原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 08:27 发表
MLAA肯定不是,从测试版画面看来,抗锯齿效果极佳,能把FXAA效果用到MLAA水准,并且效率还那么低,估计也就顽皮狗能做到了。
原帖由 暴皮 于 2011-8-3 09:33 发表
测试版抗锯齿效果极佳?天师写轮眼退化了啊,还是说看不懂DF的分析只能自己脑补了……
FXAA性质上就是一个shader特效,精度 / 性能的均衡可以根据开发者的意愿,用配置文件自己调,
原作者blog上面有详细说明,F ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表
你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率低,效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是捧,而是用事实说话,怎么看不过去了?又要酸了吗?: ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表
你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表
你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是 ...
原帖由 暴皮 于 2011-8-3 11:55 发表
我觉得顽皮狗做这个选择倒是挺顺利成章,SONY的MLAA是在SPU上运作的,效果好但是运算量大,占用SPU的时间是比较长的,
好处是可以释放出RSX的负载,但是顽皮狗本身的引擎就是把诸如SSAO一类特效放到了SPU上做, ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 09:59 发表
FXAA对PC也很有前途,对比其他抗锯齿方式,FXAA的高效率是优势,而MLAA在PC上效果不佳,远不如SONY的解决方案。
原帖由 u571 于 2011-8-4 10:09 发表
PC倒很难说,MLAA和FXAA效果都比8X MSAA差的很远,PC显卡又不缺显存。FXAA在PC上面最多只是个折中方案,主流还是MSAA为主。
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