Board logo

标题: [其他] 为什么屏摄画面看起来立体感更强,光源更自然? [打印本页]

作者: mephistofele    时间: 2011-9-17 11:03     标题: 为什么屏摄画面看起来立体感更强,光源更自然?

如题
有什么原理吗?怎样才能玩的时候也实现这种效果?
作者: shinken4503    时间: 2011-9-17 11:09

电视的功劳,好电视和渣电视在一样的拍摄参数下可以差别很大
作者: tripx    时间: 2011-9-17 11:22

很简单, 把你电视的对比度调高就可以接近这效果.
作者: 不死鸟    时间: 2011-9-17 17:48

posted by wap, platform: Nokia (E72)

谁的屏射
作者: mapledot    时间: 2011-9-17 17:49

像机宽容度低,屏射回损失很多灰阶,造成画面对比度变大。实际上游戏要都是这种画面一回眼睛就累了。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-9-17 17:55

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-9-17 17:49 发表
像机宽容度低,屏射回损失很多灰阶,造成画面对比度变大。实际上游戏要都是这种画面一回眼睛就累了。
什么叫宽容度?不懂,求解释……
作者: arex    时间: 2011-9-17 18:02

因为画面反差加大了,看着似乎好看,其实真要是这效果玩游戏根本就是渣
作者: mapledot    时间: 2011-9-17 18:12

就是能记录的画面的灰阶跨度。人眼可以自动调节光圈,相机在一张照片里没法表现从黑到白的所有跨度。所以才有hdr摄影技术。
作者: 级替四    时间: 2011-9-17 19:10

通常屏摄都会造成画质损失,而不是增强。
作者: abracadabra123    时间: 2011-9-18 19:52

屏射对比度和亮度都会扭曲,远不如实际显示




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0