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标题: [硬件改造] MD究竟有没有超越64色的游戏? [打印本页]

作者: k62163    时间: 2011-8-12 22:50     标题: MD究竟有没有超越64色的游戏?

模拟器详细回顾了一下,发现EXRANGE,新创世纪,32M那个猪罗纪,还有个不知名的32M小鸟射击游戏好像是蜂鸟什么的,看着颜色明显比其它MD游戏丰富柔和很多.
作者: shinken4503    时间: 2011-8-12 22:55

截图给专业绘图软件分析一下如何?
作者: aso    时间: 2011-8-12 22:56

没有,谢谢。
作者: 7eleven    时间: 2011-8-12 22:57

玩具总动员这些还是不错的!
作者: shinken4503    时间: 2011-8-12 23:17

别说64色,16色就有这种效果了

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2011-8-12 23:19 编辑 ]
作者: casaba22    时间: 2011-8-12 23:59

16色配上640x480的分辨率,以逐行显示,确实有其度到淡雅之处!
作者: vdiy    时间: 2011-8-13 00:00

杂志上说 后期的MD提升到128色
作者: bentiancai    时间: 2011-8-13 05:16

让小SO来回答撸主吧
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-13 07:20

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-12 23:17 发表
别说64色,16色就有这种效果了
这好像是256色的,开个PS看看
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-13 07:23

引用:
原帖由 k62163 于 2011-8-12 22:50 发表
模拟器详细回顾了一下,发现EXRANGE,新创世纪,32M那个猪罗纪,还有个不知名的32M小鸟射击游戏好像是蜂鸟什么的,看着颜色明显比其它MD游戏丰富柔和很多.
你说的里面除了32X的蜂鸟,其他都是实实在在的MD游戏,只要是MD游戏,就是64色,没有还价,这是硬件机能限制。
作者: shinken4503    时间: 2011-8-13 07:51

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-13 07:20 发表


这好像是256色的,开个PS看看
PC98版YU-NO毫无疑问是16色的
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-8-13 09:03

引用:
原帖由 vdiy 于 2011-8-13 00:00 发表
杂志上说 后期的MD提升到128色
不可能
作者: 纣王    时间: 2011-8-13 09:27

posted by wap, platform: iPad

那个电脑版的游戏一看就是16色的 不过画面显得都不错 三国英杰传还有一些天堂鸟的游戏都这风格
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-13 10:14

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-13 07:51 发表


PC98版YU-NO毫无疑问是16色的
的确是16色,真不敢相信,色调太好了
作者: xunxun    时间: 2011-8-13 10:36

美工可骗眼。
作者: zero3rd    时间: 2011-8-13 10:40

引用:
原帖由 xunxun 于 2011-8-13 10:36 发表
美工可骗眼。
但是美工也有其极限,机能才是硬道理
作者: xunxun    时间: 2011-8-13 10:47

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-8-13 10:40 发表

但是美工也有其极限,机能才是硬道理
美工是无限的。机能是有限的。 游戏性-美工-机能。 在我心里是这样排的。
作者: 野生的任豚    时间: 2011-8-13 10:47

颜色最牛逼的是星际1
作者: zero3rd    时间: 2011-8-13 10:53

引用:
原帖由 xunxun 于 2011-8-13 10:47 发表


美工是无限的。机能是有限的。 游戏性-美工-机能。 在我心里是这样排的。
反驳美工无限论太简单了,
比如说美工再怎么牛叉也不可能在SFC上给做出个PS2版的FFX来!
作者: xunxun    时间: 2011-8-13 15:52

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-8-13 10:53 发表

反驳美工无限论太简单了,
比如说美工再怎么牛叉也不可能在SFC上给做出个PS2版的FFX来!
那是两种概念,呵呵。离题了,不争了。俺投降:D
作者: dk99    时间: 2011-8-13 16:24

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-13 10:14 发表


的确是16色,真不敢相信,色调太好了
大多数人第一次看到elf的美工水平的感觉都是不敢相信。那是一个像素一个像素抖动出来的。
作者: 片翼妖精    时间: 2011-8-13 17:45

16种颜色做出那个画面?

