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标题: [业评] 偶然发现前段很热的号称完全自主知识产权的那个PLA的光荣使命是用的unity [打印本页]

作者: zenodante    时间: 2011-8-19 03:21     标题: 偶然发现前段很热的号称完全自主知识产权的那个PLA的光荣使命是用的unity

今天偶然翻出原来的视频,这个号称"具有完全自主知识产权"的军事游戏使用的编辑器怎么那么眼熟...去unity一看....果然是一样的....
果然所有的"自主知识产权"的东西都差不多么,高铁也是,游戏也是.....里面都是洋人的阿....
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc5OTUwNDgw/v.swf
大概5分10秒的位置...开发工具.....
作者: mieumieu    时间: 2011-8-19 09:05

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

别人一开源,我们就自主研发了
作者: Winder07    时间: 2011-8-19 09:49

posted by wap, platform: iPhone

那么多使用改版ue引擎当自己开发的引擎的游戏公司在看着你
作者: catman    时间: 2011-8-19 09:56

我怎么看着明显是虚幻引擎的编辑器?
作者: cywater2000    时间: 2011-8-19 10:18

用的是UE3, 正版授权,谢谢科学家关注

明年出民用版

[ 本帖最后由 cywater2000 于 2011-8-19 10:20 编辑 ]
作者: 乌鸦    时间: 2011-8-19 11:16

引用:
原帖由 cywater2000 于 2011-8-19 10:18 发表
用的是UE3, 正版授权,谢谢科学家关注

明年出民用版
尼玛买的授权也不是不行,就别来提什么"自主知识产权"博取同情好了

什么叫"自主"?自己开发的才叫自主.

买的东西,顶多叫"正版授权",或者擦边球叫"拥有知识产权"还算有点羞耻感.
作者: 猫猫猫    时间: 2011-8-19 11:18

posted by wap, platform: BlackBerry

买来就是自主知识产权....明白了.
作者: 卖哥    时间: 2011-8-19 11:20

自主知识产权比单纯授权多一个点就是你有权改。
其实这本来就是一个看起来好看的其实不怎么的形容词
看我国八股就知道完全自主知识产权一条是在百分之多少国产率之下的
作者: baki    时间: 2011-8-19 11:33

原来买来的就是完全自主知识产权了,学习了~~~
作者: cc0128    时间: 2011-8-19 11:34

我觉得还好吧。。。
你用office word写本书。总不至于那本书总不至于成微软的了。。。
同理
不管是ue3还是crysis3也就是个工具而已。。
作者: zxcvbn    时间: 2011-8-19 11:44

天朝是个东西都是党的自主知识产权,毋须介怀。:D
作者: 金吉姆    时间: 2011-8-19 12:21

反正引擎是玩不了的我知道:D
作者: BeastMa    时间: 2011-8-19 12:37

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 11:34 发表
我觉得还好吧。。。
你用office word写本书。总不至于那本书总不至于成微软的了。。。
同理
不管是ue3还是crysis3也就是个工具而已。。
这不一样

你用word写书,最后出版或者在网上发表是不需要用word的。

但是你一个游戏用了什么引擎,是离不开的。

所以没人会喷“你们使用3Dmax建模的,不属于自主产权!”
作者: westlost    时间: 2011-8-19 12:39

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 11:34 发表
我觉得还好吧。。。
你用office word写本书。总不至于那本书总不至于成微软的了。。。
同理
不管是ue3还是crysis3也就是个工具而已。。
典型的偷换概念
外国汽车把外壳一换,就说自主知识产权可以么?
作者: MacPhisto    时间: 2011-8-19 13:01

做游戏的技术自然就在引擎。dota 2为什么要脱离war3,还不是因为你没核心的东西,做的再好也只是给别人的游戏做个mod。

这事说白了就是没核心技术,炒作一下骗经费而已。这种事在天朝司空见惯了,哪个学校/科研机构不是这样的。比高铁强,做的再烂至少不会死人。

[ 本帖最后由 MacPhisto 于 2011-8-19 13:03 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2011-8-19 14:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-8-19 12:37 发表

