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标题: [老游杂谈] DEEP FEAR制作人确定:石井洋次,与bh1制作组关系不明 [打印本页]

作者: s2    时间: 2011-9-4 00:44     标题: DEEP FEAR制作人确定:石井洋次,与bh1制作组关系不明

http://www.biobss.com/thread-1636-1-1.html



游戏名称:DEEP_FEAR
中文译名:深海恐惧
对应平台:SS(世嘉土星)

09年收了蛋疼的Z版深海恐惧后在网上找到的中文杂志扫描,记得里面有几处错误,不过不太影响攻略。

Deep_Fear_Guide_A.rar (1.27 MB, 下载次数: 924)
Deep_Fear_Guide_B.rar (1.23 MB, 下载次数: 887)

预览图:
2010-11-17 14:03:34 上传
下载附件 (135.35 KB)

































[ 本帖最后由 s2 于 2011-9-5 00:50 编辑 ]
作者: s2    时间: 2011-9-4 00:46

原帖:http://tieba.baidu.com/p/1194168623

CAPCOM可以说是世嘉最贴心的伙伴,不过CAPCOM的大多游戏都只不过是授权而已,开发工作都是世嘉自己完成的。从MD的街霸到SS的“生化危机”等等,都是如此。

  制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAPCOM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY趁机买断了
“生化危机”正版系列的版权,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的项目。

  但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。
作者: 全娱乐制霸    时间: 2011-9-4 01:08

看过这个游戏的通关视频,可以说是SS上高水准的AVG了,但和生2比应该还是差一档的
作者: 空间无极限    时间: 2011-9-4 07:26

之前不是有很多人否认什么生化1以及代号等游戏是世嘉自己代工的,说卡普空官方从来没承认这点!
作者: westlost    时间: 2011-9-4 08:02

这是个好游戏
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2011-9-4 09:11

posted by wap, platform: iPhone

氧气不够用……
作者: 三井    时间: 2011-9-4 09:22

看起来还不错的游戏
不过当年一直无法专心玩下去
作者: werety    时间: 2011-9-4 09:39

最早看到关于横滨小组与bio系列的事情是在N年前德一期电软上,文章中还说维罗妮卡是完全由世嘉自己开发的,包括剧本的构思。再有就是当年DQ7差点登陆土星的传闻。以至于在后来几期零星有些世嘉饭写文感叹世嘉制作剧本的功底。
不过文章的真实性有待考察。
作者: aso    时间: 2011-9-4 10:17

引用:
制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAPCOM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY趁机买断了
“生化危机”正版系列的版权
,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的项目。

  但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。
不得不佩服某些SEGA饭的YY和脑补能力啊。。。。
作者: iamzelda    时间: 2011-9-4 11:14

SEGA饭应该更多一些,SS也不会是这个结局。
作者: asdqwe    时间: 2011-9-4 11:55

引用:
原帖由 werety 于 2011-9-4 09:39 发表
最早看到关于横滨小组与bio系列的事情是在N年前德一期电软上,文章中还说维罗妮卡是完全由世嘉自己开发的,包括剧本的构思。再有就是当年DQ7差点登陆土星的传闻。以至于在后来几期零星有些世嘉饭写文感叹世嘉制作剧本 ...
01年夏天的
作者: 飞龙将军    时间: 2011-9-4 14:02

看了这篇文章很有感触。

[ 本帖最后由 飞龙将军 于 2011-9-4 17:14 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-4 14:19

98年暑假玩的不亦乐乎,被只买得起SS的我誉为SS的BIO2
作者: SONIC3D    时间: 2011-9-4 15:22

虽然我是sega饭,游戏绝对是好游戏,但客观地讲,这是篇脑补文

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-9-4 15:28 编辑 ]
作者: djsdbzs    时间: 2011-9-4 17:04

为什么游戏在头和尾巴,不公布制作的团队?
作者: s2    时间: 2011-9-5 00:17     标题: DEEP FEAR 制作人:石井洋次 staff 确认。与bh1移植组关系未明

http://www.giantbomb.com/deep-fear/61-16413/

这个站点标的是 AM-7

http://fr.wikipedia.org/wiki/Deep_Fear

维基百科法语同样
http://www.giantbomb.com/yoji-ishii/72-33629
另有9个和此人有关的游戏,包括:发条骑士 索尼克大冒险 救火奇兵 樱花大战 nights 铁甲飞龙1   等。。。

[ 本帖最后由 s2 于 2011-9-5 01:08 编辑 ]
作者: s2    时间: 2011-9-5 00:35

确认了,执行制作人是: yoji ishii 石井洋次
作者: SONIC3D    时间: 2011-9-5 01:22

引用:
原帖由 s2 于 2011-9-4 00:46 发表
原帖:http://tieba.baidu.com/p/1194168623

CAPCOM可以说是世嘉最贴心的伙伴,不过CAPCOM的大多游戏都只不过是授权而已,开发工作都是世嘉自己完成的。从MD的街霸到SS的“生化危机”等等,都是如此。

  制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAPCOM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY趁机买断了
“生化危机”正版系列的版权,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的项目。

  但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。
--CAPCOM至今都是独立研发能力在日本领先的公司,虽然现在已经基本没有硬件研发能力,但软件研发方面日本本土敢和它叫板的还真没多少,大多游戏都是授权值得商榷。
--MD的街霸是Sega做的?如果说SFC的街霸是任天堂做的我能接受,但是MD从主机硬件架构上来说和CPS实在是太接近了,有无必要叫Sega做值得商榷(乔布斯:Z君,iTunes移植到Windows是不是外包给微软做成本更低啊?)。
--SS的生化。。。这个是我们正在探讨的。。
--Sony买断了版权?这个不知道,没听说,也许是,可能以后妇科版SQNY都有提成吧。。
--Sega没有横滨的任何开发室,从90年到现在都没有,横滨的确很难咽下气,风水有那么不好吗?真的只适合开游戏机房不适合开开发室?。。。
--深海恐惧是佳作,Sega的独立研发能力本来就数一数二,为什么要靠个生化危机来积累?这个游戏之所以没有引起注意的最大关键是它出现得太晚了。
--AM7现在正好有人在往上海Sega投放House of Dead系列的PC移植任务,有兴趣可以打打电话咨询,是不是HOD系列也是生化危机积累下的经验啊?


