原帖由 NintendoWii 于 2011-8-8 11:09 PM 发表
很想问下,GAMEBOY版的METROID II的整体素质,我总感觉任天堂以后可能会出重制吧……毕竟这游戏是黑白画面,感觉有点坑爹。不过素质如果还算过得去,比起之后的2D版Metroid不要差距太大,我还是愿意试试看的。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 01:24 AM 发表
一帮任青居然都没实机打过SM么
这游戏隐藏要素很多,濒死状态还有超杀
prime跟这个比就是屎,其实现在NIN一点都不知道HARDCORE需要啥了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 09:39 AM 发表
两边都是半吊子
第一人称缺乏aim→shoot的快感
探索没有2D的直观
shadow complex要能继续出续作就真能和这个说白白了
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-8 23:09 发表
很想问下,GAMEBOY版的METROID II的整体素质,我总感觉任天堂以后可能会出重制吧……毕竟这游戏是黑白画面,感觉有点坑爹。不过素质如果还算过得去,比起之后的2D版Metroid不要差距太大,我还是愿意试试看的。
原帖由 firesun 于 2011-8-9 08:57 发表
对于SM的评价,我认为关卡设计来说,算是系列的一个高峰,而且由此诞生了一系列探索地图的游戏跟风之作
对于游戏引导来说,略显晦涩。毕竟在那个年代的游戏,要想只靠游戏语言来引导用户来玩一个这么多隐藏要素, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 01:24 发表
一帮任青居然都没实机打过SM么
这游戏隐藏要素很多,濒死状态还有超杀
prime跟这个比就是屎,其实现在NIN一点都不知道HARDCORE需要啥了
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-9 17:24 发表
写感受的时候最苦恼的就是音乐,因为玩的时候更集中的是放在游戏本身,作为一款SFC游戏,音乐我并没有特意去用心感受,但就好像正文里面谈到的,十足的Metroid味吧。
看来我必须主动出击去搜索下本作的原声了,如 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-9 21:04 发表
如果过分重视战斗,Metroid系列的特色探索就会被淡化,就好像Prime 3吧,说真的给我的感觉更像是融入探索要素的FPS游戏,而非FPA。相比之下,Metroid Prime在这方面就算是找到比较好的平衡点,Prime 2的话就不说了… ...
原帖由 Leny 于 2011-8-10 09:53 发表
GC游戏里唯一能将手柄全部按键使用完毕并且与实际游戏结合最完美的只有MP,高出A键一点点的Y简直就是天生为MISSLE设计的
扫描确实沉闷,但90%以上的扫描只是OPTION,换句话说,扫描的目的是帮助玩家更好地了解剧 ...
原帖由 Leny 于 2011-8-10 14:10 发表
右手小摇杆哪里摆设啦,切换面罩的唯一方式啊
说起 SM 的继任者,FUSION 在你眼里配么,呵呵。
其实我个人是很喜欢2代的,当年在GB上玩真是觉得好惊艳啊
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