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标题: [其他] 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 10:59     标题: 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么

自从dc上通了永恒的阿尔卡迪亚和格兰蒂亚2后好久不碰日系rpg了(FF13盛名之下打了一多半后无奈坚持不下去了,太无聊了,尤其对合成系统不满,有这么做系统的么),最近想看看日系rpg目前是啥状态,一日粉觉得我玩游戏喜欢操作丰富的偏动作类型的,于是就给我推荐了款美妙世界。

原来零标点符号喷这游戏的视频我见过,所以我在玩之前就知道了游戏人设和背景设定那种少年装来福士戴尔的风格,这点我不打算喷。

老实说,游戏的触控操作还是有一定的爽快感的,就是判断经常性不准,一些徽章很鸡肋。

昨天晚上开打,目前打到四季的第6天,发现了这游戏如果你想追求杀的痛快的话就要去升徽章,而升级徽章又要装备徽章使用刷战斗,于是就这么刷刷刷...俩小时进去了。

之后买服装,又需要钱(贵的可能是因为钱包的原因似乎上限不够,我一直是把自己级别降到最低为刷钱,钱增长很快),又是刷刷刷。

等刷的差不多的时候,敌人不堪一击了,已经是半夜了,心想我这是在干嘛,为啥要干这么无聊的事...

追求完美的心理让人有完美游戏的冲动,于是游戏设置了这么多的东西,或升级或升武器或合成或改造或人物成长,于是时间就这么杀进去了,老实说我果然是不喜欢这种风格,我喜欢的是靠自己的操作打到敌人。

遗憾的是现在这风气都传染到其他类型的游戏了,就连fear3也有升级系统,每关你想刷高级的话就要完成一系列东西,比如说捡多少子弹,掩体后蹲多久,什么枪杀多少人爆多少头,雷炸死几人,慢动作用多少秒,连杀10人无伤等等,达到条件就给你经验你就可以升级,结果为了快速升级整个游戏我的玩法都不知不觉的故意迎合这系统了,导致了游戏没按自己心意去打,感觉自己搞的有些本墨倒置...

老实说,我觉这么做游戏蛮无聊的,如果说日系rpg都是这样的话,那我就不碰好了。

日系rpg里有没有完全没有这些要素,或者虽然有这些要素但只要靠操作好就可以全程完全弥补的游戏?放浪冒险谭那种就比较合我胃口,只要会连锁也没必要非去搞武器,人物也没升级,全程一把刀连下来通关。

类似于洛克人exe那种风格的也行,重操作和战术安排而非升级。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-5 17:12 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2011-9-5 11:00

posted by wap, platform: UC

RPG只玩质量效应的撸过
作者: dragonzet    时间: 2011-9-5 11:02

完全不用升级不用买道具只靠操作的日系RPG么

玩LIVE A LIVE吧

你这样的性格我直接推荐你玩现代篇街霸路线了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-5 11:05 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2011-9-5 11:17

= = 你喜欢操作,不妨碍别人喜欢收藏啊。
作者: iceliking    时间: 2011-9-5 11:28

posted by wap, platform: Nokia (E72)

日式rpg理念就算只要努力白痴也能白金,我觉得这很符合日剧的精神
作者: zero3rd    时间: 2011-9-5 11:34

只能说,rpg不适合你,
LZ应该去玩带rpg因素的ACT或者枪枪枪。
作者: NBB_MK2    时间: 2011-9-5 11:35

有个JRPG公司叫Tri-Ace,Tri-Ace做过一个系列名叫北欧女神,另外一个系列叫星之海洋,不知合LZ口味不
作者: zero3rd    时间: 2011-9-5 11:38

其实老美的RPG就能逃出练级和刷刷刷?还不是一样,
看看那庞大的技能树,复杂的配点,一点也不比日式省事。
作者: zxcvbn    时间: 2011-9-5 11:52

被誉为本时代最好的JRPG的异度之刃有个及其蛋疼的设定,相差超过5级,能力值爆减,没过细研究装备的人,打别人几乎全miss。敌人对我方也一样。逼的你不得不控制等级一步步通关。当然大部分是自己等级不够,不得不练级或做任务,这游戏贼杀时间,一周目至少得50小时+,是我玩过的单纯为剧情通关时间最长的游戏。:D
作者: lyt777    时间: 2011-9-5 12:28

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 11:52 发表
被誉为本时代最好的JRPG的异度之刃有个及其蛋疼的设定,相差超过5级,能力值爆减,没过细研究装备的人,打别人几乎全miss。敌人对我方也一样。逼的你不得不控制等级一步步通关。当然大部分是自己等级不够,不得不练级 ...
50小时最长?我咋记得FF12随便打打到若本叔登场也要4X个小时了吧?