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-9-5 01:24 编辑 ]
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-9-5 01:25

3D威武
作者: SONIC3D    时间: 2011-9-5 01:43

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-9-5 01:25 发表
3D威武
活跃一下气氛+找抽
作者: wangccc1234    时间: 2011-9-5 06:13

谢楼主攻略。。 今年正好收了一张中古美品 开头就玩不过去了、、、

看过一篇文章 说卡普空费大力把1代移植到了土星上 因为世嘉不服气 认为自己的机器一样能有生化危机1那样的游戏

后来到了2代 一开始连图都公布了

但是因为土星的编程开发太过吃力 其中卡普空已经被开发土星生化1整过一次了 受不了了就终止开发了

深海恐惧貌似就是世嘉气不过 自己开发的

[ 本帖最后由 wangccc1234 于 2011-9-5 06:24 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-5 09:17

拼了命的否定BIO1的制作与SEGA无关,无妨

拼了命的证明BIO CV的制作与SEGA有无关系的两方面人,也无妨

问题是现在拼了命证明DEEP FEAR的制作方啥呢?假设SS版BIO 1是CAPCOM做的,那么这个DEEP FEAR是SEGA研究了SS BIO1的编程之后自己做的,也要去否定?那么DEEP FEAR是怎么做的?CAPCOM做的?CAPCOM因为无法制作SS的BIO2因此派出精英暗中协助SEGA制作DEEP FEAR?非要这么脑补一下?
作者: ddr911    时间: 2011-9-5 10:01

这是哪个杂志的文章?
这是哪个编辑写(翻译)的?
:D
作者: ddr911    时间: 2011-9-5 10:03

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-9-5 01:22 发表


--CAPCOM至今都是独立研发能力在日本领先的公司,虽然现在已经基本没有硬件研发能力,但软件研发方面日本本土敢和它叫板的还真没多少,大多游戏都是授权值得商榷。
--MD的街霸是Sega做的?如果说SFC的街霸是任天 ...
Z君是谁?
作者: SONIC3D    时间: 2011-9-5 10:09

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-9-5 10:03 发表


Z君是谁?
Z君泛指Segagaga中的贫民层中的一员
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-5 17:56

傻子都看的出,DEEP FEAR的程序或者说引擎,就是基于BIO1
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 19:24

SEGA这么容易气不过啊
SEGA这么容易赌气啊
难怪SEGA洗白了……
作者: GAYBL    时间: 2011-9-5 22:20

负责制作SS版生化1的是Nextech公司,这个小组跟SEGA没有关系,其是一家独立的公司,当时是CAPCOM找的这家公司代工的。维罗妮卡也是这家公司做的。至于深海危机不是这家公司做的。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-5 22:29

nextech当年代工无数~~

GBA两作光明之魂,PS2的光明之泪,之风也都是这家公司做的

而DEEP FEAR显然是SEGA做的

这贴究竟要讨论什么?
作者: GAYBL    时间: 2011-9-5 22:37

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-5 22:29 发表
nextech当年代工无数~~

GBA两作光明之魂,PS2的光明之泪,之风也都是这家公司做的

而DEEP FEAR显然是SEGA做的

这贴究竟要讨论什么?
这贴讨论的是SS版生化危机1是不是CAPCOM授权,SEGA自己做的。
作者: wangccc1234    时间: 2011-9-6 05:15

引用:
原帖由 iPhone 于 2011-9-5 19:24 发表
SEGA这么容易气不过啊
SEGA这么容易赌气啊
难怪SEGA洗白了……
我用词不当

应该说是世嘉为了给土星打气儿
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-7 12:39

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-9-5 22:37 发表

这贴讨论的是SS版生化危机1是不是CAPCOM授权,SEGA自己做的。
记得以前讨论的高潮是维罗泥卡是不是CAPCOM只派了俩人指导SEGA完成的,现在居然又改为SS的BIO1是否SEGA自己做的...

都有没有脑子啊?

SEGA的BIO1十有八九是CAPCOM做的,但代码给SEGA共享了,因此SEGA在BIO1之后做出了DEEP FEAR.

而至于维罗你卡,风格明显和CAPCOM有出入,CAPCOM派人知道SEGA完成也完全正常

这些都要联系起来的,两边都断章取义,不免被人笑话
作者: SONIC3D    时间: 2011-9-7 17:46

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-7 12:39 发表


...
SEGA的BIO1十有八九是CAPCOM做的,但代码给SEGA共享了,因此SEGA在BIO1之后做出了DEEP FEAR.

而至于维罗你卡,风格明显和CAPCOM有出入,CAPCOM派人知道SEGA完成也完全正常
...
我只能说你把业界当过家家了...
作者: Apocalypse    时间: 2011-9-7 20:21

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这篇也算是月经文了吧…
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-8 02:26

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-9-7 17:46 发表


我只能说你把业界当过家家了...
我的合理推断你说是过家家

那么你觉得事实会是怎样的呢?




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