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标题: 关于新公布的CalcioBit [打印本页]

作者: huya    时间: 2011-9-13 14:43     标题: 关于新公布的CalcioBit

万万没有想到老任还记得这个游戏,而且还放在靠前的位置介绍了,算是今天个人惊喜之一。

这是一款经营足球俱乐部的游戏,初代出在GBA上,而且在末期,记得当时是趁着06世界杯热潮推出的,属于当时推出的无数足球游戏中一款默默无名的作品。不过由于GBA上也没几款好玩的足球或足球经理类游戏,所以就尝试了下,结果就迷上了。说来也巧,最近正好看到这款游戏的汉化版,而且很有爱地把游戏俱乐部替换成了中国足球俱乐部,就继承着之前三个赛季的记录继续了。不过由于汉化版是几年前出的,现在再看到金威、中邦、光谷这些名字应该会有不少人觉得陌生了,但老球迷玩起来很有亲切感。

虽然是经营俱乐部类型的游戏,但游戏方式和CM与创造球会完全不同,毕竟要从知名作品中脱颖而出,必须得有自身特色。总体来说,这是一款相当简化的经营类游戏,就不说CM了,拿思路比较接近的创造球会来做比较的话,内容丰富程度也远远不及,玩家所需要关注的仅仅是育成与战术,想玩拟真型经营游戏的玩家看到这里就可以了,因为你在其他足球经营游戏里见到的要素基本都不会有。那么这款游戏的特色是什么呢?
★ 育成模式。个人认为这是游戏最有趣的两个亮点之一。球员育成通过卡片来进行,每种卡片对应一种特训方式,可以提升不同方面的能力值,甚至可以通过卡片组合形成超强特训法,例如带球+梯子训练+身体拉伸=马赛回旋,滑铲+头球=鱼跃冲顶等等。因此尽管卡片数量有限,但组合出的训练方式非常丰富,而且组合方式需要自己不断尝试摸索,想象力+运气,这种探索的感觉在拟真类足球育成游戏中是得不到的。而且卡片是在比赛中随机出的,想育成强力球员需要长期联赛+RP的积累。
★ 游戏不能用其他俱乐部,只能用原创的,目标自然就是从业余打上中超,不过过程可不容易,我打了6个赛季至今还在中甲混,基本上在足协杯碰到中超队都是被灌5球以上。
★ 说到经营不能不说钱,基本所有同类游戏中金钱都是最重要的参数,因为事事都关乎钱,不过这个游戏很淡化金钱观念,只和队员年薪挂钩,用来限制不同等级球队所能拥有的球员,所以几乎不用关心。球员签的都是终生合同,除非你把他们解雇,不然绝不会生异心。
★ 相比GBA上的球会来说,这个游戏的阵型安排挺灵活,并不是选择阵型,而是设定三条线的人员数量,换句话说你完全可以打1234这种阵型。但是队员位置或者攻守趋势不能微调是个遗憾,这样能实现的战术思路就很有限,希望新作在这点上改善下。
★ 和同类游戏一样,比赛有AI控制自动进行,画面类似FC上第一款超百万销量的足球游戏,大部分人可能看到画面就笑笑放一边去了(3DS依然沿用这种风格的比赛画面),但这才是游戏的第二个有趣的亮点,也是最大的亮点。最贴切的形容是:麻雀虽小,五脏俱全。尽管人物很卡通、动作很僵硬、球的飞行线路很怪异,但我们能在真是球赛中看到的各种场面都能在游戏中得到反映,而且并不是球会那种精彩镜头回放,你可以完完整整地看到球是如何大脚开出、中圈争抢下来一脚分边,边路加速起球,中锋带着后卫一起冒顶,另侧边锋赶到射门。有些人可能会觉得既然站位死板,加上AI控制,这样不就和WE调电脑比赛一样,开始看着挺有意思,到后来重复场面层出不穷就变得太过单调了嘛。其实这也是我感到奇怪的地方,尽管看了不下百场的比赛,但几乎没看到过重复场面,就算是同一位置头球抢点,都能够顶出不同角度,有时前点有时后点,而且时不时还半凌空这样的惊喜。队员也绝不是死守负责区域,经常可以看到后腰甚至边后卫顶到禁区内抢点的情况。AI表现能令人觉得超乎想象的运动类游戏本来就不多,更何况是在GBA这种上上世代的掌机上。尽管参数不复杂,但能表现出如此流畅精彩的比赛画面,不知道制作组用的是何种魔术。