另外ROCKMAN EXE哪里不需要刷刷刷了……卡片不刷成同字母用的能顺手么。
作者: mitsuna    时间: 2011-9-5 12:33

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

既然喜欢sega的阿卡迪亚,现在真没日系风格可比此作的
本世代推荐日本人做的美式arpg恶魔之魂
作者: KIREEK    时间: 2011-9-5 12:41

龙腾世纪,质量效应
有级别和技能,但是没必要练,玩了就知道什么才叫RPG
作者: leon2236    时间: 2011-9-5 12:46

引用:
原帖由 mitsuna 于 2011-9-5 12:33 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

既然喜欢sega的阿卡迪亚,现在真没日系风格可比此作的
本世代推荐日本人做的美式arpg恶魔之魂
其实我感觉恶魔之魂应该叫带有RPG系统的ACT才对~~~
作者: 暖空气    时间: 2011-9-5 12:59

posted by wap, platform: Nokia (N97 Mini)

零之轨迹推荐试试,我也很久没碰RPG,但这游戏一上手就放不下了。通了后打算把英雄系列都玩一遍,PSP上通通有汉化。
作者: majian1    时间: 2011-9-5 13:09

恶魔之魂
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2011-9-5 13:29

放浪冒险谭+1 ,就是不知道为啥一直没有续作或妇科版
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2011-9-5 13:40

玩个rpg还不想升级
这是什么心态?
作者: solopain    时间: 2011-9-5 13:44

玩儿了那么多年日式RPG,现在开始抱怨了,这是一种什么精神?
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 14:58

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-9-5 11:17 发表
= = 你喜欢操作,不妨碍别人喜欢收藏啊。
我不干涉别人的爱好,我只是说我自己的想法并想找到自己喜欢的游戏而已。

另外日系rpg给我感觉最好的并非什么大家常说的神作,而是永恒的阿尔卡迪亚,这游戏我觉得游戏精神上很正点。
作者: ORICONF    时间: 2011-9-5 15:01

玩的太少了。
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 15:03

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-9-5 12:28 发表


50小时最长?我咋记得FF12随便打打到若本叔登场也要4X个小时了吧?

另外ROCKMAN EXE哪里不需要刷刷刷了……卡片不刷成同字母用的能顺手么。
我玩这个的时候真没怎么刷,就是手头有什么卡就上了,其他的靠操作能弥补多少就弥补多少。
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 15:09

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-9-5 15:01 发表
玩的太少了。
没办法,不少游戏都是刷啊,有这时间我还不如拿枪跟人对崩几盘或者搞一搞格斗。

另外,王国之心我是玩过的,这游戏倒不用怎么刻意刷,只是追求通关的话倒是很容易,操控感觉也算可以。
作者: lyt777    时间: 2011-9-5 15:10

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 15:03 发表


我玩这个的时候真没怎么刷,就是手头有什么卡就上了,其他的靠操作能弥补多少就弥补多少。
乃必然是一通关游戏就扔了…………这系列和WOW一样的,通关了才刚开始,不好好调卡刷卡组单字母卡组和战术绝壁见不到最后的小夜曲的…………
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 15:10

现在对比看来,我觉得凯瑟琳这种不用刷的日系游戏也算是不错的了。

不过这游戏似乎算不上rpg吧...
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 15:14

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-9-5 15:10 发表


乃必然是一通关游戏就扔了…………这系列和WOW一样的,通关了才刚开始,不好好调卡刷卡组单字母卡组和战术绝壁见不到最后的小夜曲的…………
是啊,rpg我一般就打剧情,通了就算完了。

反复研究的反倒是那些动作,格斗或者stg游戏,我个人还是喜欢熟悉游戏后操作本身带给我的快感...

