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标题: [业评] [评测] 狂飙:旧金山 游戏测评 8.5 [打印本页]

作者: mithras    时间: 2011-9-5 10:35     标题: [评测] 狂飙:旧金山 游戏测评 8.5

Driver: San Francisco 在车神离开的位置回升;Tanner和幕后操纵Jericho的故事仍在继续。从伊斯坦布尔逃亡后,Jericho 在San Francisco 的避难所里,被跟踪,并且进了监狱。然而,一个常规的换监狱的例行给了他逃跑的机会。Tanner 开始追捕,紧接着是一个在Michael Bay充满动作的场景的爆炸,追着犯人,却被甩掉,使他自己也昏迷不醒。就在Tanner 的昏迷当中,在昏迷的引导下 Driver 产生了,在他和昏迷做斗争的过程中,展现了他梦中搜寻Jericho 和现实生活中在他的病房中的电视新闻对他的行为产生的影响。然而故事的叙述完全地让人难以置信,有时竟是很让人感到迷惑,这就让Driver 有了为自己从现实生活中解开锁链的自由,引进了独特的移动技术,巩固了整个游戏。移位技术使你可以仅仅按下几个按钮就能操纵任何工具。活动移位可以让你漂浮在城市的上方,从变换急速上升,使你一路上能近看各个街道,到鸟瞰整个城市。 你可以使任何一辆你喜欢的车变得显著,并且只要你按下按钮,你就可以坐在驾驶室里,准备和一群罪犯做斗争。有一个像圣弗朗西斯科面积大的城市,这个游戏的世界时相当广阔无边的,有上千米的道路让你去驰骋和探索幸运的是,你不必担心会因为劳累而不能完成任务,这里会有转换休息的时间。急速上升的鸟瞰会使你从地图上看到所有的任务,这些任务都被图标清楚地标记着,当你在空中盘旋的时候,你可以看得很仔细包括里面的内容。你可以几秒钟从城市这一边的任务中跳到那边的任务中,减少时间,并让你直接进入战斗。这里有足够的任务,种类丰富任你挑选。即使是像赛车,这里就有不同类型的多种选择,比如,关卡竞赛,分有标记和没有标记的;抽球竞赛,那里你必须一路粉碎对象才能获得时间;还有团队合作竞赛,这就需 要你在两个竞争对手之间来回移动来确定谁是第一,谁是第二。然后这里还有有关警察的任务,这些任务需要你提升你的能力来追捕罪犯,将他们从道路上赶走,或是丢进车轨之下,压碎它们的脑袋,并且这些附有录像,可以让你从慢镜头中看到屠杀的动作。具有特技动作的任务是最有趣的:你必须创造丰功伟绩像敢于驾车,像漂流,转弯手刹车,还有在移动的交通工具上大幅度的做跳跃动作。


有罪在身的 Charles Jericho 现在仍然在逃,旧金山面临着可怕地威胁。只有一个人能够与之抗衡。他穿过了很多城市,用尽他的一生去抓捕犯罪份子。但是对于Jericho,没有回转的余地,他很清楚这将是他最后一次的追捕。他叫John Tanner,就是那个驾驶员,驾驶员:在旧金山一鸣惊人的拥有驾驶特权的。
游戏者充当John Tanner的角色,百名侦探带着猎犬投入到了搜寻整个城市的残酷的行动中。有了这种突破性的游戏设置,玩家可以无缝的在很多车辆之间变换通过,不断的把他们控制在行动的中心。在不受时间影响的气氛中,独一无二的车更新游戏的可玩性。驾驶员:旧金山提供了只有在电影里面出现的经典的飞车追逐。

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在高速的追逐中下降的速度, 演绎超越死亡的飞车技巧,或者打到所有的犯罪组织对于你们警察来说会有点多,但是对于旧金山的驾驶员John Tanner会把它作为前进的动力。你控制他开始了在旧金山的主干道上的行动,原因会变得清晰起来:John Tanner不可思议的能力让你区别于其他的警察,可以进入市民的身体里,例如,在城市里可以立马驾任何一辆车,诱骗犯罪嫌疑人找到蛛丝马迹,
或者把车用作撞城锤,还有些说不出来的等等。这种能力的前提很滑稽,这一切都要你上升的过程中,第一次呼吸这个城市的空气,把你自己不断的置于新的使命当中,很快的在车之间跳跃,然后拿下罪犯。不停的移动是驾驶员优雅的妙计;把驾驶员3的平凡记忆输入的特色使特权再生。


