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标题: 谁来科普吓任地狱,史艾,骚尼之间的恩怨纠葛呢? [打印本页]

作者: 二狗蛋    时间: 2011-9-20 10:07     标题: 谁来科普吓任地狱,史艾,骚尼之间的恩怨纠葛呢?

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看了,任地狱的营养帖很是好看
作者: mushroommg    时间: 2011-9-20 10:08

占座等评书
任地狱派系大乱斗太精彩了 看的我意犹未尽
作者: 一直都在胖    时间: 2011-9-20 10:09

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搜darkbaby 业界的里侧。
作者: mushroommg    时间: 2011-9-20 10:14

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5980262
找到了
作者: 一直都在胖    时间: 2011-9-20 10:18

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darkbaby自己的博客里有他的全部文章。非常好看且有营养。以前在《游戏人》上看的时候就很过瘾。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-9-20 10:20

其实跟武侠小说差不多

商业的本质就是利益至上嘛
作者: slaimlin    时间: 2011-9-20 10:21

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darkbaby的倾向性还是明显了点,有没有中立点的文章?当年就只买过电软!
作者: mushroommg    时间: 2011-9-20 10:24

徐老师现在干啥去了?
作者: mikebird    时间: 2011-9-20 11:27

引用:
原帖由 slaimlin 于 2011-9-20 10:21 发表
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darkbaby的倾向性还是明显了点,有没有中立点的文章?当年就只买过电软!
关键是国内索饭不给力啊,学识和功底达到DB一半的都找不到半个。。。
作者: GAYBL    时间: 2011-9-20 11:34

引用:
原帖由 slaimlin 于 2011-9-20 10:21 发表
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darkbaby的倾向性还是明显了点,有没有中立点的文章?当年就只买过电软!
因为当初的确是因为SONY在合同上动了手脚,让任天堂震怒了。
作者: 萝卜    时间: 2011-9-20 11:36

有些战犯就只会说人家哪里写的不好,哪里胡编了,但是让他们写就没那么好看了
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-20 11:40

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-20 11:36 发表
有些战犯就只会说人家哪里写的不好,哪里胡编了,但是让他们写就没那么好看了
某个群体有个lady也算头顶青天了~
作者: leon2236    时间: 2011-9-20 11:43

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-9-20 11:34 发表

因为当初的确是因为SONY在合同上动了手脚,让任天堂震怒了。
动了什么手脚来点详细的让我等小白长点知识~~~
作者: FantasyJim    时间: 2011-9-20 11:46

引用:
原帖由 mushroommg 于 2011-9-20 10:14 发表
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5980262
找到了
头顶青天:D
作者: 秀真    时间: 2011-9-20 11:50

最终幻想?
作者: 半熟英雄    时间: 2011-9-20 11:59

好像是SONY要自己卖兼容SFC的光碟机?
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-20 12:01

电玩帝国任天堂与索尼的3次交锋

日本著名游戏硬软件生产商任天堂在日本游戏产业发展史上有着举足轻重的地位,这家有着百多年历史的老牌企业,近20年来的发展可谓迂回曲折、悲喜交集,在这段历史中,尤其是同竞争对手索尼明枪暗箭、你来我往的激烈交锋而结下的恩恩怨怨,在日本游戏产业史上也算是留下了重重的一笔。这当中尤以3次交锋最为值得回顾,可谓意味深长。在今天任天堂开始步入顺风顺水发展之道之际,让我们来看看这3次刀光剑影般的交锋,应该不无借鉴之处,也算是从一个侧面来了解日本游戏产业的发展轨迹。

  第一次交锋:从合作到破局,PLAYSTATION昙花一现

  索尼情报处理研究所久多良木健是当时索尼公司内部少数几个对数码技术的未来发展趋势具有准确洞察力的优秀人物之一,他一直梦想把索尼的3DCG技术研究成果投入实际应用,然而公司内并没有人赞同他的看法。于是久多良木健决定向TV游戏产业霸主任天堂大力推销其理念。经过一段时间的接触以后,久多良木健忽然发现任天堂的技术人员似乎比自己的大多数同僚们更了解数码技术的重要价值。1986年4月15日,久多良木健亲自来到位于京都高松町的任天堂本部拜访,由此,日本的TV游戏产业的历史翻过了新的一页。