放浪冒险谭虽然节奏慢,但是真确实给了我这种感觉,大片刀狂轮狂连砸到risk满连着出miss,然后就用各种反弹技杀敌,一个连锁不成功可能就挂了,但这确给我了至高的快感233.

虽然exe系列我不刷只通关,但是这系列给我也带来不少乐趣,老卡不愧是做动作游戏出身的,出个rpg都这么有性格。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-5 15:15 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2011-9-5 15:16

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-9-5 15:10 发表


乃必然是一通关游戏就扔了…………这系列和WOW一样的,通关了才刚开始,不好好调卡刷卡组单字母卡组和战术绝壁见不到最后的小夜曲的…………
听到过好多人说山口山通关了才叫刚开始,问题是你得好玩,让我有动力通关啊~~~
就跟怪物猎人一样,都说村长任务通了才刚刚开始,问题是怪物猎人好玩,可以有动力刷到通了村长没问题。
可是山口山不好玩,完全没有动力刷到通关啊~~~练级整个过程就是受折磨。这要还得通关不是开玩笑么~~~
作者: lyt777    时间: 2011-9-5 15:22

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-9-5 15:16 发表



听到过好多人说山口山通关了才叫刚开始,问题是你得好玩,让我有动力通关啊~~~
就跟怪物猎人一样,都说村长任务通了才刚刚开始,问题是怪物猎人好玩,可以有动力刷到通了村长没问题。
可是山口山不好玩,完全 ...
这属于见仁见智的问题,我就觉得MH系列毫无价值,管他上什么平台我都不玩。
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 15:23

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-9-5 15:16 发表



听到过好多人说山口山通关了才叫刚开始,问题是你得好玩,让我有动力通关啊~~~
就跟怪物猎人一样,都说村长任务通了才刚刚开始,问题是怪物猎人好玩,可以有动力刷到通了村长没问题。
可是山口山不好玩,完全 ...
山口山好玩不好玩也只是个人感受,你觉得不好玩有的是人觉得好玩。

我在这里也只不过是说说自己不喜欢靠刷刷刷的rpg,其实其他游戏的刷刷刷我也不喜欢,GT5我就不喜欢去刷车,直接下个完美存档,开着红牛X2010到处狂飙233。

不过人都是自己没兴趣的东西就不会去通关的,这很正常。

另外,洛克人exe让我有种在玩动作游戏的错觉,尤其有时还能见到洛克人正统系列的boss的改版,很怀念。

一个rpg在系统和玩法上如此创新真的比较少见啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-5 15:25 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2011-9-5 15:28

是的,这游戏打BOSS会有手心出汗的感觉,尤其是用实机GBA的时候,野外晃个20分钟才能碰到一次隐藏BOSS然后必须在30秒钟之内将其上千的HP击杀才能拿到S级卡的感觉还是非常刺激的,手一抖就没了。
作者: Pele    时间: 2011-9-5 15:36

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 11:52 发表
被誉为本时代最好的JRPG的异度之刃有个及其蛋疼的设定,相差超过5级,能力值爆减,没过细研究装备的人,打别人几乎全miss。敌人对我方也一样。逼的你不得不控制等级一步步通关。当然大部分是自己等级不够,不得不练级 ...
相差超过5级,打击人几乎全MISS的
难道不是本世纪最好的MMORPG里面的设定?
作者: 狸狸狐    时间: 2011-9-5 16:04

引用:
原帖由 Pele 于 2011-9-5 15:36 发表

相差超过5级,打击人几乎全MISS的
难道不是本世纪最好的MMORPG里面的设定?
还能坦奶DD,绕圈爆菊哦亲
作者: waterfirestart    时间: 2011-9-5 16:05

posted by wap

玩信长ol吧,操作、刷,一个都不能少,没得逼可装。
作者: 238    时间: 2011-9-5 16:15

前两年还在等传说中的阿卡迪亚续作上NDS,结果突然冒出了个七龙,一来难度设定很高,玩了一下就没意思了
绿字你要是玩PC的话,五月份出的那个巫师2绝壁推荐你去玩一下,比神鬼好得多的美式ARPG
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 16:23

引用:
原帖由 238 于 2011-9-5 16:15 发表
前两年还在等传说中的阿卡迪亚续作上NDS,结果突然冒出了个七龙,一来难度设定很高,玩了一下就没意思了
绿字你要是玩PC的话,五月份出的那个巫师2绝壁推荐你去玩一下,比神鬼好得多的美式ARPG
跟我推荐巫师2的你是第二个了,看来应该玩玩。

另外神龟预言这种货不必提了,啥叫一代不如一代这个游戏能很好的解释233.

