原帖由 cc0128 于 2011-8-19 11:34 发表
我觉得还好吧。。。
你用office word写本书。总不至于那本书总不至于成微软的了。。。
同理
不管是ue3还是crysis3也就是个工具而已。。
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 11:34 发表
我觉得还好吧。。。
你用office word写本书。总不至于那本书总不至于成微软的了。。。
同理
不管是ue3还是crysis3也就是个工具而已。。
原帖由 BeastMa 于 2011-8-19 12:37 发表
这不一样
你用word写书,最后出版或者在网上发表是不需要用word的。
但是你一个游戏用了什么引擎,是离不开的。
所以没人会喷“你们使用3Dmax建模的,不属于自主产权!”
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 17:49 发表
那游戏是什么?
拼程序员?技术谁牛?
什么ue3,什么crysis3。什么物理引擎。什么体感操作。
终极目的就是解除现实对游戏做制作人的约束。
最终游戏看的还是设计。
原帖由 zenodante 于 2011-8-19 03:21 发表
今天偶然翻出原来的视频,这个号称"具有完全自主知识产权"的军事游戏使用的编辑器怎么那么眼熟...去unity一看....果然是一样的....
果然所有的"自主知识产权"的东西都差不多么,高铁也是,游戏也是.....里面都是 ...
原帖由 manmanwan 于 2011-8-20 02:56 发表
我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
原帖由 cywater2000 于 2011-8-19 14:45 发表
233max
首先,专业版是给军方做的,他们怎么宣传关我们什么事?而且宣传片里是有提到引擎的,无非就是没明说UE3,人家Epic都没说啥,你们激动个毛?自备干粮么
其次,如果是微博上的用户喷喷也就算了,你 ...
原帖由 manmanwan 于 2011-8-20 02:56 发表
我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
原帖由 manmanwan 于 2011-8-20 02:56 发表
我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
原帖由 @离神最近的人 于 2011-8-22 07:34 发表
其实吧,你不说啥“自主知识产权”就P事没有,且不说这个词的精确解释是怎样的,主要是大家都对这个词恶心了
而且通常游戏的,从来都不会说类似“自主知识产权”这样的话(无论在哪里都绝逼会被喷啊),credit里面 ...
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 08:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
喷了。开源根据开源协议不同自然要写明可。第三方引擎。花钱买授权。自然可以爱写不写。
原帖由 @乌鸦 于 2011-8-22 08:37 发表
买了就是别人的东西,授权给你用而已
别他妈提什么"自主知识产权",这游戏全是你能"自己做主"的????你敢把你买的引擎拿去二次出售?
咱们买套WIN7用用当然没什么问题,尼玛买套WIN7还敢说这套WIN7就是你的"自主知识 ...
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 09:48 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 09:48 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。
原帖由 离神最近的人 于 2011-8-22 07:34 发表
其实吧,你不说啥“自主知识产权”就P事没有,且不说这个词的精确解释是怎样的,主要是大家都对这个词恶心了
而且通常游戏的,从来都不会说类似“自主知识产权”这样的话(无论在哪里都绝逼会被喷啊),credit里面 ...
原帖由 auric 于 2011-8-22 12:14 发表
有那款国外软件敢这么宣传的。除了金太阳的XX操作系统外?
2011年6月26日下午,由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的 ...
原帖由 @Ash 于 2011-8-19 16:26 发表
玩家对于游戏引擎的理解和开发人员是不一样的,使用引擎开发其实就是建立在别人的底层基础上进行二次开发,和一些中间软件middleware性质是一样的,而游戏的逻辑和特殊部分还是需要自己来制作的,这个是引擎无法帮你 ...
原帖由 乌鸦 于 2011-8-22 08:37 发表
买了就是别人的东西,授权给你用而已
别他妈提什么"自主知识产权",这游戏全是你能"自己做主"的????你敢把你买的引擎拿去二次出售?
咱们买套WIN7用用当然没什么问题,尼玛买套WIN7还敢说这套WIN7就是你的"自主 ...
原帖由 BD 于 2011-8-22 07:51 发表
LZ还自称科学家,搞笑,连Unity和UE都分不清楚。这两个Editor从简单视觉上都是有天壤之别,这都能看错,搞科研什么错不了?
更不要指望你能明白用商业引擎开发和MOD直接的区别了。
原帖由 zenodante 于 2011-8-22 14:13 发表
我只是前段时间想找个免费的3d引擎,所以把各个主要的开源的,有免费版的等等的找了圈.留了印象,unity的页面风格和我指出的视频里的那个编辑器局部是很一致的(unity主页上的编辑器截图),所以得出了lz位的结论.很感 ...
原帖由 @mamania 于 2011-8-22 12:16 发表
你什么逻辑啊,连工具和材料都分不清
原帖由 doomking 于 2011-8-22 12:44 发表
posted by wap, platform: iOS
angrybirds去年销售额500W欧元
今年预计也不过5000W
你就别出来丢丑了行不
原帖由 Ash 于 2011-8-29 14:02 发表
http://www.industrygamers.com/ne ... e-games-in-history/
It was revealed this week that Rovio's hit mobile title Angry Birds cost only $140k to create and has already generated an estimated $70 million. That's 500 times more than what it cost to make.
小鸟在全球取得了将近7000万美元的收入。
FF13全球卖了500万,每张算卖40美元好了(实际上价格大家心里有数),纯收入为2亿美元,但仅开发的投入成本就高达1亿美元,再算上市场费用和给批发和零售的利润,大家算算能赚多少钱?
如果从投资者角度来看,是投给ff好,还是小鸟好?
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