后呢?
3DSMAX你开200W面不卡?
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2011-9-25 23:43

引用:
原帖由 flashback 于 2011-9-25 23:16 发表


开了! 然后呢?
然后按F3,把线框显示出来,还要用EDIT POLYGON模式喔亲~ :D
作者: flashback    时间: 2011-9-26 18:37

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-25 23:38 发表

3DSMAX你开200W面不卡?
“几万”到“几十万”的面,怎么到你这变成了200W面。
作者: zark    时间: 2011-9-27 16:33

就算幾十個面也可以渲染的很圓




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