你就告诉我,比起龙腾世纪,质量效应,恶魔之魂这种的话,巫师2算是个好游戏吗?如果答案是肯定的那这个就该玩玩了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-5 17:06 编辑 ]
作者: zxcvbn    时间: 2011-9-5 16:31

引用:
原帖由 Pele 于 2011-9-5 15:36 发表

相差超过5级,打击人几乎全MISS的
难道不是本世纪最好的MMORPG里面的设定?
这个设定明显的猛药,过于强调单调的等级这个数字,有选择性和个性化的应用可能不错的。但如果是强制的,而且是无差别的,怎么可能好的起来。不说自己低等级的郁闷,高等级去过剧情轮boss爽吗?
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 16:34

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 16:31 发表

这个设定明显的猛药,过于强调单调的等级这个数字,有选择性和个性化的应用可能不错的。但如果是强制的,而且是无差别的,怎么可能好的起来。不说自己低等级的郁闷,高等级去过剧情轮boss爽吗?
这个设定明显是直接拿来主义
三口三的??都是高4级
作者: zxcvbn    时间: 2011-9-5 16:43

是听说从网游来的,好多年没玩过网游所以刚开始不知道,还以为BOSS有什么特殊状态呢。不过这设定在网游里面是个什么道理,老子就让你练级?是不是无差别强制?
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 16:43

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 16:43 发表
是听说从网游来的,好多年没玩过网游所以刚开始不知道,还以为BOSS有什么特殊状态呢。不过这设定在网游里面是个什么道理,老子就让你练级?是不是无差别强制?
不让你越级打怪
作者: 狸狸狐    时间: 2011-9-5 17:00

引用:
原帖由 iPhone 于 2011-9-5 16:43 发表

不让你越级打怪
不过XB里这个还是限于物理属性攻击
越级打的话可以用公主的以太,外加搭配魔石
120级的雪槛のアバーシ还不是被人秒了
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 17:21

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-5 11:02 发表
完全不用升级不用买道具只靠操作的日系RPG么

玩LIVE A LIVE吧

你这样的性格我直接推荐你玩现代篇街霸路线了
原来看名字没想到是啥游戏,后来一百度,原来是超任时空勇士,这游戏确实不错,系统变化丰富,不过这游戏似乎没续作。

此外升级如果不复杂,游戏设定不比较有趣的话,倒也不是不能玩,当年玩时空之旅觉得不错,不过现在重玩的话估计就没那精神了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-5 18:07 编辑 ]
作者: czhls    时间: 2011-9-5 19:46

明显lz不应该求推rpg了,去找act玩不就行了?原来美式rpg都不用管升级,不用刷刷刷了?那我真是火星了……
lz可以想象一下,如果只靠操作就能弥补一切的话,岂不是可以一路逃跑直接灭boss去了……说起来就算是最近的act也加入了不少rpg的道具升级要素,看来那些也不能满足lz的口味了
作者: zafm0861    时间: 2011-9-5 19:58

posted by wap, platform: iPhone

witcher2神作
各方面的
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 20:06

引用:
原帖由 czhls 于 2011-9-5 19:46 发表
明显lz不应该求推rpg了,去找act玩不就行了?原来美式rpg都不用管升级,不用刷刷刷了?那我真是火星了……
lz可以想象一下,如果只靠操作就能弥补一切的话,岂不是可以一路逃跑直接灭boss去了……说起来就算是最近的 ...
美式可以不打,直接说过去
作者: 238    时间: 2011-9-5 20:08

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 16:23 发表


跟我推荐巫师2的你是第二个了,看来应该玩玩。

另外神龟预言这种货不必提了,啥叫一代不如一代这个游戏能很好的解释233.

