原帖由 chenke 于 2011-9-7 09:46 发表
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日本人做不出醇正的美式游戏?你当寂静岭、恶魔之魂不存在么?
整篇文章都没说到要点:日本人的民族性格决定了一切,那就是一根筋,不撞南墙不回头,二战如是,游戏也如是
原帖由 阿西达卡 于 2011-9-7 08:26 发表
早就说过,日本游戏的问题就是日本本土游戏市场的问题,作品数量和质量等下降是市场状况萎靡的自然连带反应
这文的最后一句,少做无双like多做恶魔之魂是要日厂抛弃日本本土市场的天然优势去迎合其他市场,这种做法 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2011-9-7 08:32 发表
最不可能的事情就是强行去改变用户的取向,就算苹果也只不过是顺应着潮流把触摸做到最好而已
在电影的年代你逼着人回去看京剧,会有好果子吃么?
原帖由 chovosky 于 2011-9-7 09:25 发表
我们无法明了任天堂在这部为自己创造历史性辉煌的主机上,为何对北美玩家如此吝啬,但从宫本茂近日称:“不能输出高清画面是Wii被分隔到休闲主机而非核心主机的关键差别”。或许从这种莫名其妙的言论中,多少可以理解 ...
原帖由 阿西达卡 于 2011-9-7 08:26 发表
早就说过,日本游戏的问题就是日本本土游戏市场的问题,作品数量和质量等下降是市场状况萎靡的自然连带反应
这文的最后一句,少做无双like多做恶魔之魂是要日厂抛弃日本本土市场的天然优势去迎合其他市场,这种做法 ...
原帖由 gxh32 于 2011-9-8 08:29 发表
看看任天堂的那些系列,可知晓不少。ex.原创的朋友聚会为何日本破300万?节拍天国系列为何销量大幅提升?销量通天的马里奥赛车?新钞机?动物之森?口袋系列的销量不降?
掌机王SP上有1个L-5的采访文章,日野晃博 ...
原帖由 5158 于 2011-9-8 07:55 发表
我们频道读者任饭多,编辑天天任黑,我再明着写出来骂SX不好。本身就是一种奇怪的思维,做些奇怪的事情不是明摆着么,还全都得说得特别明白才能看么。
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