这不一样

你用word写书,最后出版或者在网上发表是不需要用word的。

但是你一个游戏用了什么引擎,是离不开的。

所以没人会喷“你们使用3Dmax建模的,不属于自主产权!”
我觉得游戏就是艺术创作的事情。。技术就是辅助创作而已。。

网上发表文章还需要台电脑,和服务器呢。出版社出版还要找打印场呢。。。
作者: cywater2000    时间: 2011-8-19 14:45

233max

首先,专业版是给军方做的,他们怎么宣传关我们什么事?而且宣传片里是有提到引擎的,无非就是没明说UE3,人家Epic都没说啥,你们激动个毛?自备干粮么

其次,如果是微博上的用户喷喷也就算了,你们一帮游戏玩家,不知道引擎是干嘛的么
尼玛这世界上卖引擎的就那几家,现在连小日本都TM在用UE3,一大堆的FPS游戏,还有其他比如蝙蝠侠,质量效益等等,我就不列了,你们比我更清楚,难道都不算自主研发?难道算MOD? 美军最新的游戏是用的CE3,也不算自主研发对吧?尼玛C++,DX,VC都是美帝的,用了都不算自主研发对吧?

我知道你们在纠结“完全”两字,但请看我第一条,谢谢。

这游戏除了引擎外,程序,美术,策划,动画全部百分百中国人,这个是中国第一款有完整单机任务的FPS游戏(包括人物关系,剧情,过场动画等等),无论品质怎么样,但毕竟是第一步,难道不应该鼓励?

还有,以前游戏在主流媒体上都是洪水猛兽,这次CCTV,新华社,国防部等等一帮主流媒体给予正面报道,难道不是好事?以后再碰到陶宏开这样的2B教授,可以直接轰至渣。游戏第一次以正面的形象出现在世人面前,难道不是进步?难道不是大家一直所希望的?

在中国,说风凉话的永远比做事的多。在完成这个项目之后,我深有感触。
我们这帮人,有的在外包游戏公司打工,每天起早摸黑,最后却在那些所谓的3A游戏后面连个名字都没有,“喔喔,XXX游戏,XXX物件是我做的,嘿嘿”;有的在外资游戏公司工作,每天都要听SB老外的指手画脚,压着自己火气和不满,继续工作;还有的在国内的网游公司工作,“武侠MMORPG,武侠你妹啊!”...

后来好不容易聚到一起,做了一个这辈子可能都没有机会再做的单机兼局域网游戏,大家干劲很足,经常都自主加班,最后终于做出来了,因为大家是把这件事当成实现小时候的梦想来做的。因为我们知道,以后,我们几乎没有可能再做单机任务了...因为没有哪个老板会把钱砸到这上面的,免费白送给国内盗版用户等等。

所以经历了上面这些,当我看到雷军要出小米手机的时候,我是很佩服的,因为我知道,他们也一定有他们的梦想,虽然很多网友开口闭口山寨山寨的叫,但是我相信,他们会成功的。