即使你花了很多时间满足于单人模式的游戏,驾驶员的特征是一系列的多人游戏的选择,包括多画面。这里提供六种不同形式的多人游戏,每一种都以不同的方式用到了你的前进和漂移能力。首先,在 Trailblazer and Tag 的游戏中在6人对战之前是对任何人开放的。在Trailblazer 游戏中,每一个玩家都必须跟着一个DeLorean,DeLorean在前行的时候会在它身后留下一条长长的黄色的痕迹。跟着这个痕迹你会获得分数,但是每次只有一辆车才能赶上这条痕迹。这使得竞赛是必须进行的,在汽车作战时会用到前进和漂移来挤走道路上的竞争者和赶上DeLorean。
在Tag游戏中,在比赛的开始其中一辆车拥有一面旗子。有这个旗子的人会得到分数,但是其他的人会挤走那辆车来偷取旗子。这个猫和老鼠的游戏是很有趣的,并且在你周围会有很快速的移动在进行,在路上的任何一辆人工智能的车都是潜在的旗子盗取者。为了开启更多的模式,你必须获得经验、分数还有提高等级,当你想要直接跳到不同的地方去的时候这些是很刺激的。这里有标准的8人游戏,但是不会允许你使用前进和漂移;takedown的游戏中,玩家就是警察,需要找到逃跑的驾驶员;在漂移的游戏中,第一个通过关卡的人会得到分数。这里也有像夺旗和接力赛的团队活动,

The addition of shift to online races
在线竞赛的额外的改进非常好。令人感激的是,你不能只是欺骗竞赛里的经验,因为不断加满的能量条限制了你能造成的次数。如果你想和朋友面对面竞赛,同样地模式下展现了很多分画面。还有另外的一些合作竞赛比如说清理那些你需要阻止其他优秀的玩家到达终点的街道,还有一种自由模式,你可以慢下来休闲的享受环行这个城市。大体上,这些模式都运行的很好,当你进入高速路的大型车道时 你会明显感受到速度慢下来,就把竞赛变成了幻灯片放映。 当你在开车时,旧金山很好玩,有些故障在里面。任务会变得重复当接近终点时,特别是在你做所有的任务时》故事情节很滑稽,至少在谈及关于那个令人失望的终极老板和和好的那个打斗时。这些问题给这个尽管是给不错的赛车游戏丢脸了。丰富的内容,快车,以及令人兴奋的转向技术意味着你将一直处在内容丰富的超过限制的最激动的令人兴奋的 任务中
每一个主要的任务都有一个与之相关的故事。有时他们只是叙述,而一些包含普通公民出现的麻烦,例如,父母的孩子被绑架,不负责任的青少年闯入赛道中。这些故事并不是特别迷人,多亏了那些粗俗的片段和一点点的声音动作,但是提到70年代中劣质作品中的警官表演和过去的Driver的游戏,你会感觉游戏从来都没有那么严肃过。为了提升,你必须完成大部分的以故事为基础的任务去开启Tanner的使命,这个使命会显示更多和Jericho在一起的故事和他目前的状况。另外,在城市周围还有很多其他的任务选择。完成他们,你可以加分,也可以使你在错误车道或大漂移中超车变得有胆量。
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你可以买新的车来提升你的力量,这些车要在城市车库里是有效的。所有的车都必须有官方牌照的,选择的范围也很广。从Fiat 500s的慢车到Ford GTs 和 Zondas的超级跑车不等。很多车在你完成任务和买额外的车库时是没有上锁的,包括那些经典的模型和电影里面的车。买额外的车库也会开启更多的额外的任务让你去玩。如果你还不满足你拥有的,你可以在城市搜集令古典电影都受启发的能打开任务的代币。它们会促你前进,增加能力,依靠很好的老式驾车技巧来完成它们。

