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标题: 是不是世嘉md当年为了兼容sms 没办法才降低主机的机能? 大神们进 [打印本页]

作者: zyl501zyl    时间: 2011-8-12 12:55     标题: 是不是世嘉md当年为了兼容sms 没办法才降低主机的机能? 大神们进

记得有资料说sms的ppu和md的ppu是摩托罗拉公司的同一系列的芯片 世嘉为了让md兼容sms 的软件 没办法才在md上放弃了256色 回旋 放缩 马赛克 机能 不然没法解释md比pce后出却有部分机能比pce弱

sfc当初也有兼容fc的设计 老任看到md兼容sms的失败 吸取了前车之鉴 才取消了sfc兼容fc的设计

貌似sfc也设计的不完善 只是想不起来是哪
作者: zo    时间: 2011-8-12 12:56

sfc很均衡,唯一的缺点是主频稍微慢了点
作者: zo    时间: 2011-8-12 12:58

sega的主机设计都有大问题
md,发色过弱
32x......................
ss,3d太弱 卡带难插
dc,失败小盘媒介
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-12 13:07

没多大关系,MD支持SMS只是实现了SMS所用的德州仪器(不是摩托罗拉)的TMSXXXX的VDP,而主要的发色数问题应该是为了传承Sega System XX基板硬件的设计造成的。
作者: shinken4503    时间: 2011-8-12 13:19

SFC不兼容FC纯粹是因为成本,在FC的普及量下多花1日元都是不必要的
作者: KEN健    时间: 2011-8-12 15:26

个人觉得不是,MD机能我很满意,对我来说,好游戏多得很
作者: k62163    时间: 2011-8-12 15:28

SFC如果CPU能快一些那就基本就是一台除NEOGEO外性能最好的16位机.
MD这机器缺点比较多,发色弱,特效少,人语PCM差.
作者: k62163    时间: 2011-8-12 15:32

SEGA应该是成本估算错误. MD这机器完全可以卖到PCE的价钱24800日元也行(发售时是21000日元,比PCE低).所以在发色,音源方面省钱了. 其实完全可以卖多3000日元也可以的. 一台7.6MHZ的68000,512色(256色同显),FM6CH+PCM2CH才是当时SEGA的初衷啊.
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-8-12 16:27

SFC本来是打算兼容FC。

后来取消是北美任天堂荒川实的决定,当时世嘉在北美对任天堂威胁很大,荒川实早料到将来必定要和世嘉打价格战,所以成本能压就压,为将来的降价做准备。
作者: zyl501zyl    时间: 2011-8-12 16:55

成本当然是主要原因 但后来的megacd也没有256色 总觉得难以理解 莫非加入256色机能的代价是巨大的?
作者: zyl501zyl    时间: 2011-8-12 16:56

sfc的双ppu设计因该给软件商编软件带来了不小的压力:D
作者: zyl501zyl    时间: 2011-8-12 16:57

有没有sfc兼容fc软件的周边?
作者: gloria    时间: 2011-8-12 17:14

SEGA的SB是无极限的.当时8位机256色PCE已经发售了1年多了. SEGA为了压低发售价把MD的发色搞成了64色真是脑残之极.尽管多年之后老外凭着SHADER技术能把MD的64色实现出256色的效果,但已经是MD末期时代太晚了.
作者: ddr911    时间: 2011-8-12 17:17

主机,谁先出谁死!
除了这一代.:D
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-12 17:28

引用:
原帖由 gloria 于 2011-8-12 17:14 发表
SEGA的SB是无极限的.当时8位机256色PCE已经发售了1年多了. SEGA为了压低发售价把MD的发色搞成了64色真是脑残之极.尽管多年之后老外凭着SHADER技术能把MD的64色实现出256色的效果,但已经是MD末期时代太晚了.
MD没有什么shader技术。。。。动态管线的着色器,那是PS2,XBOX1时期才开始用在家用主机上的
MD可以实现512色,靠的是timing,以及屏幕颜色的混合,只能在欧版机上做出,而且对实际游戏的生产开发不具有任何价值,只能作为tricky demo。

为什么纠结在一个同屏发色数呢?我觉得MD色彩很好啊,看看Sonic & Knuckles,看看玩具总动员(和SFC的比比看),看看外星王子(Ristar)。。。

我觉得只有不会减色的美工,没有发色数不够的游戏机。游戏机硬件配置是固定的,一代游戏机,硬件配置不会变,所以应该是游戏开发方来适应游戏机的机能,而不是游戏机来满足开发者的要求,因为那是下一代主机的责任。有没有人比比同时期PC游戏的发色数?或者比比FC和SMS的发色数?同时期GG和GB的发色数?发色数高了游戏就会好玩?就会赢得市场?

作者: shinken4503    时间: 2011-8-12 17:53

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-12 17:28 发表


MD没有什么shader技术。。。。动态管线的着色器,那是PS2,XBOX1时期才开始用在家用主机上的
MD可以实现512色,靠的是timing,以及屏幕颜色的混合,只能在欧版机上做出,而且对实际游戏的生产开发不具有任何价值 ...
别的不说,就MD那发色还敢搞FMV,SEGA绝B不怕死
作者: gensx    时间: 2011-8-12 20:20

一直觉得MD这台东西很神,前有占尽天时地利的FC、PCE,后有占尽地利人和的SFC前后夹攻它仍能杀出重围!真神机也~
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-8-12 20:35

发色数的确少了点
作者: nikutai    时间: 2011-8-12 21:52

MD很好,SFC迟发售一年半也没比他强哪儿去(按摩尔定律,SFC应该比MD强一倍,便宜一半的)
作者: tooomy    时间: 2011-8-12 22:02