最后,我们会继续开发民用版,至于结果如何,只能交给市场去检验。
这贴我不会再回复了。你们想继续喷继续

以上
作者: 比卡丘    时间: 2011-8-19 14:49

posted by wap, platform: Firefox

苦逼的游戏人生啊
作者: zenodante    时间: 2011-8-19 15:16

除了那个完全自主知识产权以外,我觉得这游戏确实是不错的......:D
作者: darkgame    时间: 2011-8-19 15:48

posted by wap

呵呵,LS说引擎不是游戏的,你太小看UE3了
作者: darkgame    时间: 2011-8-19 15:49

posted by wap

呵呵,LS说引擎不是游戏的,你太小看UE3了
作者: BeastMa    时间: 2011-8-19 15:52

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 14:31 发表

我觉得游戏就是艺术创作的事情。。技术就是辅助创作而已。。
艺术创作喷了

真的能成为艺术创作的游戏,真没几个。
作者: Ash    时间: 2011-8-19 16:26

玩家对于游戏引擎的理解和开发人员是不一样的,使用引擎开发其实就是建立在别人的底层基础上进行二次开发,和一些中间软件middleware性质是一样的,而游戏的逻辑和特殊部分还是需要自己来制作的,这个是引擎无法帮你完成的。
自己的游戏从原画,设计到编码,从头到尾都是需要自己的开发人员参与的,和完成一部电影没有什么区别。所以说完全属于自主开发的知识产权是合理的,如果非要挑毛病,那就是引擎的核心技术不是自己开发而已。
很多人存在误区,认为拿了个好引擎就能做出惊人的画面,其实不然,引擎和3D max, Maya没有什么区别,就是一个复杂的工具而已,关键还是人的投入,把UE或者crytek交给一堆保守的日本公司,一样做不出东西来。
没有引擎当然也可以做出游戏,但每样东西从头写起会大大延缓时开发的周期和投入,现代社会分工越来越细,术业有专攻,UE3的引擎中的东西很多也不是自己开发的,而是使用第三方软件,比如mirror edge中整合了Beast的lightmap全局光渲染机制,表情使用了facefx提供的第三方SDK,物理用到了nvidia的PhysX。难道epic为了追求纯粹的自主研发,去花大力气去写哪些东西吗?
虽然这游戏的单机版是忽悠军队钱做出来的,但不能因为这个原因抹杀了制作人员的投入和创作,起码国内到现在为止还没有公司做出个这种级别的FPS来。

题外话:现在的游戏潮流已经改变,大作化电影化的核心游戏仍然会存在,但是更多针对大众市场的休闲化游戏,如SNS类,网页类会占据主流,即使不依靠成熟的商业引擎,仍然可以做出像cut the rope,doodle jump,PVZ,侠盗风云这样的游戏。
对于游戏开发来说,不管是美术,策划,还是程序,设计才是最重要,美术需要设计,程序同样如此,软件工程学里把软件定义为需求分析,概要设计,详细设计,和实现代码。
对于游戏来说,只要有“完善”的好设计以及相应的时间和成本投入,便能够实现出来。引擎是次要的因素,只是一个工具而已。

什么是大作?对于市场来说,能够大卖的游戏就是大作,angry bird产生的效用远远大于FF13,从市场价值来说,小鸟就是比ff13更牛的游戏,当然对于FF迷来说,ff13的价值远远大于小鸟。
作者: darkgame    时间: 2011-8-19 16:51

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angry bird可没有吹嘘自己的技术和知识产权
作者: 脆骨    时间: 2011-8-19 16:56

就说是国产游戏大家都好理解了,完全知识产权这个歧义很大吧
作者: BeastMa    时间: 2011-8-19 17:03

引用:
原帖由 darkgame 于 2011-8-19 16:51 发表
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angry bird可没有吹嘘自己的技术和知识产权
吹嘘过的,然后当场被box2d的开发者吐槽了
作者: cc0128    时间: 2011-8-19 17:49

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-8-19 15:52 发表

艺术创作喷了

真的能成为艺术创作的游戏,真没几个。
那游戏是什么?
拼程序员?技术谁牛?

什么ue3,什么crysis3。什么物理引擎。什么体感操作。
终极目的就是解除现实对游戏做制作人的约束。

最终游戏看的还是设计。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-8-19 17:52 编辑 ]
作者: Ash    时间: 2011-8-19 18:09

说到底,是否自主知识产权就是因为“国产”的头衔罢了。
棒子的Tera和blade and soul用了UE3,怎么没人质疑过他们是不是自主知识产权呢?
如果这游戏什么都不改或者改动极少,拿着UE3自带的那点东西卖出来,还硬说自主知识产权,那就另当别论。
在如今社会,国产化山寨化是贬义词,这个我们都能理解,不过如果国人做出了像样的东西,还继续厚此薄彼那就未免有点偏激了。
小米手机虽也有山寨的说法,但至少从介绍来看,别人确实做出了不输给三星,HTC的产品。
国内游戏业虽然面临着很多问题,比如从业人员良莠不齐,急功近利...但至少从网络游戏的市场和理念方面,已走在了大多数国家的前面。
时代在变,建议大家还是应该抱着一颗发展的客观心态来看待问题。
如果任天堂如果坚持自己原先做法,而不作出wii,NDS这样指导思路的改变,gamecube后恐怕就会转成软件商。
作者: wudifenghuang    时间: 2011-8-19 19:33     标题: 回复 27# 的帖子

游戏被称为第九艺术是因为茂叔.其他的大部分游戏是什么,大家清楚
作者: darkgame    时间: 2011-8-19 20:49

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 17:49 发表

那游戏是什么?
拼程序员?技术谁牛?

