原帖由 lyt777 于 2011-8-16 17:01 发表
私以为,就是因为这些乱七八糟的术语太多,系统设定的门槛太高,对操作要求过细,导致FTG爱好者越来越少。
不过特工黄那篇确实是好文章啊,里面的解释很透彻,反观现在网络上面的各类文章,美其名曰新手入门,点进 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2011-8-16 19:08 发表
不仅要了解自己每一招的发生帧数,还要了解这一招被防、打空以后的帧数变化
不仅要了解自己使用角色的帧数,还要了解对手使用角色的帧数
不仅要了解帧数变化,还要了解距离,攻击距离、被防弹开距离等等
不仅要了 ...
原帖由 @性博士 于 2011-8-16 19:20 发表
据说电视都会影响延迟。CRT和平板打格斗手感都不一样。
原帖由 razielcat 于 2011-8-16 17:34 发表
见过mk9的连段就知道啥叫抽筋了。。
Jump(逆向)A1,A4,A3,↓→A3(移至正上方),↓+A2(勾飞到身后),(转身)Dash,A4(挥空),A3,↓←A2,稍稍靠近,↓←A4,A4,A3,X—Ray,A4(挥空), ...
原帖由 一直都在胖 于 2011-8-17 12:58 PM 发表
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今天在电玩城打了两把街霸4。实在玩不下去,人物丑的要死,对手防御我点2lp两下,还想第三下,然后特写出现,我上天了,至少出现三次这情况,以往也没格斗是这样的啊,几乎都 ...
原帖由 苦中苦 于 2011-8-25 13:17 发表
帧数二择目押立回这些不难理解吧
帧数,理解为动作的时间不就完了,延伸出去的发生,硬直,全技等等
二择,打你J8还是打你MM,自己想
目押,眼睛看到后做出的动作
立回,有技巧的龟
理解的有错请指出 ...
原帖由 flashback 于 2011-8-17 12:57 发表
格斗游戏是“ACT”的一个特殊(极限)形态,一个细分,虽然独成一派,但它和动作游戏直之间没有明确的界限。
喜欢格斗游戏的人一般也都是动作游戏玩法,越偏向动作游戏特质的受众越多,越偏向格斗游戏特质受众越少。 ...
原帖由 碎南瓜 于 2011-8-26 00:15 发表
知道有帧数这个说法,但是实在看不出来
玩都是凭感觉打,格斗玩的少,这几年玩的最多的就算怪物猎人了,一些高手玩的时候喜欢算着打,几刀硬直,几刀砍倒,几刀破头,什么时候会逃,都算的清清楚楚,我打的时候全凭 ...
原帖由 一直都在胖 于 2011-8-30 17:00 发表
我不相信一个三十多的玩家反应比十几岁的快,但是三十岁的玩家一样可以和十几岁的战的相当。
经验和心理比较重要,有的情况说是反应,其实更多的是老玩家对系统的理解深度以及经验使然,纯反应不靠谱。
原帖由 @苦中苦 于 2011-9-1 16:44 发表
练习格斗游戏就好比玩一个真人版的模拟经营养成类游戏 例如游戏发展国,暖暖温泉乡那种
开始的投入多,加点多
中期投入多,加点少
后期投入的东西如果没有质变,就算投入再多,也不会有加点了。
除非你头顶滩 ...
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