MD机能再烂,也是世嘉历史上最成功的主机
作者: gensx    时间: 2011-8-12 22:12

引用:
原帖由 nikutai 于 2011-8-12 21:52 发表
MD很好,SFC迟发售一年半也没比他强哪儿去(按摩尔定律,SFC应该比MD强一倍,便宜一半的)
SFC比MD迟发售两年,不是一年半,不过我觉得SFC挺好,缩放回旋和PCM音源绝对赞!
作者: zero3rd    时间: 2011-8-12 22:21

SFC游戏整体的色彩要比MD柔和鲜艳,看得更舒服,
在2D时代是一个很大的优势,给大众的第一印象就是感觉机能更加强劲,就好比3D时代的抗锯齿一样。
作者: shinken4503    时间: 2011-8-12 22:26

引用:
原帖由 nikutai 于 2011-8-12 21:52 发表
MD很好,SFC迟发售一年半也没比他强哪儿去(按摩尔定律,SFC应该比MD强一倍,便宜一半的)
摩尔定律指的是IC,不是指整机,你对这个有兴趣可以去研究MOTOROLA在90年末的68K系CPU的情况
而且SFC采用何种CPU是NIN的自由,NIN就是认为CPU只需要MD的一半频率就足以战胜MD并且还可以卖得比MD贵,然后NIN成功了
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-12 22:36

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老是在市场成定局的时候出什么提升装置  到是为何不把Vcd解码内置呢
作者: zero3rd    时间: 2011-8-12 22:41

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-8-12 22:36 发表
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老是在市场成定局的时候出什么提升装置  到是为何不把Vcd解码内置呢
因为VCD在日本和欧美属于非主流格式
作者: shinken4503    时间: 2011-8-12 23:03

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-8-12 22:36 发表
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老是在市场成定局的时候出什么提升装置  到是为何不把Vcd解码内置呢
MPEG-1硬件解码对家电和PC都没有太大意义,软件解码基本是98年MMX出现后才多起来的
作者: nikutai    时间: 2011-8-13 07:03

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-12 22:26 发表



摩尔定律指的是IC,不是指整机,你对这个有兴趣可以去研究MOTOROLA在90年末的68K系CPU的情况
而且SFC采用何种CPU是NIN的自由,NIN就是认为CPU只需要MD的一半频率就足以战胜MD并且还可以卖得比MD贵,然后NIN成功 ...
不要把简单的问题复杂化,迟发售这么久的主机本来就应该要强很多的,SFC比MD没有本质的超越,属于硬件设计上的失败。
还有,IC提升和整机性能提升没关系么?任天堂用烂CPU是他们自己的问题。失败的设计使得本来应该强一代的主机没和两年前的主机没拉开代差。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2011-8-13 07:13 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2011-8-13 08:09

引用:
原帖由 nikutai 于 2011-8-13 07:03 发表

不要把简单的问题复杂化,迟发售这么久的主机本来就应该要强很多的,SFC比MD没有本质的超越,属于硬件设计上的失败。
还有,IC提升和整机性能提升没关系么?任天堂用烂CPU是他们自己的问题。失败的设计使得本来应 ...
SFC的32000色盘,放大缩小,PCM音源,90年的AC基板都不见得有这些功能
另外我觉得你应该先看看68k和65C816的区别和机能,不要唯频率论
作者: nikutai    时间: 2011-8-13 10:00

posted by wap, platform: dopod (S900)

我唯毛的个频率论啊,我管你任天堂把SFC的主频定得高也好,低也好,迟出两年的机器按理就得机能比MD至少强一倍,价格更便宜才象话。SFC那个鸟样,除了有些特殊机能,移植个街机好多还比不了MD,还好意思和90年代的AC比?SFC移植CPS1的游戏象屎一样,不过你肯定是宁可玩SFC的《圆桌武士》也不愿玩街机版吧?因为你可以享受到AC仔们享受不到的32000色、PCM音源、放大缩小机能。
我是唯摩尔定律论。问题的关键在于作为半导体工业产品,迟出了那么久的sfc并没有比md强多少,这是硬件设计上的彻底失败。从半导体的发展看,迟两年的sfc性能应该介于md和ps之间才正常。

本帖最后由 nikutai 于 2011-8-13 10:08 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 nikutai 于 2011-8-13 11:17 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2011-8-13 11:14

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别人都有办法,就世嘉没办法,是吧?世青真是幽默
作者: shinken4503    时间: 2011-8-13 12:38

引用:
原帖由 nikutai 于 2011-8-13 10:00 发表
posted by wap, platform: dopod (S900)

我唯毛的个频率论啊,我管你任天堂把SFC的主频定得高也好,低也好,迟出两年的机器按理就得机能比MD至少强一倍,价格更便宜才象话。SFC那个鸟样,除了有些特殊机能,移植个 ...
你怎么不说MD和PC-E的CPU频率一样都是7点多MHz,晚出一年呢
作者: nikutai    时间: 2011-8-13 14:23

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-13 12:38 发表


你怎么不说MD和PC-E的CPU频率一样都是7点多MHz,晚出一年呢
我没明白你的意思,我也没说谁CPU的频率高谁就好。
你的意思是PC-E比MD早出来,而性能比MD还强,价格更便宜么?是这样的话我承认MD是SB。
作者: nikutai    时间: 2011-8-13 16:27

晚出两年的DC和N64相比,就完全不是一个时代的。任天堂的硬件不是现在才这么渣的。




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