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标题: 最近好几款3DS游戏开发中止了 [打印本页]

作者: Toyger    时间: 2011-7-19 11:31     标题: 最近好几款3DS游戏开发中止了

UBI的刺客信条,卡婊的洛克人DASH3,之前还有EA的,感觉第三方在集体黑任哪:D

不过话又说回来,连玩家都看出来第三方靠不住,自本世代开始拼的是第一方的实力,任社为毛还一个劲儿讨好第三方,3DS首发给第三方让路,疲软不堪,现在新作又屡屡开发中止,任天堂脑子不好用了?
作者: 古兰佐    时间: 2011-7-19 11:41

自作孽不可活
作者: FantasyJim    时间: 2011-7-19 11:42

这几天看新闻也有这感觉
貌似3DS的形式真的很严峻

任天堂要是再不想办法,3DS可能就真危险了。
作者: samchen0079    时间: 2011-7-19 11:52

也只能等年底了~~最近几个月也就这幅样子了~
作者: yak    时间: 2011-7-19 11:57

假戏,要真做才能骗过很多人。

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3DS的突破点,还是要看AR卡片——期待一款nin角色大乱斗的卡牌游戏吧。
作者: 长牛角    时间: 2011-7-19 11:59

就现在3ds这操行样,开发中止是明智的选择
作者: 真实的梦    时间: 2011-7-19 12:04

看来3D开发成本比想象的高,而且各公司现在能拿之与PSV的开发费用做对比了。
毕竟3D游戏的开发对业界来说刚起步。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 12:10

引用:
原帖由 yak 于 2011-7-19 11:57 发表
假戏,要真做才能骗过很多人。

-------------------------------------
3DS的突破点,还是要看AR卡片——期待一款nin角色大乱斗的卡牌游戏吧。
咬牙切齿兄来了:D
作者: 第六季    时间: 2011-7-19 12:16

老任麻烦了,还不发力,第一方大作藏烂了算了
作者: 野生的任豚    时间: 2011-7-19 12:16

绝壁是看了psv变心了。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-7-19 12:19

本来是给第三方机会让出空间的初衷,结果变成让第三方打天下看号召力当炮灰的局面
这么一来开局不利第三方缩一缩也很正常,他们的资源应该是拿来跟风吃喝的,不是现在这样出苦力
后面第一方出动市场给力了还得再来抱大腿

dash3这种受众有限又是稻船后账的被清也比较合情理,当然开发了这么久资源还在,以后再开也没准
作者: yak    时间: 2011-7-19 12:24

那倒是觉得那表情叫“大白牙微笑”~
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 12:24

引用:
原帖由 真实的梦 于 2011-7-19 12:04 发表
看来3D开发成本比想象的高,而且各公司现在能拿之与PSV的开发费用做对比了。
毕竟3D游戏的开发对业界来说刚起步。
PSV绝不会是一帆风顺的,长久以来,厂商都把掌机游戏视为小支出大回报的领域,对于他们来说,最重要的是能不能挣到钱,能挣到多少钱,由于支出小,即便亏也亏不了多少。而PSV就不同了,早早定下PS3级游戏的主基调,用开发家用机游戏的预算来做掌机游戏是否划算,是厂商们需要考虑的问题,所以到目前为止PSV正式公布的标题并不多。另外说一下PSP,当前PSP的繁荣并不是第三方对SONY的忠诚,而是因为PSP是当前最容易获利的平台。由于任社过早停止对DS的游戏支持,加上SONY的精心准备和3DS的首发不利,所以才造就当前的局面。等PSV发售后,估计同样会经历游戏荒,厂商不是傻子,市场不明朗的情况下不会下血本的,更何况如果PSV游戏的开发费达到家用机级别的话,那就更得小心了。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 12:29

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 12:19 发表
本来是给第三方机会让出空间的初衷,结果变成让第三方打天下看号召力当炮灰的局面
这么一来开局不利第三方缩一缩也很正常,他们的资源应该是拿来跟风吃喝的,不是现在这样出苦力
后面第一方出动市场给力了还得再来 ...
不得不提这个洛克人DASH3从头到尾给人的感觉就是没诚意,这一系列本身就没啥号召力,原本是N64的作品,出了2部吧,以前在EZ做专题时我查过资料,PS上好像有一部?反正卖的都不怎么样,这都多少年了,又翻出来,而且搞个试玩版还要收费,还卖个毛。
作者: Vincentray    时间: 2011-7-19 12:32

