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标题: [其他] 今天玩了大神传汉化版,感觉机能和视听效果对游戏很重要 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2011-9-6 21:26     标题: 今天玩了大神传汉化版,感觉机能和视听效果对游戏很重要

大神传,基本上来说,大神该有的系统都有,苏神的能力因为有笔所以画图更复杂一些,还有比如说引导小正太等符合主机特性的东西。

场景与前作重复不少,只不过,多数东西缩水,因为机能。

举例,大平原被生硬的拆分成多个区域,读盘,战斗时读盘进入单独场景,与大神那种地面画圈就干很不一样。

跑路的时候花少,小狗迈步动作太愣,跳跃可见屁眼233,没有大母狗那么有气势,大白母狗冲刺的时候那个high啊。

可能是因为按键限制?小狗也不能汪汪汪了。

各个笔神出现的魄力没了,不是从画里直接跳出来,大神降的画面效果惨不忍睹,虽然对nds来说这算是不错了。

进入画图模式卡一下,画完卡一下,进入作画状态不能转视点,不能任何时候随心所欲的画太阳,点星星,非剧情触发不可。

任何特效全部缩水,大神boss战的那种气势荡然无存,有时候,神作和佳作之间,也就差了那么几个细节而已,就差这么一些点,就让我觉得这游戏绝对归不进神作,最多可算个佳作。

不过音乐倒还是不错,目前听到了前作的某bgm的remake感觉很亲切,准备迅速通关之,这游戏我就等着玩这汉化版呢。

这作这么小的容量,我估计是见不到前代那么嗲的片尾ending了。

老实说,说视听效果和机能对游戏一点也不重要,只有游戏性重要的,玩你一辈子fc去吧,你要是觉得fc也能实现马银的这种神法我不拦着你。:D

游戏好玩确实是no.1,但很多有趣的地方,让你觉得赞的地方是需要足够的机能保障的。

此外,视听效果也会让你的游戏体验更上一层楼,甚至可能有质的区别。

因此,机能,视听效果,我认为非常重要,在游戏可玩性得到保障的前提下尽量提升视听效果我觉得才是王道啊。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-6 22:36 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-9-6 21:32

是狼不是狗
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-6 22:38

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-6 21:32 发表
是狼不是狗
狼不会汪汪汪,狗不会嗷呜,大神这游戏里两种叫法都出现了orz。

因为汪汪汪的次数比嗷呜多,所以我还是当他是狗好了。
作者: leyoung    时间: 2011-9-7 00:34

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楼主说的很中肯
作者: 猫猫猫    时间: 2011-9-7 01:06

posted by wap, platform: BlackBerry

游戏性确实是跟机能有着深度联系的.
作者: squarejun    时间: 2011-9-7 09:23

这游戏没有通,突然觉得厌倦了
作者: asd11123    时间: 2011-9-7 09:29

看类型吧
2D游戏自己能接收到GB、FC的程度。
3D做不到,特别是大神这种画面起点就很高的。
作者: only1onely    时间: 2011-9-7 11:08

引用:
原帖由 squarejun 于 2011-9-7 09:23 发表
这游戏没有通,突然觉得厌倦了
+1

每次拿起来想打通了算了,却都缺乏动力
作者: zxcvbn    时间: 2011-9-7 11:13

ds版的玩了个开头,看到要走老路不玩了。
作者: oracle    时间: 2011-9-7 21:13

题目很有道理
作者: EGGer    时间: 2011-9-8 23:32

posted by wap, platform: iPhone

美版Z版用户飘过,我很喜欢这个游戏




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