  在久多良木健的极力推荐下,任天堂最终决定采用索尼最新研发成功的PCM音源IC作为其正在研制中的SFC的内藏声音处理芯片,首批定单的数量高达400万个,两家公司由此建立了历史上最为融洽的合作关系。

  进入1988年以后,NEC和世嘉先后推出采用大容量CD-ROM媒体的游戏主机,出于战略牵制的考虑,任天堂也于该年9月举行记者招待会,宣布与索尼公司共同开发SFC用CD主机。10月,索尼专门成立了VIDEODISK事业本部,由久多良木健担任PS事业室室长。CD主机的开发代号为“PLAYSTATION-X”(简称PS-X)。PLAYSTATION预示着该主机拥有等同于工作站的高性能,而X则代表着无限的未来。

  那个时候,久多良木健几乎每周都造访任天堂,同那里的技术开发人员探讨合作事宜,并建立了良好的私交。SFC用CD机和SFC本体几乎同时在推进研制,任天堂的研发部门甚至已试制了3款CD-ROM游戏。所有的一切似乎都在朝着久多良木健预先设想的目标在顺利发展。久多良木健在1989年11月提交的业务报告书中自信地表示:“PLAYSTATION的市场定位——将来的家用数码娱乐终端,通过与任天堂的共同合作,将实现完全统一的家用电脑规格的目标。最终的战略构想是有效结合索尼的AV技术,并全方位进行推进工作……”

  1990年1月1日,索尼和任天堂正式签订合作协议,索尼总裁大贺典雄和任天堂社长山内溥作为双方最高企业代表出席了签字仪式,握手言欢。在发表会上,索尼还特意演示了一段侏罗纪时代恐龙生态的DEMO影像,高素质的CG表现效果令到场记者和业内人士赞叹不已。

  但是好景不长,任天堂与索尼的合作没能走到最后。按照任天堂事后的官方说辞,是因为CD-ROM的数据读取速度过于缓慢,冗长的读盘时间会极大损害游戏的趣味性,这对于以ACT游戏为招牌的任天堂简直就是噩梦。但实际上这个问题绝不是合作失败的真正原因所在。

  1991年初,任天堂和索尼的相关合同送达美国。律师出身的任天堂美国分公司总裁霍华德.林肯在仔细研究了合同条文后说,这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋,这份合同保持了日本商业合同常见的那种模棱两可的遣词用句,索尼未来很有可能借此甩掉任天堂,独自成功进军TV游戏产业。这个意见同社长山内溥一直以来隐藏在心中的忧虑不谋而合。那次发表会上索尼展示的技术令他非常震惊,他也一直在担心未来的合作中任天堂会完全失去主动权。正当任天堂举棋不定之时,飞利浦的出场让事件发生了戏剧性的变化。

  飞利浦和索尼是CD-ROM规格的共同制定者,飞利浦深知索尼借力任天堂以后势必完全主导局面,便有意从中破坏这场“美满姻缘”,竭力表现出欲与任天堂合作共谋发展的姿态。最后,飞利浦和任天堂出于共同利害关系的考虑,很快就走到了同一条战壕内。

  1991年6月1日,索尼在美国芝加哥市举办的CES消费电子展中正式发表了SFC扩充CD-ROM主机LAYSTATION;次日,任天堂也与飞利浦联合举行记者招待会,宣布共同开发SFC搭载用CD-I规格主机。此举顿时在业界引起轩然大波。索尼被突如其来的变故搞得阵脚大乱,广报宣传本部长福永宪一立即前往任天堂进行质询,任天堂方对此的回答是:“与飞利浦合作开发的CD-主机与PLAYSTATION是同一延长线上的产品,与索尼原合同没有产生任何的抵触。”

  此后索尼与任天堂之间的协商断断续续地进行了将近一年,后来经商业间谍打探才获悉,任天堂和飞利浦实际上并没有展开任何实质性的共同研发行动,这才醒悟到这不过是任天堂的拖延之计,任天堂与索尼的合作遂于1992年5月正式宣告破裂。两家公司反目后,在久多良木健的推动下,索尼决定自行研发家用主机。当时,索尼曾经打算单方面撕毁向任天堂提供SFC音源IC的合约来报复对方的背信弃义,但索尼负责法律事务的德中晖久认为,这样一来引发的法律诉讼并无必胜把握,而由此造成的巨大经济损失也并非元气未复的索尼可以承受的,最终只得作罢。