谁能把16种颜色的色块列举一下呢?
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-14 00:54

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2011-8-13 17:45 发表
16种颜色做出那个画面?

谁能把16种颜色的色块列举一下呢?
不用怀疑了,我确实把那图片转过4bit色了,除了因为右下角tgfc的logo占去一点颜色,造成了一些色彩改变,其他部分的确完整几乎没变,可以断定是16色了。
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-14 08:15

一个深色像素一个浅色像素 中和一下  很赞
不知道开了插值放大 到最后怎么样
作者: vdiy    时间: 2011-8-14 08:26

为什么SFC比MD分辨率低,,但是看着好像画面很细腻的样,难道发色可以弥补分辨率不足??
但是看完5楼的图,又发现分辨率可以弥补发色的不足,矛盾呀
作者: xunxun    时间: 2011-8-14 11:05

引用:
原帖由 vdiy 于 2011-8-14 08:26 发表
为什么SFC比MD分辨率低,,但是看着好像画面很细腻的样,难道发色可以弥补分辨率不足??
但是看完5楼的图,又发现分辨率可以弥补发色的不足,矛盾呀
发色高一点,是能用更多的颜色过度,分辩率不变。[所以人眼看到的是颜色过渡比较柔和]
分辩率高一点,是能用更多细节过度,发色不变。[所以人眼看到的是精细,能表现更多细节,就算只有是灰度图片,黑灰白,也能很好的表达图像形态细节]

其实像MD的颜色算挺多了。只要美工配色够好。过渡安排够好。颜色交换时机够好。 人眼迟钝,简单颜色+快速的交换也是能闪亮每个精彩的瞬间。
作者: 捉鬼治邪    时间: 2011-8-14 11:12

梦幻之星4,感觉做出了超64的效果
作者: ioman    时间: 2011-8-14 11:48

颜色位深很重要的...低解析度画面相差几十线看不出能有什么很大区别...但色彩区别一眼就能看出...MD的大部分游戏用色不算理想...只有少数游戏看起来很舒服...
作者: shinken4503    时间: 2011-8-14 12:43

静止图的细节描画对发色数的要求要低于对色盘的要求啊,SFC即使只发32色效果也可以超过64色的MD的
PC98的16发色是来自4096色盘,单论过渡效果绝B可以秒杀区区512色盘的MD和PC-E
作者: utunnels    时间: 2011-8-14 14:42

除了512色调色板限制,同一个tile只有4位16色(还包括一个透明色),一般来说一个人物只有16色,还有考虑到关卡设计的问题,设计角色物品菜单魔法效果等等都得预先规划好调色板,因此这16色的挑选也有诸多限制。

可能PC98表现AVG之类的会好一些,因为设计大张的场景图片,应该比设计复杂的关卡要简单吧,纯猜测。

[ 本帖最后由 utunnels 于 2011-8-14 14:44 编辑 ]
作者: jinyibo    时间: 2011-8-14 21:20

光之继承者这种游戏,给人感觉色彩非常鲜艳。


值得一提的是MD版本美少女战士第二关,背景是个游乐场场景,非常华丽。
作者: shinken4503    时间: 2011-8-14 22:05

引用:
原帖由 utunnels 于 2011-8-14 14:42 发表
除了512色调色板限制,同一个tile只有4位16色(还包括一个透明色),一般来说一个人物只有16色,还有考虑到关卡设计的问题,设计角色物品菜单魔法效果等等都得预先规划好调色板,因此这16色的挑选也有诸多限制。

...
就设计来说,静止画AVG只有1或2个图层没有活动块,程序上确实要简单些,但是全屏只有16发色就很难为美工了,PC98前期是点阵绘,后期是扫描彩色原稿后人工修正,都是累死人的干活
作者: shinken4503    时间: 2011-8-14 22:08