即使你花了很多时间满足于单人模式的游戏,驾驶员的特征是一系列的多人游戏的选择,包括多画面。这里提供六种不同形式的多人游戏,每一种都以不同的方式用到了你的前进和漂移能力。首先,在 Trailblazer and Tag 的游戏中在6人对战之前是对任何人开放的。在Trailblazer 游戏中,每一个玩家都必须跟着一个DeLorean,DeLorean在前行的时候会在它身后留下一条长长的黄色的痕迹。跟着这个痕迹你会获得分数,但是每次只有一辆车才能赶上这条痕迹。这使得竞赛是必须进行的,在汽车作战时会用到前进和漂移来挤走道路上的竞争者和赶上DeLorean。#p#分页标题#e#
在Tag游戏中,在比赛的开始其中一辆车拥有一面旗子。有这个旗子的人会得到分数,但是其他的人会挤走那辆车来偷取旗子。这个猫和老鼠的游戏是很有趣的,并且在你周围会有很快速的移动在进行,在路上的任何一辆人工智能的车都是潜在的旗子盗取者。为了开启更多的模式,你必须获得经验、分数还有提高等级,当你想要直接跳到不同的地方去的时候这些是很刺激的。这里有标准的8人游戏,但是不会允许你使用前进和漂移;takedown的游戏中,玩家就是警察,需要找到逃跑的驾驶员;在漂移的游戏中,第一个通过关卡的人会得到分数。这里也有像夺旗和接力赛的团队活动,

游戏测评  otzg任何一辆车都有同样顶尖的好莱坞车的处理,但也不全部是真的.操作手铩180度的转弯,在正在前进的大卡车下驾驶的过程中是标准的动作.尽管在车之间会有微小的不同.例如,美国的大功率高速肌肉型车, 就说the Ford Shelby GT , 这款车车速很快,但是转弯时却很棘手,然而像Aston Martin Rapide 这款车就集速度和灵活转弯于一身.特别是越野车极好, 所以这里就有Land Rovers 和 Baja Bugs出售,使你可以轻松完成你的任务.幸亏有官方许可证和可视的详细资料,每款车都看起来是那个样子. 当你在你的超级无敌爱车里驾驶时,会有一种骄傲的感觉, 外面是骄阳似火,沿街道的建筑和路标快速飞过.当然车子不会是一路上都这样进行下去, 一路上会有撞车,有攻击性的驾驶会在你的车上收取通行费, 是车的挡风玻璃破裂, 灯被打碎, 发动机罩和嵌板都飞向四面八方.虽然环境不是很令人心仪,但是在这个城市都注入了许多新的生命.满街道上都是车子,需要你艰难的穿过拥挤的交通完成计时的任务.也就是说总会有车挤进来,你总不能有空. 路上也会有许多行人, 增加了城市生活气息,尽管他们有着神秘的能力立即躲避来往的车辆.


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Refn 对藐视观众期待一个流派电影的构想感到很高兴。他是安静、内向、似乎也很笨拙,但是在Hossein Amini的剧本和Gosling的表演中,这样的级别就是一个侧向约束,使得电影的极端暴力更具有爆发力。在一个电梯中刮伤的结局就是张开嘴尖叫。不如让我们说Driver需要一双鞋来让他变得可能。

除了电影的标题,飞车追逐是相当少见的。不管怎样,当他们出现,是因为在最后的几十年里,好莱坞那些主流的动作电影被忘记了,是因为电影需要他们了。大部分的现代电影都插入追逐或者动作的画面,好像你是在打发时间,动作戏是额外的。经典电影是以飞车追逐而闻名的,像The French Connection and Bullitt,如果它的出现把角色推向故事的极限,会更容易让人满足。

在15年间,丹麦主管Nicolas Winding Refn为她自己取了很多名字。他凭借皮带上的三步激情曲,受人追捧的布朗森夫妇还有Valhalla Rising在工厂制造的大混乱,她最近的制作的电影Drive也许就是最终能够使获得主流媒体认可的电影。Drive这部电影标志着Steve McQueen's bad-ass car汽车图片电影的回归。这是一部电影,它有它的手指脉冲和在风格风格特色的电影,这部电影它为成为今年最具收视率的电影巩固了基础。

Ryan Gosling刚出道的时候还是一个司机,之后做过好莱坞替身演员和机车修理工,这个汽车修理工的工作是为那些为犯罪了的人开后门。他也是一个有严谨敬业精神的人。他经常会在五分钟之内能给他的客户准备的答复。他们希望做引导那些时刻五分钟,或在他们之后,没有一个是对他的关注。当一个角色告诉他,他看起来像可能是困难的人一起工作,”他离开,因为他的技术本身就说明了这一点。