第2次交锋:从卡带到光盘,“海豚”意欲凌驾PS2之上

  1999年3月2日,索尼所属的SONYCOMPUTERENTERTAINMENTINC.(SCE)在东京都举办了盛大的“PLAYSTATIONMEETING1999”发表会,社长久多良木健正式宣布推出128位元PS后继主机PS2。席间演示的游戏画面之华丽令在场的媒体记者无不鼓掌,赞叹不已。久多良木健自信地说,制品版的游戏画面质量将超过演示版。PS2发表的消息迅速传遍世界每个角落,令世嘉等其他竞争对手的商品为之黯然失色。随后不久,世界最大的电脑应用软件生产商微软也宣布全面进军TV游戏产业。这一切对于正踌躇满志,意图东山再起的任天堂感觉到未来前途将是更加艰险坎坷……

  当时,一再固守卡带媒体,拒绝引入光盘媒体的任天堂在家用机市场上连连失守,其1996年推出的N64在全球市场的竞争中输给了索尼PS。但是如果加上先前便携机GAMEBOY在该机种游戏领域的市场份额,任天堂在1999年的总市场占有率还是达到了47%以上,而索尼的份额是42%,世嘉则已萎缩到10%左右,任天堂仍是唯一足以制衡索尼的势力。当然,并不是所有的游戏业界人士都对任天堂的未来前景表示乐观,曾经担任过任天堂社外经营顾问的日本著名业界评论家平林久和认为:“经过主流的PS长期孕育和熏陶,新一代玩家和制作人已经被索尼品牌所征服,任天堂的消费用户正在不断流失,品牌认知度的降低将导致在下一周期的软硬件销售都不可避免地出现明显的下降趋势……”

  1999年3月3日,也就是SCE在“PLAYSATIONMEETING1999”首次正式发表PS2的次日,任天堂在东京都高级会所也召开了大型记者招待会,山内溥和松下电器株式会社社长森下洋一共同出席,任天堂针锋相对地公布了代号为“海豚”(Dolphin)的新型家用主机开发计划,会场上没有公布任何硬件规格的细节,更没有任何相关的影像和图片演示,只是声明任天堂将与松下、IBM等共同研发新机种,其性能指标将超过索尼的PS2。

  许多与会的记者认为这个发表会不过是任天堂牵制竞争对手的紧急对策,“海豚计划”的开发进度或许还仅是限于纸面。紧接着是5月11日,任天堂在洛杉矶E3大展前日举行了例行的新闻发布会,当任天堂美国分公司董事长霍华德.林肯宣布,新研发的“海豚”将首次采用DVD光盘作为软件载体时,全场顿时响起了如潮的欢呼声,事后许多第三方对任天堂大胆摈弃卡带媒体的举动表示了赞赏。

  第3次交锋:新品抢先发布,NDS和PSP展开殊死搏杀

  转眼到了2003年,2月14日,任天堂“GameBoyAdvance”主机的改良版本GBA-SP在情人节当天发售,首批出货的13万台两小时内就销售一空,热烈争购的火爆场面让在场者几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。GBA-SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架。但此时索尼已经凭借PS2,在TV主机领域的市场角逐中取得了压倒性的优势地位。在许多业界人士看来,此时的索尼乘胜追击,进一步跻身便携式游戏机市场,以截断任天堂最大的收益来源,这早已是顺理成章的必然结果。因为开发一款性能大大超越GBA的携带主机对于“技术索尼”并非难事,而且一呼百应的业界霸主地位更让索尼具备足够动摇任天堂根本的实力。

