标题:
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为什么屏摄画面看起来立体感更强,光源更自然?
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作者:
mephistofele
时间:
2011-9-17 11:03
标题:
为什么屏摄画面看起来立体感更强,光源更自然?
如题
有什么原理吗?怎样才能玩的时候也实现这种效果?
作者:
shinken4503
时间:
2011-9-17 11:09
电视的功劳,好电视和渣电视在一样的拍摄参数下可以差别很大
作者:
tripx
时间:
2011-9-17 11:22
很简单, 把你电视的对比度调高就可以接近这效果.
作者:
不死鸟
时间:
2011-9-17 17:48
posted by wap, platform: Nokia (E72)
谁的屏射
作者:
mapledot
时间:
2011-9-17 17:49
像机宽容度低,屏射回损失很多灰阶,造成画面对比度变大。实际上游戏要都是这种画面一回眼睛就累了。
作者:
踩姑娘的小蘑菇
时间:
2011-9-17 17:55
引用:
原帖由
mapledot
于 2011-9-17 17:49 发表
像机宽容度低,屏射回损失很多灰阶,造成画面对比度变大。实际上游戏要都是这种画面一回眼睛就累了。
什么叫宽容度?不懂,求解释……
作者:
arex
时间:
2011-9-17 18:02
因为画面反差加大了,看着似乎好看,其实真要是这效果玩游戏根本就是渣
作者:
mapledot
时间:
2011-9-17 18:12
就是能记录的画面的灰阶跨度。人眼可以自动调节光圈,相机在一张照片里没法表现从黑到白的所有跨度。所以才有hdr摄影技术。
作者:
级替四
时间:
2011-9-17 19:10
通常屏摄都会造成画质损失,而不是增强。
作者:
abracadabra123
时间:
2011-9-18 19:52
屏射对比度和亮度都会扭曲,远不如实际显示
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