原帖由 @lyt777 于 2011-7-23 14:59 发表
巫术对霓虹国的影响之深刻远超你我的想象。
另外日本本土的RPG也不是没有,天外系列,幕末降临传都还行,最搞人的是还有巫术套了个日本城堡的壳子…………
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 14:47 发表
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日本rpg经常有些公主啊,龙啊,骑士啊这些欧美玩意儿,怪物也基本上都用的欧美神话里面的(ff的召唤兽就是个例子),其实不光是rpg,其他游戏类型也是如此,像《大神》那种游戏是极少数。 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:25 发表
我爱日式武侠。。。
被黑泽明,是枝裕和,北野武,手冢治虫,井上雄彦熏陶的。。。。。。
LZ试试 不是RPG的侍道和剑豪
另外,太阁也算RPG吧?
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:30 发表
结论很简单:欧洲有历史悠久的骑士冒险文化和著作,中国的武侠是20世纪特别是二战后冒出来的,在历史上同日本一样是没有这方面的积淀
原帖由 @ppst 于 2011-7-23 14:56 发表
主要是没啥系统化世界观,不像欧美,很多从纸牌开始就有详细的设定了
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:38 发表
这个我真分不清。一直以来觉得武者修心 剑禅 人生 关于剑士特别是流浪的剑士这样的都能算武侠。。。。。
而且和风的古故事写实味十足。
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:42 发表
中国拿得出手的也就是武侠,再出个荆轲新传你玩不?日本的任侠几乎都谈不上是文化了,拿什么来做?
日本的历史题材,数来数去就那么几个:以大神为代表的远古神话,以桃太郎传说为代表的民间传说,源平、弁庆系的平 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:46 发表
那没事,你看火之鸟里好几个关于日本古代的篇章呢,最喜欢乱世篇。时代不要紧,关键怎么描述吧
我比较喜欢写实的故事,荆轲要是描述得出色当然会喜欢。
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:54 发表
火之鸟的架构显然不适合游戏,而且这本来就是再创作
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 15:52 发表
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信长野望都出到十三了,可见传统故事还是百说不厌的。。。。。
但日本传统背景的rpg还就是屈指可数。。。。。
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:57 发表
我觉得你去玩玩这些RPG就知道什么叫游戏性不好做了
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:58 发表
:D 是啊 这肯定不一样,你要当头问我 武和任侠的区别 我肯定愣住了,
但是给一部作品还是能看出来的。
武士也有吉冈拳法家这样拿着幕府的俸禄开着武馆在关原之战后远离政治还得自己织造的,平时很游散
也不一 ...
原帖由 @三浦健太郎 于 2011-7-23 16:12 发表
楼主一开始就搞错了。
如果武侠算天朝的本土文化。带点欧系历史神话啥的我岛国ACG产品难道不算我岛国ACG文化?难道欧美鬼姥敢和宇宙棒子一样说那些游戏是他们的文化?
如果你一定要说只有八百万众神,平安京这 ...
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 16:09 发表
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确实,现在日本游戏卖萌为主,如果弄个战国背景的rpg,要卖萌还真不太容易(当然也有战国兰斯这种异类)。。。。。
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:14 发表
任侠道说白了就是江户时代的黑社会行为准则,和中国的“侠”完全不同,倒是类似水泊梁山
中国不是封建制度,日本虽然封建但却等级森严,武士是不可能出于“侠义”对低贱的农民作出维护举动的,这个应该很好理解
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:17 发表
战国不好做RPG好吧,比弁庆除魔还难
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 16:17 发表
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没看懂。。。。。
武侠文化当然是天朝本土文化,这没什么可争议的。。。。。
但你日本rpg里面跑个巴哈姆特出来,还能算是日本文化?
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 16:21 发表
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这里讨论的是游戏。。。。。
真实历史上有没有武侠那是另一个问题。。。。。
《天诛》里的任务很多都是杀恶霸奸商,力丸应该算得上个侠客,彩女算个女侠。。。。。
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:27 发表 忍者在真实历史上是个什么玩意,说出来太打击你们了……
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 16:30 发表
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真实历史上张飞也没喝断当阳桥。。。。。
这说游戏世界观设定,你扯真实历史干嘛?难道欧洲真实历史上有龙和恶魔吗?
本帖最后由 OpEth 于 2011-7-23 16:32 通过手机版编辑
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 16:38 发表
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欧洲历史上没有喷火的龙,中国历史上也没有御剑飞行的神仙,但这些都是本国文化,也都出现这各自的游戏中。。。。。
日本当然也有自己的传说故事,也有武士忍者巫女这些日本文化特有的 ...
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:45 发表
不是说没有,而是说少,因为很难做,不信的话你现在可以开始数敌方的怪物,看看你能想到的欧洲怪物恶魔是不是日本的三倍以上
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 16:57 发表
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怪物种类是没欧洲多,不过做游戏肯定够了,也可以像dq把那样一个怪物分成n种(什么红色屎来姆,蓝色屎来姆,金属屎来姆等等)。。。。。
不过日本武器种类少倒是真的,不像天朝有十八般 ...
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:37 发表
忍者的设定千差万别,忍之里的设定却都是一样的,都是收钱替人消灾和为忍之里的利益打拼的主,侠个毛
拔忍和“懂忍术的人”这2种设定例外
原帖由 OpEth 于 2011-7-24 10:20 发表
确实,欧美的怪物想象力其实很有限,基础怪物就那么几十种,扩充怪物有一堆,方式大概有两种,多两个头,多几个爪子是一种方式,还有一种方式是组合,比如奇美拉和狮鹫什么的。。。。。
原帖由 shinken4503 于 2011-7-23 15:30 发表
结论很简单:欧洲有历史悠久的骑士冒险文化和著作,中国的武侠是20世纪特别是二战后冒出来的,在历史上同日本一样是没有这方面的积淀
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