标题:
[专题讨论]
喜爱《少年兵团佣兵传》的朋友们请进,关于各国的BAD ENDING
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作者:
tzenix
时间:
2011-7-20 10:35
标题:
喜爱《少年兵团佣兵传》的朋友们请进,关于各国的BAD ENDING
我刚通关了一次,是选择的マイラルド王国 ,目标是研究下该国的GOOD ENDING和BAD ENDING。这次是我第二次玩本作,第一次由于没看攻略,到处乱接任务,打出了众叛亲离的差结局……
从攻略看,GOOD ENDING达成的条件是:
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问时回答”はい“
A.在※1 B难度【援军合流阻止】中,必须把所有的敌人全部消灭(必须配置骑兵中队才能追上);
B.在※10 S难度【撤退兵追撃】中,必须把所有的撤退兵全部消灭(必须配置骑兵中队才能追上);
C.在※10 S难度【撤退兵追撃】中,在战斗终了后エセルバルド提问时回答”はい“。
我做过一下两种测试:
1、全灭撤退兵,并且对エセルバルド的提问回答了はい。
结果是エセルバルド和マティルダ谋反,主角前往镇压。从ENDING的内容来看,应该是GOOD ENDING
2、没有全灭撤退兵,并且对エセルバルド的提问回答了いいえ。
结果仍然是エセルバルド和マティルダ谋反,主角前往镇压。ENDING内容和1相同
我感到迷惑了:到底BAD ENDING的条件是什么呢?
请打出过BAD ENDING的朋友们分享下经验,谢谢
顺便求各国的BAD ENDING的条件,我找遍了日站都没找到
作者:
Toyger
时间:
2011-7-20 10:46
你说的这个BAD ED应该是反结局吧,主角谋反称帝?真正的BAD ED应该就是众叛亲离那个。
作者:
tzenix
时间:
2011-7-20 10:49
对,反结局
因为日站也把这个称为各国的BAD ENDING,所以我沿用了
作者:
tzenix
时间:
2011-7-20 11:05
看了日站的讨论,マイラルド王国的反结局应该是主角和エセルバルド、マティルダ一起谋反,而不是去镇压
但他们没有说明如何达成……
作者:
KAGE
时间:
2011-7-20 23:42
一直想玩但一直没玩......
作者:
Toyger
时间:
2011-7-21 11:26
这游戏的构想很好,但不人性化的设置很多,也许是没出续作的原因吧,可惜。
作者:
tzenix
时间:
2011-7-21 13:54
魔法太强大了
作者:
希望之海
时间:
2011-7-21 16:57
这游戏SS版和PS版区别大吗
作者:
tzenix
时间:
2011-7-28 15:12
自己挖下坟
通过一个星期的奋斗和研究,我已经打出了所有国家的正反结局
这游戏也基本研究透了
这一个星期真是享受啊
作者:
Toyger
时间:
2011-8-1 10:59
怎么打遍所有结局的,感觉很花时间,我只通了一个就用了27小时,能说说么。
作者:
神之右手
时间:
2011-8-1 11:03
当年ss版 盘都玩烂了
怎么玩都是悲剧结局....操了
这游戏魔法、召唤、兵种相克都给人留下很深的印象
可惜没续作啊
作者:
神之右手
时间:
2011-8-1 11:07
帮楼主和佣兵传爱好者补个ps版的封面
作者:
ms006z
时间:
2011-8-1 11:07
这游戏很好玩,记得当年PS2公布的时候香港游戏志上还有该作二代的预发售信息。
作者:
pcd
时间:
2011-8-1 13:50
BAD ENDING是众叛亲离+被推倒
作者:
BOUNCER
时间:
2011-8-1 13:54
各国的反结局怎么打出来啊?
作者:
tzenix
时间:
2011-8-2 12:49
引用:
原帖由
Toyger
于 2011-8-1 10:59 发表
怎么打遍所有结局的,感觉很花时间,我只通了一个就用了27小时,能说说么。
我简单贴一下吧:
神聖ラーナ帝国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【防衛線突破】 ミカエル未被击退 ミカエル被击退
固定任务【騎士団撃破】
固定任务【騎士団撃破】 回答いいえ 回答はい
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
ザクセン公国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【敵砦攻略】的秘宝魔石の首飾り 由自军中队取得 由フェルディナント军取得
固定任务【兵糧庫占領】中 マンフリ一ト王子未被击退 マンフリ一ト王子被击退
固定任务【兵糧庫占領】战斗终了后テレジア提问 回答いいえ 回答はい
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
グランクール王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【進攻軍撃退】中 レオナルド由自军中队击退 レオナルド由ウェイン军击退
固定任务【防衛線撃破】战斗终了后ウェイン的提问 回答いいえ 回答はい
固定任务【宝剣の奪還】 任务成功 任务失败
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
エスタニア共和国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【駐屯軍撃退】 ビアンカ未被击退 ビアンカ被击退
固定任务【傭兵団撃退】出发前アルベルト的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【村人の救出】 村人至少一队存活 村人全灭
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
マイラルド王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【援軍合流阻止】 任务成功 任务失败
固定任务【撤退兵追撃】的结果 全灭撤退兵 放走撤退兵
固定任务【撤退兵追撃】后,エセルバルド的提问 回答いいえ 回答はい
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
フェンリル王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【孤立中隊救援】 グスタフ未被击退 グスタフ被击退
固定任务【宝石奪取】 宝石由自军中队夺回 宝石由オスカル军夺回
【傭兵団撃退】任务出发前クリスティナ4世的提问 回答はい 回答いいえ
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
所以一开始的两个条件可以朝着反结局的方向选择,然后在第三个条件的时候save,因为第三个条件已经接近结尾了,所以从这里重新玩花不了太多时间,打出正反结局就很快了
另外,模拟器的加速功能是个好东西
作者:
tzenix
时间:
2011-8-2 12:50
网上的那些都不准确,不够详尽
以上是我自己写的,全都验证过
作者:
Toyger
时间:
2011-8-3 12:55
到后期,战斗节奏太拖沓了,比较耗时间。
作者:
landes
时间:
2011-8-3 22:25
只翻过1遍的路过,太耗时间啦。游戏还不错,只支持共和国,呵呵
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