原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 11:52 发表
被誉为本时代最好的JRPG的异度之刃有个及其蛋疼的设定,相差超过5级,能力值爆减,没过细研究装备的人,打别人几乎全miss。敌人对我方也一样。逼的你不得不控制等级一步步通关。当然大部分是自己等级不够,不得不练级 ...
原帖由 mitsuna 于 2011-9-5 12:33 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
既然喜欢sega的阿卡迪亚,现在真没日系风格可比此作的
本世代推荐日本人做的美式arpg恶魔之魂
原帖由 lyt777 于 2011-9-5 12:28 发表
50小时最长?我咋记得FF12随便打打到若本叔登场也要4X个小时了吧?
另外ROCKMAN EXE哪里不需要刷刷刷了……卡片不刷成同字母用的能顺手么。
原帖由 lyt777 于 2011-9-5 15:10 发表
乃必然是一通关游戏就扔了…………这系列和WOW一样的,通关了才刚开始,不好好调卡刷卡组单字母卡组和战术绝壁见不到最后的小夜曲的…………
原帖由 lyt777 于 2011-9-5 15:10 发表
乃必然是一通关游戏就扔了…………这系列和WOW一样的,通关了才刚开始,不好好调卡刷卡组单字母卡组和战术绝壁见不到最后的小夜曲的…………
原帖由 leon2236 于 2011-9-5 15:16 发表
听到过好多人说山口山通关了才叫刚开始,问题是你得好玩,让我有动力通关啊~~~
就跟怪物猎人一样,都说村长任务通了才刚刚开始,问题是怪物猎人好玩,可以有动力刷到通了村长没问题。
可是山口山不好玩,完全 ...
原帖由 leon2236 于 2011-9-5 15:16 发表
听到过好多人说山口山通关了才叫刚开始,问题是你得好玩,让我有动力通关啊~~~
就跟怪物猎人一样,都说村长任务通了才刚刚开始,问题是怪物猎人好玩,可以有动力刷到通了村长没问题。
可是山口山不好玩,完全 ...
原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 11:52 发表
被誉为本时代最好的JRPG的异度之刃有个及其蛋疼的设定,相差超过5级,能力值爆减,没过细研究装备的人,打别人几乎全miss。敌人对我方也一样。逼的你不得不控制等级一步步通关。当然大部分是自己等级不够,不得不练级 ...
原帖由 238 于 2011-9-5 16:15 发表
前两年还在等传说中的阿卡迪亚续作上NDS,结果突然冒出了个七龙,一来难度设定很高,玩了一下就没意思了
绿字你要是玩PC的话,五月份出的那个巫师2绝壁推荐你去玩一下,比神鬼好得多的美式ARPG
原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 16:31 发表
这个设定明显的猛药,过于强调单调的等级这个数字,有选择性和个性化的应用可能不错的。但如果是强制的,而且是无差别的,怎么可能好的起来。不说自己低等级的郁闷,高等级去过剧情轮boss爽吗?
原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 16:43 发表
是听说从网游来的,好多年没玩过网游所以刚开始不知道,还以为BOSS有什么特殊状态呢。不过这设定在网游里面是个什么道理,老子就让你练级?是不是无差别强制?
原帖由 czhls 于 2011-9-5 19:46 发表
明显lz不应该求推rpg了,去找act玩不就行了?原来美式rpg都不用管升级,不用刷刷刷了?那我真是火星了……
lz可以想象一下,如果只靠操作就能弥补一切的话,岂不是可以一路逃跑直接灭boss去了……说起来就算是最近的 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 16:23 发表
跟我推荐巫师2的你是第二个了,看来应该玩玩。
另外神龟预言这种货不必提了,啥叫一代不如一代这个游戏能很好的解释233.
你就告诉我,比起龙腾世纪,质量效应,恶魔之魂这种的话,巫师2算是个好游戏吗?如 ...
原帖由 czhls 于 2011-9-5 19:46 发表
明显lz不应该求推rpg了,去找act玩不就行了?原来美式rpg都不用管升级,不用刷刷刷了?那我真是火星了……
lz可以想象一下,如果只靠操作就能弥补一切的话,岂不是可以一路逃跑直接灭boss去了……说起来就算是最近的 ...
原帖由 238 于 2011-9-5 20:08 发表
龙腾和ME只是试了一下,但从操作上来看它们还是比较像传统WRPG吧,而巫师2的动作要素非常明显,从战士路线的各种天赋升级就能看出来,排除那变态的最高难度hardcore(据说死一次不能提档),hard难度还是比较适中的 ...
原帖由 @iPhone 于 2011-9-5 20:16 发表
玩巫师不如玩奥秘了
原帖由 238 于 2011-9-6 01:27 发表
要不绿字你去玩CHRONO CROSS吧,CHRONO TRIGGER的续作
音乐已入化境,战斗系统也比较革新,剧情比较乱七八糟但是GOOD ENDING后很传神,如果把剧情梳理通了后就会发现这游戏的精髓很赞
另外这游戏通关后在刚开始不久 ...
原帖由 依然蚂蚁 于 2011-9-6 08:38 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)
其实这方面做的完美的也就FF8,敌人等级根据自己等级变化,想通关简单,想深入研究系统也有料。
原帖由 238 于 2011-9-7 01:16 发表
空轨系列没玩过,评价非常好,但听说战斗有抄袭格兰迪亚之嫌
FF8这游戏在我最宅的时候撸了几十遍,它的系统绝壁是我玩过的JRPG中最有特点的,也是我觉得最好玩的。取消了MP设定,改为直接消耗魔法数量,但魔法的攻击 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-7 01:24 发表
当年是做实验,用金手指看看能不能干掉那蜘蛛,各种召唤,各种突破上限连招,打了半天,还没干死,着急了自曝了个人,结果真干掉了233.
原帖由 JZF 于 2011-9-6 02:18 发表
1、本来这就是RPG的基本特征。
RPG的4大核心要素:
角色成长(升级)、资源管理(道具装备魔法等)、故事剧情、冒险探索。
2、现在越来越多的游戏类型纷纷结合RPG要素,这本身就是增加游戏内容丰富度与耐玩性的不 ...
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