原帖由 RedIronCore 于 2011-9-14 15:17 发表
针对硬件、充分发挥性能开发的原生游戏才是最好的游戏
听闻小岛知道3DS右摇杆后,要在合金加入要素,延期发售,并且很生气任天堂没有提前把摇杆送到可纳米
这才是一个优秀游戏制作人的态度
原帖由 RedIronCore 于 2011-9-14 15:17 发表
针对硬件、充分发挥性能开发的原生游戏才是最好的游戏
听闻小岛知道3DS右摇杆后,要在合金加入要素,延期发售,并且很生气任天堂没有提前把摇杆送到可纳米
这才是一个优秀游戏制作人的态度
原帖由 RedIronCore 于 2011-9-14 15:17 发表
针对硬件、充分发挥性能开发的原生游戏才是最好的游戏
听闻小岛知道3DS右摇杆后,要在合金加入要素,延期发售,并且很生气任天堂没有提前把摇杆送到可纳米
这才是一个优秀游戏制作人的态度
原帖由 RedIronCore 于 2011-9-14 15:35 发表
缩水移植?游戏还没出来呢你就知道缩水移植?
要真那样每个版本没有明显的区别小岛这个名制作人也别混了
再说我又不会为了这个去买台机器,干嘛考虑psv
原帖由 bigbigsmallstar 于 2011-9-14 16:27 发表
我觉得把家用机搬到掌机和掌机自己创新并不冲突。我就希望PSV能在那块屏幕上有PS3级别的表现力,很多游戏在床上玩就好,可以陪老婆,该多人混战时还是会开主机,但是希望主机能和掌机无缝互换。
原帖由 zero3rd 于 2011-9-14 23:24 发表
感觉掌机游戏和家用机游戏的最大区别在于存档,
这点上日式游戏区别很大,家用机游戏很多给存储点都给的很吝啬,要是碰上隐藏迷宫啥的,下个100层不给存档点的也是有的,这样的游戏显然不适合掌机玩,
而欧美游戏就 ...
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