你就告诉我,比起龙腾世纪,质量效应,恶魔之魂这种的话,巫师2算是个好游戏吗?如 ...
龙腾和ME只是试了一下,但从操作上来看它们还是比较像传统WRPG吧,而巫师2的动作要素非常明显,从战士路线的各种天赋升级就能看出来,排除那变态的最高难度hardcore(据说死一次不能提档),hard难度还是比较适中的,再上还有insane难度。而且这游戏的剧情比较好,以我的英文水平去看那操蛋的古英文简直抓狂,大致剧情懂了很多细节不明白,不过有汉化版
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 20:10

引用:
原帖由 czhls 于 2011-9-5 19:46 发表
明显lz不应该求推rpg了,去找act玩不就行了?原来美式rpg都不用管升级,不用刷刷刷了?那我真是火星了……
lz可以想象一下,如果只靠操作就能弥补一切的话,岂不是可以一路逃跑直接灭boss去了……说起来就算是最近的 ...
区别是有的,有些游戏升级虽然不强制,但你不升后面没法打。

不少游戏是有升级要素但并不强迫你,会打的话也能通关,这就是区别。

此外,若可以直接消灭boss,我觉得这样的设定是不错的,你别告诉我你没见过可以直线去灭最终boss的rpg。

另外要有我没玩过的act的话倒是欢迎求推。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-5 20:17 编辑 ]
作者: elt    时间: 2011-9-5 20:14

放浪。
还有历代FF都有低等级通关攻略。
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 20:15

引用:
原帖由 238 于 2011-9-5 20:08 发表

龙腾和ME只是试了一下,但从操作上来看它们还是比较像传统WRPG吧,而巫师2的动作要素非常明显,从战士路线的各种天赋升级就能看出来,排除那变态的最高难度hardcore(据说死一次不能提档),hard难度还是比较适中的 ...
ME几乎被我玩成了纯打枪游戏了233.

看来巫师2是不能错过了。
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 20:15

引用:
原帖由 elt 于 2011-9-5 20:14 发表
放浪。
还有历代FF都有低等级通关攻略。
低等级通关无非2种情况
看攻略
玩够几遍把系统玩烂
后者难道还不够杀时间?
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 20:16

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 20:15 发表


ME几乎被我玩成了纯打枪游戏了233.

看来巫师2是不能错过了。
玩巫师不如玩奥秘了
作者: zafm0861    时间: 2011-9-5 21:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iPhone  于 2011-9-5 20:16 发表
玩巫师不如玩奥秘了
扯淡
巫师有福利奥秘有么
作者: 238    时间: 2011-9-5 21:16

巫师2的福利估计绿字博士不会喜欢,我都打了皮肤美白补丁
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-5 21:23

引用:
原帖由 238 于 2011-9-5 21:16 发表
巫师2的福利估计绿字博士不会喜欢,我都打了皮肤美白补丁
16岁以下福利可看。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2011-9-5 22:14

刚通了格兰蒂亚1,现在正在开始补完空轨三部曲和零轨。


哦对了,我都是开金手指玩的,绝不练级,神马收集啊料理啊支线任务神马的,全部pass。纯体验剧情,也挺好的嘛。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2011-9-5 22:14

刚通了格兰蒂亚1,现在正在开始补完空轨三部曲和零轨。


哦对了,我都是开金手指玩的,绝不练级,神马收集啊料理啊支线任务神马的,全部pass。纯体验剧情,也挺好的嘛。
作者: 猫猫猫    时间: 2011-9-6 00:54

说句不好听的: 爱玩玩不玩滚啊

我就喜欢这种系统的游戏.
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-6 01:18

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-9-6 00:54 发表
说句不好听的: 爱玩玩不玩滚啊

我就喜欢这种系统的游戏.
说句不好听的,这贴爱看看不看滚啊。

同样的逻辑嘛哈哈,您觉得我这么说话的的话还有意思么?