什么ue3,什么crysis3。什么物理引擎。什么体感操作。
终极目的就是解除现实对游戏做制作人的约束。

最终游戏看的还是设计。
确实不用拼程序员,
因为从现在放出的视频来看,代码方面可以99%沿用UE3引擎现成的:D
作者: tangcu    时间: 2011-8-19 21:01

引用:
原帖由 westlost 于 2011-8-19 12:39 发表

典型的偷换概念
外国汽车把外壳一换,就说自主知识产权可以么?
只换壳的叫MOD,买的引擎,开发的当然是有自主知识版权的,别人说的也是游戏,又没有说这个引擎是有自主知识版权。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-8-20 00:31

引擎的概念就说明了不单是个工具,而且还是整体运行不可缺少的一部分。不管怎么偷换概念,引擎不是自己的就没法说什么“完全”。

那么最关键的就要看剩下的部分有多少是自己的,注意是原创不是剽窃、抄袭、模仿,换汤不换药画皮的东西以外,除了党性加成,我很感兴趣还有什么别的么?

真怕似是而非又见COD、MOH、BF等等,最倒霉的是见到HALO、FEAR等等……

上述只是猜想,如果真不错,考虑入一套Z来看看……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-8-20 00:36 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2011-8-20 02:18

EA一大票用UE引擎的游戏,COD4代的引擎也是id的改的,总不能都算到Epic和Id头上去吧?
作者: manmanwan    时间: 2011-8-20 02:56

引用:
原帖由 zenodante 于 2011-8-19 03:21 发表
今天偶然翻出原来的视频,这个号称"具有完全自主知识产权"的军事游戏使用的编辑器怎么那么眼熟...去unity一看....果然是一样的....
果然所有的"自主知识产权"的东西都差不多么,高铁也是,游戏也是.....里面都是 ...
我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
作者: breeze    时间: 2011-8-20 07:08

看pv像是两个游戏混合的,其中一些场景贴图质量光影效果不行....
不知道可以公开的民用版最终是什么样子
作者: yy77    时间: 2011-8-20 08:51

posted by wap, platform: UC

如果软件本身是由自己开发的,那就能叫自主知识产权了吧。非但引擎,directX也是微软的啊,但这不妨碍拥有这个游戏的产权。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-8-20 11:00

引用:
原帖由 manmanwan 于 2011-8-20 02:56 发表

我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
果然,没火力就喷人素质……还代表了国家,不错,毛得有前途……要不要再“代表”下月亮?
作者: mamania    时间: 2011-8-20 11:12

引用:
原帖由 cywater2000 于 2011-8-19 14:45 发表
233max

首先,专业版是给军方做的,他们怎么宣传关我们什么事?而且宣传片里是有提到引擎的,无非就是没明说UE3,人家Epic都没说啥,你们激动个毛?自备干粮么

其次,如果是微博上的用户喷喷也就算了,你 ...
那么,有哪些ue3引擎的游戏声称自己是自主知识产权呢?
作者: zenodante    时间: 2011-8-21 17:09

引用:
原帖由 manmanwan 于 2011-8-20 02:56 发表

我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
大哥,你吃枪药了?那么猛??

