Board logo

标题: [业评] 本世代游戏画面差距越来越大了 [打印本页]

作者: 我是MJ    时间: 2011-9-11 14:17     标题: 本世代游戏画面差距越来越大了

PS1的时代,日厂的画面是最好的,什么3D人物+2D背景,在有限的机能下,绞尽脑汁,运用美工,怎样才能使粗糙的画面更
好看。而欧美厂商是最有想法最有野心的,最想突出某种技术实力,在有限的机能下,多边形不足的情况下,怎样才能实现全3D
怎样才能实现光源效果。怎样才能实现贴图质量,代价是假光源可能有了,全3D也有了,但整体画面毫无美感。这
是欧美厂商追求技术的表现。
  记忆中GBA上的3D游戏,都是欧美厂商做的,虽然画面FPS特差,但也表现了欧美追求更好的画面,更先进的技术的诉求和渴望。
  到本世代,PC和游戏机性能大大提高,欧美程序员的一些想法能得以实现,可以大展宏图。而日本游戏开发者的思想还停留在
依靠美工上,差距自然越拉越大。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-11 14:38

弱智贴啊
作者: dragonzet    时间: 2011-9-11 14:49

没有法线的生化危机0和1能做出法线贴图的感觉 美工牛还不好?
作者: 级替四    时间: 2011-9-12 02:34

瞎扯蛋,日本预算足的游戏画面又不差。

欧美预算少的游戏画面一样不行。
作者: azuth    时间: 2011-9-12 02:53

欧美有成熟的游戏产业,而且和电影 音乐等世界级工厂有密切合作,使得欧美的游戏制造平均水准远远高于大多数各自为战的日厂
作者: ff42    时间: 2011-9-12 03:02

引用:
原帖由 级替四 于 2011-9-12 02:34 发表
瞎扯蛋,日本预算足的游戏画面又不差。

欧美预算少的游戏画面一样不行。
承认一下个子矮会死啊?拿欧美差的比日本好的,有这样护爹心切的么?公认的画面牛逼的游戏,像什么神海啊,杀戮啊,机器啊,啊不对,日饭大部分是索饭,在索饭面前不能提乌龟机器,像什么危机啊,质量啊什么的,全都是欧美的,你日本倒是拿个预算足的出来啊?

不过仔细想想好像有一个,200辆高模车,号称16车同屏起步只轻微掉帧和裂屏的比真还真5...算了,反正这个游戏喷的人也够多的,我就不喷了。
作者: 木卫一    时间: 2011-9-12 06:04

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

画面的作用很有限
最近无聊重新打了一遍gba的特鲁尼克大冒险2
这爽快感是最近几年的游戏根本不能比的
抢劫店主上瘾了。。。
作者: survivorcn    时间: 2011-9-12 08:28

posted by wap, platform: Nokia (E66)

日系厂商的确落后了,而且不思进取
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-12 12:01

引用:
原帖由 级替四 于 2011-9-12 02:34 发表
瞎扯蛋,日本预算足的游戏画面又不差。

欧美预算少的游戏画面一样不行。
你指FF13的无草大草原和方块手么
作者: orx    时间: 2011-9-12 12:08

铃木裕明显属于欧美风格的。
作者: gopcboy    时间: 2011-9-12 12:24

前面的论述其实还不错
但是结论给出的过于急躁了
作者: 倍舒爽    时间: 2011-9-12 14:32

刚好相反。。
除了没听到ngbi的有动作外。。
各大日厂以吸纳国外技术人员或合作的方式甚至收购国外小组慢慢弥补弱势~
kon有foxengine
se建立luminous studio
l5也做了很优秀的新引擎演示、、
你只能说迟,太迟。。
但不能说不进取。。
不进取的结果只有死一个字~

他们的思想不是停留在美工,而是他们唯一的优势只是美工~
今天的颓势和ps2的成功是分不开的。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-9-12 14:34 编辑 ]
作者: edwang    时间: 2011-9-12 14:49

机能提升对枪车球帮助太大了
加上快节奏社会需要快节奏游戏,翻身是必然的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-12 15:40

玩游戏,只知道画面,这类人已经没啥喷的价值了

这就和手机不断出新型号不断跟风买进的穷B LOSER差不多~~
作者: 九月雪花    时间: 2011-9-12 23:35

能跟风买进手机的就不是穷B卢瑟。

画面的提升是必然得,难道都想做任青要满满的游戏性么?不是每个大作都是NB剧情和NB系统的。不足的时候打个爽快,画面效果也是很重要的。
作者: 级替四    时间: 2011-9-13 07:46

引用:
原帖由 ff42 于 2011-9-12 03:02 发表


承认一下个子矮会死啊?拿欧美差的比日本好的,有这样护爹心切的么?公认的画面牛逼的游戏,像什么神海啊,杀戮啊,机器啊,啊不对,日饭大部分是索饭,在索饭面前不能提乌龟机器,像什么危机啊,质量啊什么的, ...
随便讨论一下就扯倒护爹了,软饭护爹否?

战争机器画面好吗,我觉得很一般啊。

另外,我是任饭
作者: 级替四    时间: 2011-9-13 07:51

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-12 12:01 发表

你指FF13的无草大草原和方块手么
这道理就和cod6的远景就是张图片一样。

ff13画面综合效果是一流的
作者: AngelKillerr    时间: 2011-9-13 08:25

引用:
原帖由 edwang 于 2011-9-12 14:49 发表
机能提升对枪车球帮助太大了
加上快节奏社会需要快节奏游戏,翻身是必然的
这话有道理
作者: 象拔蚌    时间: 2011-9-13 13:40

早在MD时代画面好的全是欧美厂商,只不过手感奇差而已。
进入战神时代之后欧美厂商手感大幅上升。。。。
作者: dragonzet    时间: 2011-9-13 13:47

战争机器2钻地后那个地下空洞确实做得好啊

这个跟机能已经没太大关系了,只能说美工加虚幻3这种老引擎就足够强大了
作者: overspeed    时间: 2011-9-13 16:45

日本游戏基本上一游戏一引擎,欧美游戏的引擎开发效率比日本人高很多




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0