再说我发帖的本意就是不打算玩这种刷刷刷的游戏,看看别人能否推荐几个不靠刷刷刷的优秀日系rpg出来啊,本来就属于“爱玩玩不玩滚”啊。:D

我觉得这帖的气氛总体来看还真不错,就不必引战了吧。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-6 01:22 编辑 ]
作者: 238    时间: 2011-9-6 01:27

要不绿字你去玩CHRONO CROSS吧,CHRONO TRIGGER的续作
音乐已入化境,战斗系统也比较革新,剧情比较乱七八糟但是GOOD ENDING后很传神,如果把剧情梳理通了后就会发现这游戏的精髓很赞
另外这游戏通关后在刚开始不久后就可以挑战实力翻倍的最终BOSS,还有了个快进功能
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-6 01:56

引用:
原帖由 238 于 2011-9-6 01:27 发表
要不绿字你去玩CHRONO CROSS吧,CHRONO TRIGGER的续作
音乐已入化境,战斗系统也比较革新,剧情比较乱七八糟但是GOOD ENDING后很传神,如果把剧情梳理通了后就会发现这游戏的精髓很赞
另外这游戏通关后在刚开始不久 ...
CC玩过的,风格确实不错,还跟CT有关系,只不过剧情要想读得差不太多话还真得注意跟NPC对话...当年记得是搞来了份时间表对着看...

话说我玩过的日系rpg虽然不多但也不算少,只不过一下子想不起来而已(玩过游戏太多的缘故,很多游戏通了后都不记是啥名字),印象最深刻的也就是一个永恒的阿尔卡迪亚,之后其他的都不太往心里去了,仔细一回想我ps和ps2的时代真玩过一些不错的rpg,只不过现在基本别人不提名字都忘记了...

当年少年时代玩的可是很来劲的,现在我其实更关心的是本时代有什么像样的不太靠刷刷刷的日系rpg,因为进入次世代后真的几乎没碰什么日系rpg,碰的基本都是欧美风格的。

我想玩到真正符合次世代名分的日系rpg,不单单在图形上而是在游戏理念上有突破的不靠刷刷刷的日系rpg,最好还是操作第一的那种...

所以才故意用这种标题吸引人进来,可以给我推荐点好货别让我失望的,现在有人推荐我空轨系列,这个你玩过吗?如何?

FFB玩了大半,真的觉得自己蛮蛋疼的,这哪里是进步简直就是退步啊...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-6 02:14 编辑 ]
作者: JZF    时间: 2011-9-6 02:18

1、本来这就是RPG的基本特征。
RPG的4大核心要素:
角色成长(升级)、资源管理(道具装备魔法等)、故事剧情、冒险探索。
2、现在越来越多的游戏类型纷纷结合RPG要素,这本身就是增加游戏内容丰富度与耐玩性的不二法宝。
3、不管是欧美日的RPG,都含有这要素,只是程度不同而已。特别是越来越网络向或伪网络向设计的现代,更逃脱不了任天堂自口袋妖怪总结的联机RPG的4大要素:育成、收集、交换、对战。
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-9-6 08:38

posted by wap, platform: Nokia (5800)

其实这方面做的完美的也就FF8,敌人等级根据自己等级变化,想通关简单,想深入研究系统也有料。
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-6 11:42

引用:
原帖由 依然蚂蚁 于 2011-9-6 08:38 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)

其实这方面做的完美的也就FF8,敌人等级根据自己等级变化,想通关简单,想深入研究系统也有料。
但ff8的其他系统我觉得也有点浪费时间。

比如说抽取系统,既没限制也没有太多危险,魔法链接越多人物越猛,如果跟数量没啥关系就好了,当年打这个游戏,结果为了角色强大,见到一个新怪就抽抽抽233.

好吧,虽然到最后我倒是挺喜欢用格斗连招那小子(名字忘了),因为毕竟搓招的话稍微还有点操作感觉。
作者: ggggfr    时间: 2011-9-6 13:29

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ff8是日式rpg游戏行的巅峰
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-6 14:39

引用:
原帖由 ggggfr 于 2011-9-6 13:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

ff8是日式rpg游戏行的巅峰
啥?