引用:
原帖由 jinyibo 于 2011-8-14 21:20 发表
光之继承者这种游戏,给人感觉色彩非常鲜艳。


值得一提的是MD版本美少女战士第二关,背景是个游乐场场景,非常华丽。
色彩鲜艳是因为活动块和背景使用了对比反差大的颜色
作者: supernova    时间: 2011-8-14 22:55

要考美工实力了. 有些MD游戏美工好像吃了屎一样,象超级街霸II,豪血寺一族的背景.
作者: hanzo    时间: 2011-8-14 23:02

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-13 07:20 发表


这好像是256色的,开个PS看看
这个概念印象很深,SFC已经可以凭借同屏256色做出照片感觉了
作者: mentalraydx    时间: 2011-8-14 23:04

小时候在游戏机上见到的第一张照片好像是MD的未来战士开头那个大头照...
作者: dragonzet    时间: 2011-8-14 23:54

那个什么 弗林克 画面挺厉害的啊

还有那个 台湾人做的太空战士用色也挺好的,前几年我还用GENS通了。。。。

后期居然有抄太空堡垒的天顶星人两脚机 哈哈哈
作者: bentiancai    时间: 2011-8-15 05:51

引用:
原帖由 supernova 于 2011-8-14 22:55 发表
要考美工实力了. 有些MD游戏美工好像吃了屎一样,象超级街霸II,豪血寺一族的背景.
豪血寺的背景确实很烂
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-8-15 08:52

外星王子的色彩就很华丽...
作者: zo    时间: 2011-8-15 09:47






256色可以接近照片了
作者: flies    时间: 2011-8-15 10:27

PC98移植到DOS的ELF公司的游戏,基本都是16色的,但是画面效果让人感觉是256色的。
作者: szxyz    时间: 2011-11-25 18:22

这个game很像同级生啊,是什么Game来的?
引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-12 23:17 发表
别说64色,16色就有这种效果了

作者: zenodante    时间: 2011-11-30 06:34

64 (normal) or 183 (shadow/highlight mode)

wiki上看到的,不知道这个shadow/highlight mode是啥模式.....
作者: KainX    时间: 2011-11-30 19:40

还超越64色,MD上绝大多数游戏都是同屏十几种颜色。
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-30 20:01

没有。。
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-30 20:11

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-12 23:17 发表
别说64色,16色就有这种效果了
很像女警逮捕令
作者: 2beton    时间: 2012-2-10 13:30

引用:
原帖由 vdiy 于 2011-8-14 08:26 发表
为什么SFC比MD分辨率低,,但是看着好像画面很细腻的样,难道发色可以弥补分辨率不足??
但是看完5楼的图,又发现分辨率可以弥补发色的不足,矛盾呀
一点也不矛盾啊,分辨率可以弥补发色不足,同样高发色也可以弥补分辨率不足。
举个例子:16色的dos游戏,分辨率相对于MD或者SFC来说,很高。但是色彩细腻程度看起来要超过很多主机游戏,为何呢?因为采用了像素抖动仿色技法,这种技法在所有未达到真彩色发色的主机上都存在。就像印象派绘画,用两个不同颜色的像素并列创造出一个新的色彩,这样就能用有限的色盘创造无限的色彩了。当然这也受分辨率的限制,举个例子:从上至下分别是高分辨真彩色、高分辨128色、高分辨16色和低分辨16色。

对比高分辨16色和低分辨16色的区别。
就好像dos、pc9816色游戏和md16色游戏的差异。

而高显色对低分辨率的弥补效果,也是在利用人眼的视觉融合错觉。高显色对低分辨率的效果就有点类似3d技术中的反锯齿技术对低分辨率的弥补一样,通过插入更丰富的色彩实现细节的变化和过度,起到一个像素表达两个像素内容的效果。
更明显的例子:如何表现一条小于1个像素的线条?
实例:


[ 本帖最后由 2beton 于 2012-2-10 13:36 编辑 ]




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