  于是便有了任天堂的NDS和索尼的PSP的交战。

  2003年5月13日,SCE在E3大展前日的例行新闻发布会上首次公开披露了高性能携带游戏主机PSP,社长久多良木健自信地称之为“21世纪的WALKMAN”。虽然当时PSP的具体实物仅仅是久多良木健手中的一张光盘,但是超乎想象的强悍硬件性能指标已经足够让人震撼。PSP正式发表次日,任天堂的股票便应声急落,许多人都确信,索尼将会再度轻易吞噬任天堂最后的领地,昔日的游戏王朝面临分崩离析。此时,任天堂保持了异常的冷静,社长岩田聪在不同场合宣称,任天堂正在开发一款颠覆以往便携式游戏主机理念的“异质主机”。

  2004年9月21日,索尼SCE在东京都帕雷斯饭店举行PlayStationBusinessBriefing2004大型未来战略发表会,但是到了会议开始时间了,还是迟迟未见主持人出场。从来都非常守时的索尼方面此时突然宣布会议将推迟,直到17分钟以后会议才正式开始。SCE方面的解释,会议不能准时开始是由于公司某高层人物迟到的原因。这种牵强的借口实在难以取信在场的记者。按照日本大企业的历来习惯,遇到如此重要的战略发表会,与会的高层基本都会提前到场,迟到17分钟之久更是令人难以想象。另外从位于东京港区南青山的索尼本部到达天皇皇居对面的帕雷斯饭店会场,最多也不过3公里的路程,而且当天该路段也并没有发生任何交通堵塞现象。

  后来,根据消息灵通人士透露,原来是任天堂的一个突然动作打乱了索尼的原定计划,SCE原本准备公布PSP正式价格和发售日期,但任天堂在在SCE战略发表会开始前一小时突然宣布了“NINTENDODS”(NDS)的正式发售日期和价格,15000日元的破格低价让索尼措手不及,只得更改会议内容,使原定的会议时间推迟了17分钟才开始。而且,任天堂把NDS在日本本土的发售日期定在12月2日也有它的深意,意在抢先于12月3日这个最具可能性的PSP首发日,因为这天是PS诞生10周年的纪念日。任天堂咄咄逼人的攻势迫使索尼SCE调整战略部署,大幅度降低PSP的定价并将发售日提前。而在年末商战中,任天堂的NDS凭借先行之利和充足的供货完全占据了主动权,仅在日本本土的实际销售量就领先于PSP百万台以上。

  到了2005年初春,索尼的PSP硬件销量一度在日本本土完全压倒了NDS,但是随着任天堂首款满分掌机游戏《任天狗》于4月末推出,NDS和PSP的主客之势再次发生大逆转。此后由东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修的“成人脑力锻炼DS”和“灵活脑筋大教室”等数款新形态游戏接连发售并引发社会性的流行风潮,NDS于8月末率先突破300万台的硬件普及底线,到2007年10月,国内累计销售台数更是突破了2000万台大关。

  NDS的优势地位归功于任天堂经营层对于便携式主机软硬件的透彻理解。任天堂并不盲目和竞争对手追逐硬件的性能指标,而是着眼于寻求游戏软件的创新突破,成功开发出《任天狗》等一系列新形态游戏佳作。在NDS的用户中有近30%为女性和中老年等新层次的消费者,这充分证明任天堂试图拓展新消费层的努力获得了成功。

  从NDS的成功以及后来Wii的推出,我们可以清晰地看到任天堂为自己选择的未来发展道路,任天堂无意拘泥于原有的领域同索尼等强劲竞争对手进行正面对抗,因为这样做完全可能在一场战争中完全输光所有的筹码,更何况任天堂可以动用的资源显然并不足以和对手抗衡。避免直接竞争并走得比他人更远,这是弱者为自己选择的自我生存之道,通过NDS和PSP的竞争已经足够证明硬件性能并不是至关重要的决定因素,准确的商品价值定位才是成功之道。

  (撰写本文参考了"NikkeiBusiness"杂志有关内容和网络相关文章)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-20 12:16

山内溥个傻逼很小心眼儿的
SQUARE公布了PS游戏就不让SQUARE的人进人体堂的门了
作者: ORICONF    时间: 2011-9-20 12:20

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脑袋走路的诺言今生还实现的了咩?
作者: 飞侠    时间: 2011-9-20 13:07

任天堂咄咄逼人的攻势迫使索尼SCE调整战略部署,大幅度降低PSP的定价并将发售日提前

psv你敢早公布1年么




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