我觉得比这ff8靠谱的rpg多如牛毛啊。
作者: Yododo    时间: 2011-9-6 23:54

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自从有一次不慎跌进了魔界战记这个大坑
所有升级杀时间的RPG和SLG在我眼里都成了浮云
作者: 238    时间: 2011-9-7 01:16

空轨系列没玩过,评价非常好,但听说战斗有抄袭格兰迪亚之嫌
FF8这游戏在我最宅的时候撸了几十遍,它的系统绝壁是我玩过的JRPG中最有特点的,也是我觉得最好玩的。取消了MP设定,改为直接消耗魔法数量,但魔法的攻击力非常低,使得游戏完全倾向了物理攻击,角色也没有传统FF战士魔法师的概念,更别说什么细分下来的剑士骑士盗贼白魔黑魔青魔赤魔等职业了,几乎每个角色的必杀技都含有强力的物理攻击,要么是连续物理攻击要么是突破9999上限的,不过这样一来攻击性魔法就显得很无力,除了少数几个物防魔防减半和使地方防御为0等辅助性魔法比较有实用性,再说你好不容易抽取或精制满了100个魔法也舍不得用的。
另外要说FF8的小游戏卡片游戏,可别小看这小游戏,它可是FF8打破游戏难度平衡的关键,简单使用百玩不厌,游戏初期可在固定人物那里赌得一些好卡片,甚至最高等级的角色卡片,然后通过某GF的卡片精制能力精制成道具,再通过各种属性魔法精制再精制成强力魔法,这样一来你可以在电波塔剧情遇到机械螃蟹逃亡那里击破它,然后就没了那段主角狼狈逃进快艇女教官用机枪将螃蟹打爆的剧情CG,虽说这样一来严重破坏了游戏的平衡性,但击破了机械螃蟹还是挺有成就感的
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-7 01:24

引用:
原帖由 238 于 2011-9-7 01:16 发表
空轨系列没玩过,评价非常好,但听说战斗有抄袭格兰迪亚之嫌
FF8这游戏在我最宅的时候撸了几十遍,它的系统绝壁是我玩过的JRPG中最有特点的,也是我觉得最好玩的。取消了MP设定,改为直接消耗魔法数量,但魔法的攻击 ...
当年是做实验,用金手指看看能不能干掉那蜘蛛,各种召唤,各种突破上限连招,打了半天,还没干死,着急了自曝了个人,结果真干掉了233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-7 01:27 编辑 ]
作者: 238    时间: 2011-9-7 01:40

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-7 01:24 发表


当年是做实验,用金手指看看能不能干掉那蜘蛛,各种召唤,各种突破上限连招,打了半天,还没干死,着急了自曝了个人,结果真干掉了233.
当年我也听朋友说试过用金手指,发现可以干掉它后大惊,于是后来我想着既然设定了可以用高物理攻击打爆它,那游戏初期一定有什么秘密方法可以使能力大增,后来无聊玩起了卡片游戏和各种精制能力,才发现原来如此。记得是第四级的某个小怪卡片5张精制成5个道具风车,每个风车精制成20个龙卷风魔法,再融合到力量上,HP上就融合点三级冰火雷魔法就够用了,然后兴致勃勃地去打剧情了,刚开始时发现还是打不死,于是就每逃一个场景打一次,最后发现在逃亡末期中央广场以后才可以打死,一轮一个连续剑下来,它倒下居然立马就爬起来了,没有了之前正常时的修复时期,如此反复几轮后就爆炸挂掉了,当时那个兴奋啊,完全不是现在的游戏能够比的
作者: 238    时间: 2011-9-7 01:46

自爆那技能好像是仙人掌还是最强GF伊甸的,记得角色等级100时可以一次炸掉敌方6W左右HP
对了忘了说FF8不是靠练级的,高等级只能让敌人的等级相应增高,难度相对增大,好处是当敌人到了一定等级后魔法会升级或出现强力魔法让你抽取,不过有了卡片精制后这就不重要了,除了一些BOSS的等级是固定的外,一般的BOSS和杂兵都是随你等级的提升而提升
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-7 02:12

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-6 02:18 发表
1、本来这就是RPG的基本特征。
RPG的4大核心要素:
角色成长(升级)、资源管理(道具装备魔法等)、故事剧情、冒险探索。
2、现在越来越多的游戏类型纷纷结合RPG要素,这本身就是增加游戏内容丰富度与耐玩性的不 ...
那是适合不会写剧本的很多呆头鬼子的法则




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