这就能看出素质了
作者: cc0128    时间: 2011-8-21 17:15

得了别用电脑了。
这也是老外发明的。
没电脑全浮云。
全是老外发明的。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-8-21 17:28 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2011-8-21 17:23

引用:
原帖由 manmanwan 于 2011-8-20 02:56 发表

我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
我们国家的科研真不配我们谈,真不配
作者: 离神最近的人    时间: 2011-8-22 07:34

其实吧,你不说啥“自主知识产权”就P事没有,且不说这个词的精确解释是怎样的,主要是大家都对这个词恶心了

而且通常游戏的,从来都不会说类似“自主知识产权”这样的话(无论在哪里都绝逼会被喷啊),credit里面也都会把用到的各种商业的,开源的组件名字加进去

只能说搞宣传的家伙还是沿用的体制内的思维,呵呵
作者: BD    时间: 2011-8-22 07:51

LZ还自称科学家,搞笑,连Unity和UE都分不清楚。这两个Editor从简单视觉上都是有天壤之别,这都能看错,搞科研什么错不了?

更不要指望你能明白用商业引擎开发和MOD直接的区别了。

[ 本帖最后由 BD 于 2011-8-22 08:07 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2011-8-22 08:25

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
引用:
原帖由 @离神最近的人  于 2011-8-22 07:34 发表
其实吧,你不说啥“自主知识产权”就P事没有,且不说这个词的精确解释是怎样的,主要是大家都对这个词恶心了

而且通常游戏的,从来都不会说类似“自主知识产权”这样的话(无论在哪里都绝逼会被喷啊),credit里面 ...
喷了。开源根据开源协议不同自然要写明可。第三方引擎。花钱买授权。自然可以爱写不写。
作者: 乌鸦    时间: 2011-8-22 08:37

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 08:25 发表
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喷了。开源根据开源协议不同自然要写明可。第三方引擎。花钱买授权。自然可以爱写不写。
买了就是别人的东西,授权给你用而已

别他妈提什么"自主知识产权",这游戏全是你能"自己做主"的????你敢把你买的引擎拿去二次出售?

咱们买套WIN7用用当然没什么问题,尼玛买套WIN7还敢说这套WIN7就是你的"自主知识产权",你全家都产权了,高铁也是自主知识产权的
作者: cc0128    时间: 2011-8-22 09:48

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引用:
原帖由 @乌鸦  于 2011-8-22 08:37 发表
买了就是别人的东西,授权给你用而已

别他妈提什么"自主知识产权",这游戏全是你能"自己做主"的????你敢把你买的引擎拿去二次出售?

咱们买套WIN7用用当然没什么问题,尼玛买套WIN7还敢说这套WIN7就是你的"自主知识 ...
那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。
作者: auric    时间: 2011-8-22 12:14

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 09:48 发表
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那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。
有那款国外软件敢这么宣传的。除了金太阳的XX操作系统外?



2011年6月26日下午,由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。

国产FPS光荣使命首部宣传片
  在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
  为了验证这款游戏在基层部队的实用性和功能性,游戏开发出来后,在全军一些部队进行了试用。官兵普遍反映:游戏人物、装备和场景模拟逼真,质感强烈,看上去很亲切;游戏涵盖了丰富的军政知识,寓教于乐,玩起来很给力。中国软件评测中心将这款游戏鉴定为“国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏。
作者: mamania    时间: 2011-8-22 12:16

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 09:48 发表
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那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。
你什么逻辑啊,连工具和材料都分不清
作者: nrkex    时间: 2011-8-22 12:16

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2011-8-22 07:34 发表
其实吧,你不说啥“自主知识产权”就P事没有,且不说这个词的精确解释是怎样的,主要是大家都对这个词恶心了

而且通常游戏的,从来都不会说类似“自主知识产权”这样的话(无论在哪里都绝逼会被喷啊),credit里面 ...
胡说八道么?用了第三方引擎就不能加自己的copyright了?你这是中国山寨网游做多了的思想吧?
作者: nrkex    时间: 2011-8-22 12:21

引用:
原帖由 auric 于 2011-8-22 12:14 发表



有那款国外软件敢这么宣传的。除了金太阳的XX操作系统外?



2011年6月26日下午,由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的 ...
第三方工具有第三方授权,游戏本身的设计和材料都是自主,EPIC都没发话你们都愤什么?

