http://www.biobss.com/thread-1636-1-1.html
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制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAPCOM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY趁机买断了
“生化危机”正版系列的版权,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的项目。
但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。
原帖由 werety 于 2011-9-4 09:39 发表
最早看到关于横滨小组与bio系列的事情是在N年前德一期电软上,文章中还说维罗妮卡是完全由世嘉自己开发的,包括剧本的构思。再有就是当年DQ7差点登陆土星的传闻。以至于在后来几期零星有些世嘉饭写文感叹世嘉制作剧本 ...
原帖由 s2 于 2011-9-4 00:46 发表
原帖:http://tieba.baidu.com/p/1194168623
CAPCOM可以说是世嘉最贴心的伙伴,不过CAPCOM的大多游戏都只不过是授权而已,开发工作都是世嘉自己完成的。从MD的街霸到SS的“生化危机”等等,都是如此。
制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAPCOM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY趁机买断了
“生化危机”正版系列的版权,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的项目。
但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。
原帖由 SONIC3D 于 2011-9-5 01:22 发表
--CAPCOM至今都是独立研发能力在日本领先的公司,虽然现在已经基本没有硬件研发能力,但软件研发方面日本本土敢和它叫板的还真没多少,大多游戏都是授权值得商榷。
--MD的街霸是Sega做的?如果说SFC的街霸是任天 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-5 22:29 发表
nextech当年代工无数~~
GBA两作光明之魂,PS2的光明之泪,之风也都是这家公司做的
而DEEP FEAR显然是SEGA做的
这贴究竟要讨论什么?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-7 12:39 发表
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SEGA的BIO1十有八九是CAPCOM做的,但代码给SEGA共享了,因此SEGA在BIO1之后做出了DEEP FEAR.
而至于维罗你卡,风格明显和CAPCOM有出入,CAPCOM派人知道SEGA完成也完全正常
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