原帖由 gloria 于 2011-8-12 17:14 发表
SEGA的SB是无极限的.当时8位机256色PCE已经发售了1年多了. SEGA为了压低发售价把MD的发色搞成了64色真是脑残之极.尽管多年之后老外凭着SHADER技术能把MD的64色实现出256色的效果,但已经是MD末期时代太晚了.
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-12 17:28 发表
MD没有什么shader技术。。。。动态管线的着色器,那是PS2,XBOX1时期才开始用在家用主机上的
MD可以实现512色,靠的是timing,以及屏幕颜色的混合,只能在欧版机上做出,而且对实际游戏的生产开发不具有任何价值 ...
原帖由 shinken4503 于 2011-8-12 22:26 发表
摩尔定律指的是IC,不是指整机,你对这个有兴趣可以去研究MOTOROLA在90年末的68K系CPU的情况
而且SFC采用何种CPU是NIN的自由,NIN就是认为CPU只需要MD的一半频率就足以战胜MD并且还可以卖得比MD贵,然后NIN成功 ...
原帖由 nikutai 于 2011-8-13 07:03 发表
不要把简单的问题复杂化,迟发售这么久的主机本来就应该要强很多的,SFC比MD没有本质的超越,属于硬件设计上的失败。
还有,IC提升和整机性能提升没关系么?任天堂用烂CPU是他们自己的问题。失败的设计使得本来应 ...
原帖由 nikutai 于 2011-8-13 10:00 发表
posted by wap, platform: dopod (S900)
我唯毛的个频率论啊,我管你任天堂把SFC的主频定得高也好,低也好,迟出两年的机器按理就得机能比MD至少强一倍,价格更便宜才象话。SFC那个鸟样,除了有些特殊机能,移植个 ...
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