原帖由 ayumizxj 于 2011-8-2 17:40 发表
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嗯,看完,老任这几年基本上和LZ说的差不多
DS和WII的成功是靠任的一己之力,而要延续成功就得靠第三方,显然这一点老任还是没有做的足够好,所以聪哥才会一再强调今后需要加强和 ...
原帖由 阿西达卡 于 2011-8-2 18:39 发表
就像游戏理念的坚守一样,任天堂产品的特点在于自身的独特定位,在一定程度上就是具有着“不要太深入”的玩具特质
起码是这几年,显然刻意的不去在机能挖掘,网络应用等一面倒的“大众热衷”方面避免卷入深度竞争, ...
原帖由 jmmouse 于 2011-8-2 19:38 发表
是的,非常欣赏N独辟蹊径的思路。如果变的和MS一样数字化,技术化,就恶心了。
我认为近年来兴起的所谓社交网络,实际上还是拉远了人和人之间的距离。
这点任天堂在Wii上做的不错,DS上的动物之森和朋友聚会也是 ...
原帖由 阿西达卡 于 2011-8-2 18:39 发表
就像游戏理念的坚守一样,任天堂产品的特点在于自身的独特定位,在一定程度上就是具有着“不要太深入”的玩具特质
起码是这几年,显然刻意的不去在机能挖掘,网络应用等一面倒的“大众热衷”方面避免卷入深度竞争,而是不断的更换概念来作差异化竞争
我觉得这是“一击脱离”的本质
任天堂要拿出来的不是kinect那种某种需求的通用解决方案,而是成本低廉概念取巧乐趣清晰的玩具,要实现某种设计思路达到某种独特效果即可
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 04:17 发表
3DS - 在如今已受到手机游戏冲击的移动设备市场状态下,实现传统携带游戏机游戏与手机游戏的本质性区别,让新用户和轻度用户明白“购买一台携带游戏机”才能拥有最好的游戏体验。这个课题很难,关系到未来携带游戏机的发展趋势。
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-20 22:32 发表
一个明明就是因为网络平台太差才退而求其次的产品擦身,居然现在被看成救命稻草了……算了,当初还不是很多任青觉得光凭一个3d就可以称霸本时代的麽~
原帖由 jmmouse 于 2011-8-21 09:25 发表
西方科技流,倡导的是人和数字的交互,他们的目标是把“人-人”的交互转移到“人-计算机-人”的模式。
这种模式本身没有问题,但是科技力量想把一切交流都数字化,这就恶心了。
站在另一面,任天堂倡导的是人和 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-21 10:47 发表
那你让西方那些人口稀少的地域的人们怎么擦身?为了擦个身开一天车?3ds根本只是为日本人设计考虑的,这就是任天堂的局限性,明明在欧美卖的更好,却从没为欧美的市场考虑过,最后别把你个人的意见说的好像任天堂的 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-21 10:47 发表
那你让西方那些人口稀少的地域的人们怎么擦身?为了擦个身开一天车?3ds根本只是为日本人设计考虑的,这就是任天堂的局限性,明明在欧美卖的更好,却从没为欧美的市场考虑过,最后别把你个人的意见说的好像任天堂的 ...
原帖由 maidofhonor 于 2011-8-21 21:30 发表
感情西方国家的孩子们不上学吗?小学、中学,大专院校是最适合擦身功能。
大都会区如纽约、旧金山,城市闹区,购物中心、电影院或是如迪斯尼、环球影城,都是擦身好场所。
只适合日本?不要以自身局限的 ...
原帖由 jmmouse 于 2011-8-21 18:19 发表
你说的对,任天堂具有局限性。它没有欧美的第一方设计团队,也不注重中国市场
但是它毕竟是一个日本公司,具有自己的特点。微软在日本混的很好么?
因为这个世界上存在着人口稀少的地方,所以擦身就是一个 ...
原帖由 flies 于 2011-8-22 11:47 发表
欧美一到晚上城镇确实基本没啥人,但欧美人非常崇尚户外集会、朋友聚会和家庭聚会,户外集会的场所一般是广场或公园,朋友聚会的场所一般是酒吧。
所以说从欧美人的生活习惯角度考虑,擦身只限定日本我认为不贴切 ...
原帖由 flies 于 2011-8-22 12:29 发表
抱歉,谢菲尔德人口一般,到了晚上基本没啥人。
你这样开地图炮就没意思了,日本也有人稀的地方,游戏机又不是人稀之地发售限定的。
擦身这功能看来,日本效果会拔群点,但也不能否定欧美地区完全无效,就像 ...
原帖由 flies 于 2011-8-22 11:47 发表
欧美一到晚上城镇确实基本没啥人,但欧美人非常崇尚户外集会、朋友聚会和家庭聚会,户外集会的场所一般是广场或公园,朋友聚会的场所一般是酒吧。
所以说从欧美人的生活习惯角度考虑,擦身只限定日本我认为不贴切 ...
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