总之,这款游戏可以当作简化版的球会玩,希望3DS新作保持特色同时也别搞复杂化了,本身就是节奏短促的掌机型游戏,适合不太想费脑子的球迷偶尔开机预测下今天的RP,纯正的任天堂风格,简单明快不失严谨。

顺便附上前作的日站资料,汉化版自己搜吧,大站应该都有
http://calciobit.my.land.to/
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-9-13 14:59

可以试试挖
作者: gl434    时间: 2011-9-13 15:05

这个游戏很欢乐  外站说 新版是OL的 美哉
作者: jmmouse    时间: 2011-9-13 15:25

响应huya姐姐~
http://download.92wy.com/tvgame/gba-21087.html

能下,但是还没试。
作者: kerorozhou    时间: 2011-9-13 15:36

这个真没玩过,是不是和ios和安卓上开罗出的一批点阵游戏发展国GP赛车足球俱乐部有点儿类似?

开罗出的那几个就很适合掌机/手机,不过本身太小品通关之后没啥动力再继续了
作者: 君    时间: 2011-9-13 15:41

引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-9-13 15:25 发表
响应huya姐姐~
http://download.92wy.com/tvgame/gba-21087.html

能下,但是还没试。
感谢。
作者: lyt777    时间: 2011-9-13 15:45

GBA玩了N个赛季的路过。

一句话介绍:比GBA上的创造球会靠谱,飞行球路还挺合理的,所以说必入。
作者: 野生的任豚    时间: 2011-9-13 15:49

日啊,当年不知道这个作品没有玩过,今年刷了大半年的ds上的球会2010.。。

明天烧一个玩玩。。。
作者: samchen0079    时间: 2011-9-13 15:54

KARISOFT那几个游戏一开始蛮新鲜的~~玩多了你就会发觉真的也就值这点钱~~
作者: huya    时间: 2011-9-13 16:40

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2011-9-13 15:36 发表
这个真没玩过,是不是和ios和安卓上开罗出的一批点阵游戏发展国GP赛车足球俱乐部有点儿类似?

开罗出的那几个就很适合掌机/手机,不过本身太小品通关之后没啥动力再继续了
开罗这些太SLG化,没什么动态表现,基本上靠庞大的数据加丰富的发展路线能让玩家忙活好一阵。
这个游戏的特点可以说是相反的,尽量简化你能见到的数值部分,但其实背后有很多因素决定比赛走向,比赛演出也比同类游戏强,很明显的重演出轻数据的日式风格。
作者: lyt777    时间: 2011-9-13 16:55

引用:
原帖由 huya 于 2011-9-13 16:40 发表


开罗这些太SLG化,没什么动态表现,基本上靠庞大的数据加丰富的发展路线能让玩家忙活好一阵。
这个游戏的特点可以说是相反的,尽量简化你能见到的数值部分,但其实背后有很多因素决定比赛走向,比赛演出也比同类 ...
但是但是,这个游戏当初能够吸引我,就在于他已经算是日式里比较少见的有那么多ABCDE数值的游戏了,而且还有球员特技,教练光看数值也是能够大体掌握球员能力的,这比其他的日式游戏好了很多。

每次我想到创造球会那种傻逼进攻防守指数条就会觉得一阵恶心,活该球会只能在11区卖,而FM风靡全球。
作者: huya    时间: 2011-9-14 16:42

原来ls是这么看数值的……球会不是有多边形嘛,其实我觉得和球会差不多,稍微详细点,但都是能够让玩家大致了解球员特点的属性,比如哪个跑的快哪个身体好。数值详细如WE,因为过于复杂后来也增加简略显示图了,算是日式不同于欧美式的风格吧。

顶楼忘记提,这个游戏完全是架空球员,纯粹只是个游戏而已。

看了下官网的截图与视频,顶楼里希望的球员站位微调实现了,很好。球场变成了电视转播视角,而不是前作的俯瞰视角了,这样更有利于3D显示。训练菜单华丽了些,音乐居然全部都是旧曲混音。感觉头像没有前作那么可爱了
作者: kiyokawa    时间: 2011-9-15 11:17

gba的以前玩的很欢乐,这次看到这个title,顿时一股热流……
作者: lyt777    时间: 2011-9-15 11:35

关键是GBA和早期PC的球会都只有该死的进攻和防守两个条…………




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