原帖由 SRX-ATX 于 2011-9-18 00:31 发表
抱着类似“当年PSP就没能在欧美赢过NDS,所以现在PSV在欧美也同样不会赢过3DS”这种念头的人,大概就和2007年“世界范围内日美游戏谁是主流”之争最为激烈的那段日子里,那些持着“以前一次又一次的历史都在不断的告 ...
原帖由 romancer 于 2011-9-18 01:01 发表
就目前的表现效果来看,3DS和PSV的差距并不如发售前预想的那般大,至少远没有WII及PS360大,玩家的接受程度也是非常之高的。
原帖由 conansick 于 2011-9-18 00:48 发表
目前还看不出欧美厂商在这两台主机有什么偏重,但按惯例,欧美第三方通常是全平台策略,即使是平台机能不同,所以,能把握到日本厂商的重视是绝对有利无害。
原帖由 conansick 于 2011-9-18 00:15 发表
关于机能,是不是机能越强开发难度越低我不是很清楚,但有时游戏本身要横向比也要纵向对比。假设MH3G出在3DS和PSV,成本差不多,但是在玩家在口碑上就截然不同了。出在3DS上,人们会觉得画面还是比较好,接近WII水平 ...
原帖由 isis 于 2011-9-17 23:42 发表
posted by wap
楼主思维有点混乱,PSV属于掌机次世代,PS3又属于什么,你这个1代1.5代怎么算的?该拿PS3比还是PS4比?你也明白掌机性能合适最重要,手机已经满大街双核了,除了任天堂别的硬件厂还真不好意思拿个性能 ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-18 10:10 发表
是啊,如果我们做游戏敢像NB推出WII的TOG那样A级BUG冲上两位数大关,搞得企业必须出面召回,恐怕连整个公司都得解散重组了吧?NB那可是好气魄呢。
原帖由 tdka 于 2011-9-18 10:34 发表
无双也是?
日本装机量超ps3几倍的wii,无双先发,ps3还是冷饭,而且画面完全不能体现机能差距,结果还是冷饭好卖,说明消费者不介意某游戏不能完全发挥机能
原帖由 conansick 于 2011-9-17 23:06 发表
看了一些观点,我再补充一下我自己的观点...
首先,掌机目前还是跟TV游戏机有一定差距,这个无论在厂商还是玩家的重视程度都可以看得出,除了DQ9,暂时我还没有记得那款一线大作会在掌机上出正统续作,一般只会出 ...
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