另外说做个FPS用99%UE3代码就行了,我说你洗洗睡吧,UE3代码你看过多少?

这里唯一的问题就是没什么公司会用copyright当宣传,毕竟在外国这个是家常便饭的事情,中国以前没重视现在搞了搞你们又要喷233。
作者: 我爱非电解质    时间: 2011-8-22 12:21

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扣字眼就算了。这游戏还没玩过,等试过好不好玩再下结论吧
作者: 猩猩带我去战斗    时间: 2011-8-22 12:32

自主知识产权亦称“自有知识产权”。一般指与非自主知识产权相对应的,在一国疆域范围内由本国公民、企业法人或非法人机构作为知识产权权利主体,对其自主研制、开发、生产的“知识产品”(如计算机软硬件、网络信息产品等),及获得许可购买他国或他人专利、专有技术、商标、软件等所享有的一种专有权利。从其权利特性看,具有主体本土化、权属域内化、权利集成化、私权公权化的特点。根据世界知识产权组织的分类,分为创造类自主知识产权和标示类知识产权两类以及反不正当竞争权。


来自百度百科,大家继续啊。。。。
作者: doomking    时间: 2011-8-22 12:44

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Ash  于 2011-8-19 16:26 发表
玩家对于游戏引擎的理解和开发人员是不一样的,使用引擎开发其实就是建立在别人的底层基础上进行二次开发,和一些中间软件middleware性质是一样的,而游戏的逻辑和特殊部分还是需要自己来制作的,这个是引擎无法帮你 ...
angrybirds去年销售额500W欧元
今年预计也不过5000W

你就别出来丢丑了行不
作者: csan    时间: 2011-8-22 13:05

引用:
原帖由 乌鸦 于 2011-8-22 08:37 发表


买了就是别人的东西,授权给你用而已

别他妈提什么"自主知识产权",这游戏全是你能"自己做主"的????你敢把你买的引擎拿去二次出售?

咱们买套WIN7用用当然没什么问题,尼玛买套WIN7还敢说这套WIN7就是你的"自主 ...
你给个国际版的"自主知识产权"定义行不,没有的话想怎么解释都行.
作者: csan    时间: 2011-8-22 13:10

“自主知识产权”要求知识产权人的创造性行为蕴含于知识产品中。创造性包括开拓性的发明创造,也包括在原有技术基础上的改进、组合。

百度出来的定义,

也包括在原有技术基础上的改进、组合。

用引擎没有错啊,你NB你有本事全部自己做,别说操作系统,pc机都是自己开发出来一台。
作者: leyoung    时间: 2011-8-22 13:30

posted by wap, platform: UC

洋大人的游戏都加个copyright reserved,是啥意思?
作者: zenodante    时间: 2011-8-22 14:13

引用:
原帖由 BD 于 2011-8-22 07:51 发表
LZ还自称科学家,搞笑,连Unity和UE都分不清楚。这两个Editor从简单视觉上都是有天壤之别,这都能看错,搞科研什么错不了?

更不要指望你能明白用商业引擎开发和MOD直接的区别了。
我只是前段时间想找个免费的3d引擎,所以把各个主要的开源的,有免费版的等等的找了圈.留了印象,unity的页面风格和我指出的视频里的那个编辑器局部是很一致的(unity主页上的编辑器截图),所以得出了lz位的结论.很感谢开发者把这个指出来了~
搞科研的时候我也总是犯错的,天天犯错,还好我还没气馁,要是做实验不犯错,早发财了.人类知识就是在犯错和纠正中不断进步的:D
作者: McLovin    时间: 2011-8-22 14:48

作为开发者, 还是要虚怀若谷啊.
作者: catman    时间: 2011-8-22 15:33

你们想做这个题材人家还不一定让做呢,看视频做的不错的,期待民用版
作者: u571    时间: 2011-8-22 16:11

我说你们也太无聊了这还能扯四页,DOTA完全就是用魔兽三编辑器搞出来的,但DOTA跟魔兽三根本两码事
作者: 春熙    时间: 2011-8-22 16:57

宣传说自己是完全自主知识产权这一行为,确实看起来比较可笑

核心技术都是花大价钱从别人那里买回来的,也有脸说这话

搞宣传的那个人还真是无耻啊,目的是满足领导的虚荣心,拍上级的马屁?

