重点翻译: AI
在forza 3里面,我们训练AI犯一些特定的错误,于是,基于AI的种类和玩家设定的难度,AI会经常犯自己常犯的错误,其它错误偶尔会出现。这样,AI就有了自己的性格,但问题是无法反映AI的驾驶能力。同时,我们也对AI过弯的控制进行了不同的分类,不同的AI走的路线不同,这样也将AI的速度降了下来,但在中等和低难度的情况下,仍然不明显,我们又将AI在直线段的动力降低,但很不幸,这把险胜出现的几率也降低了。
Forza 4里面,进行了以下几个大变革:
1、在低难度下,我们不再降低AI车辆的动力,而是给低级AI更低的自信。这使得他们刹车更早,因此过弯速度就慢。但一旦他们过了弯心,无论难度高度,都会竭尽全力的踩油门了。这让竞争更加激烈了。打败低AI的关键在于利用他们刹车的时机,在直线段超越他们。但不要认为低AI就会刹车很早,你要小心了,利用气流,看准时机再超车。
2、增加了AI难度的级数,原来只有三级,现在有四级。有些玩家反映forza 3中等难度和最高难度相差太大,因此我们增加了一个难度级别。
3、最大的改变是在世界巡回赛模式里,得益于我们的动态难度系统,AI有20个级别难度。在所有赛事里面,都有车辆等级的限制,而AI会自动将自己的车辆改装升级(类似玩家使用的自动升级的功能)到这个等级车辆的最顶级(看来买好车秒杀AI已经不可能了),然后系统会根据你以往赛事的表现,选择正确的AI难度等级,这实际上是一个玩家评价系统。
难度设置:
专家难度的设置如下:
ABS = Off
Steering = Simulation
STM = Off
TCS = Off
Shifting = Manual w/ clutch
Suggested Line = Off
Damage = Simulation
Rewind = Off
Opponent Difficulty = Professional
Opponent Upgrades = Upgraded
Class Restrictions = Limited
在世界巡回赛里面,最下面三项是无法改变的,因为世界巡回赛采用的是动态难度。