这些技艺在一个开放的场地被灵活的演示着,这就为下面的电影埋下了伏笔。在洛杉矶选出了最普通的车之后,Driver 护送这两个**珠宝的劫匪逃跑,场面很是吸引人,并且令人精神紧绷,和典型的好莱坞动作片完全不一样。开车很小心,并且他的速度是适中。 构想是不会使50辆车叠加起来,而是尽力行驶得使人无从知晓。然而它不是一路上畅通同无阻的,它所驾驶的方式是的结果很现实的,也就是低调的逃跑是比任何狂野时速的电影都使人激动和令人刺激,这是他们无法想象的。当然,那是一个压力很大的工作,但是至少他赢得了时间,工作之后情绪得到发泄,还可以听听流行音乐。在做完了一个连接,与他可爱的邻居Irene (Carey Mulligan) 和邻居家的孩子建立了关系之后,Driver 试图通过救出她的欺诈的前夫Oscar Isaac来帮助他们 , 前夫的一家被犯罪集团威胁,困在监狱里. 当然,**是不对的,现在Driver 被称为Bernie (Albert Brooks) 和Nino (Ron Perlman) , 已经名声狼藉. 不可否认的是, 这是这部电影相当突出的情节,但是像这种情况也没有什么; 电影全部是围绕这个死刑,还有Refn 的再生, 原始的路线电影避免了汽油的短缺.

除了电影的标题,飞车追逐是相当少见的。不管怎样,当他们出现,是因为在最后的几十年里,好莱坞那些主流的动作电影被忘记了,是因为电影需要他们了。大部分的现代电影都插入追逐或者动作的画面,好像你是在打发时间,动作戏是额外的。经典电影是以飞车追逐而闻名的,像The French Connection and Bullitt,如果它的出现把角色推向故事的极限,会更容易让人满足

Gosling和Mulligan有种惊人的化学反应,尤其当你知道他们之间交流的很少的时候这是很令人钦佩的。他们之间的关系正在微妙而现实的发展。每个角色在有一个眼神个或者尴尬的微笑的时候比只和几页文字之类的工作的时候说的话要多。在另一方面,Albert Brooks在电影中是个比较健谈的角色,并且会达到一个他从来没有见过的吓人的程度。Ron Perlman依旧可靠,他还是对他的满嘴脏话的流氓角色觉得很开心,而Breaking Bad's Bryan Cranston毫不费力的投入心思到他作为司机的老板和忠实的朋友Shannon#p#分页标题#e#
正像Luc Besson对待他的电影Leon一样:在成为专业演员之前,Refn是个显著地美国流派的代表并且也注入了一些当下的欧洲的情感。也许正是因为这些接近欧洲的实质才会使这部电影更好。有点可以肯定的是,车技、优秀的合成器音乐的配音、很好的表演以及美景的排列、可怕地暴力的结合,这保证了Drive立刻成为受人崇拜的经典。只要准备给特技替身演员穿上护套戴上模糊的的面具,这样在你下一次的化妆舞会上你会在你的电影界的朋友中成为一个新的亮点。
像Deus Ex和System Shock 2这样的游戏是很难被归类的.它们占据在一个中间立场, 在这里有一些秘密行动,情节和故事被搅和在一起来变换角度, 即使会有一些相似的轨迹.
任何一款游戏都设计了去适应调节玩家选择的不可预知性. 人工智能构成的这个世界,这里可以对话, 可以忽视,用棒子打头,还可以以其他更有趣的方式, 比简单的第一人称射击游戏好玩多了.很少会有故事情节内容是完全一样的. 等级的设计是很杰出, 经常颁发勘探奖励. 它们虽是单打的经验,但当你玩的时候就不会觉得你是一个人.
既然Eidos ontreal's Deus Ex: 人间革命已经出局了. Thief 4 可能马上被披露, BioShock Infinite 是被计划在第二年出来, BioShock Infinite 一直占据在Prey 2上, 这是个激动人心的时刻,使任何一个游戏玩家情不自禁的想起二十世纪末到二十一世纪初的PC scene, 我们生在各种复兴时代之中, 并且在这样的风尚里最吸引人的标题就是Arkane Studios' Dishonored .



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