当然,不能无视建模员工与引擎调试员的功劳,毕竟有了工具,也要会用对不对,UE3是个很完整的引擎,要学习也是很花时间的,能做出这个级别的画面,努力值得肯定
作者: 春熙    时间: 2011-8-22 16:59

引用:
原帖由 zenodante 于 2011-8-22 14:13 发表


我只是前段时间想找个免费的3d引擎,所以把各个主要的开源的,有免费版的等等的找了圈.留了印象,unity的页面风格和我指出的视频里的那个编辑器局部是很一致的(unity主页上的编辑器截图),所以得出了lz位的结论.很感 ...
免费的Q3D不错
作者: dreadshell    时间: 2011-8-22 22:36

这游戏工具用商用引擎,设计抄COD从头抄到脚,连动画都逐帧抠,何来自主知识产权?
作者: darkgame    时间: 2011-8-22 23:28

此贴貌似混进不少业内开发,谁能说说自主的知识在哪?
小弟很想知道:D
作者: woowoo    时间: 2011-8-23 00:09

posted by wap, platform: iPad

自主建模贴图了,这就是自主知识产权!!!
作者: cc0128    时间: 2011-8-23 08:34

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
引用:
原帖由 @mamania  于 2011-8-22 12:16 发表
你什么逻辑啊,连工具和材料都分不清
对c语言也是工具。
还有数据结构也是。计算机工程啊。项目管理啊。冯罗伊漫计算机。几百年的数学也是。
前辈们几百年的理论与应用基础。后辈花个几年开发出的ue3。还敢拿出来卖钱。您是不是觉得也特无耻。
作者: smartdog    时间: 2011-8-23 16:53

引用:
原帖由 mamania 于 2011-8-20 11:12 发表

那么,有哪些ue3引擎的游戏声称自己是自主知识产权呢?
不是自主的人家能拿出去卖?难道每卖出一份copy还要给ue3钱么?
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-8-26 00:11

引用:
原帖由 smartdog 于 2011-8-23 16:53 发表

不是自主的人家能拿出去卖?难道每卖出一份copy还要给ue3钱么?
您还别不信,UE3确实是要按copy收版税的。
作者: Ash    时间: 2011-8-29 14:02

引用:
原帖由 doomking 于 2011-8-22 12:44 发表
posted by wap, platform: iOS

angrybirds去年销售额500W欧元
今年预计也不过5000W

你就别出来丢丑了行不
http://www.industrygamers.com/ne ... e-games-in-history/
It was revealed this week that Rovio's hit mobile title Angry Birds cost only $140k to create and has already generated an estimated $70 million. That's 500 times more than what it cost to make.

小鸟在全球取得了将近7000万美元的收入。
FF13全球卖了500万,每张算卖40美元好了(实际上价格大家心里有数),纯收入为2亿美元,但仅开发的投入成本就高达1亿美元,再算上市场费用和给批发和零售的利润,大家算算能赚多少钱?
如果从投资者角度来看,是投给ff好,还是小鸟好?
作者: 三派聚义    时间: 2011-8-29 18:27

引用:
原帖由 Ash 于 2011-8-29 14:02 发表

http://www.industrygamers.com/ne ... e-games-in-history/
It was revealed this week that Rovio's hit mobile title Angry Birds cost only $140k to create and has already generated an estimated $70 million. That's 500 times more than what it cost to make.

小鸟在全球取得了将近7000万美元的收入。
FF13全球卖了500万,每张算卖40美元好了(实际上价格大家心里有数),纯收入为2亿美元,但仅开发的投入成本就高达1亿美元,再算上市场费用和给批发和零售的利润,大家算算能赚多少钱?
如果从投资者角度来看,是投给ff好,还是小鸟好?
结论:史克威尔艾尼克斯的股东是傻屄。




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