那么将来不仅拼第一方,还拼开发成本了
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 12:37

高成本自然要求高回报,掌机游戏想做到这点不容易,销量高的未必利润也高,口袋虽然卖的多,但开发成本应该不低,这个系列最赚钱的是衍生产品,脑白金虽然开发成本低,但宣传费用非常高,两者相抵能赚多少,只有任天堂自己知道。禽兽虐人系列不清楚,但G性质的资料片应该是高利润的。
作者: Leny    时间: 2011-7-19 12:49

看到战区提3DS停止生产的帖子,再结合这个帖子,有种末日感
作者: dragonzet    时间: 2011-7-19 12:56

  DASH12是PS的啊

1代当年出电脑版还算小有名气。。挺好的一个ARPG系列,尤其是那相对开放的城镇感
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 13:06

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-19 12:56 发表
  DASH12是PS的啊

1代当年出电脑版还算小有名气。。挺好的一个ARPG系列,尤其是那相对开放的城镇感
后来移植到N64了?
作者: dragonzet    时间: 2011-7-19 13:13

原作是97年末的,N64是2K年移植过去的

后来还出过PC跟PSP版。。PSP版移植得十分偷懒,各种抖动都给保留下来了

N64我没试过,看看抖不抖
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 13:28

见过N64版,3D的,感觉不怎么样。
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-7-19 13:39

3ds上唯一期待的游戏dash3停止开发了!?日,capcom死吧
作者: Vincentray    时间: 2011-7-19 13:55

停止生产的消息是从S1传出来的,看看就好
作者: flies    时间: 2011-7-19 14:08

3DS应该问题不大,因为老任的杀手级游戏还没出来。

第三方向来有奶便是娘,PSP目前确实是最容易获利的平台,估计PSV出来后PSP仍会繁荣一阵子。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 14:10

3DS问题不大,即便初期第三方不出力,靠老任第一方也能活得下去,游戏开发成本和PSV应该有的拼,慢慢就有想分蛋糕的第三方进来的。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 14:14

感觉近年来,任天堂昏招频出,我不认为3DS是昏招,WIIU也不是,但是这俩加一起,前后脚开发怎么看怎么是昏招。如果不开发3DS,把WIIU的手柄做大做强,真正做到买主机送掌机,现在NDS应该还会有游戏出,PSP也不会这么热门,这样任天堂的日子是不是好过的多?
作者: 碎南瓜    时间: 2011-7-19 14:23

第三方不开窍,创新能力太差,只会做同一款游戏,比如PS2上极品飞车,翻翻新再做到PSP,再翻翻新坐到XO,再翻翻做到PS3,再翻翻到PSV……
反正就是换汤不换药,你让它弄个3D的,对不起脑子太简单做不出来
作者: flies    时间: 2011-7-19 14:24

未来3DS对PSV无非出现这三种情况:

1、3DS和PSV平手,类似现在WII对PS3,3DS三坟,第三方集结PSV,这对3DS来说是最坏的状况;
2、3DS稳胜PSV,第三方游戏在3DS和PSV平台基本平手,3DS胜在第一方,我认为这是最容易达成的;
3、3DS压胜PSV,PSV三坟,第一方和第三方游戏在3DS上都卖的好,我认为这不符合业界平衡,是最不容易达成的。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-19 14:25 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2011-7-19 14:31

年末海啸:D :D :D :D :D :D
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 14:36

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-7-19 14:23 发表
第三方不开窍,创新能力太差,只会做同一款游戏,比如PS2上极品飞车,翻翻新再做到PSP,再翻翻新坐到XO,再翻翻做到PS3,再翻翻到PSV……
反正就是换汤不换药,你让它弄个3D的,对不起脑子太简单做不出来
人家想的是如何挣钱,创新神马的,能吃吗
现在的情况是第三方看到在3DS上挣不到钱,纷纷打退堂鼓了。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 14:48

引用:
原帖由 flies 于 2011-7-19 14:24 发表
未来3DS对PSV无非出现这三种情况:

1、3DS和PSV平手,类似现在WII对PS3,3DS三坟,第三方集结PSV,这对3DS来说是最坏的状况;
2、3DS稳胜PSV,第三方游戏在3DS和PSV平台基本平手,3DS胜在第一方,我认为这是最容 ...
DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器,做的好担心3DS受影响,做不好wiiu自身又受影响,怕是会顾此失彼。
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 15:01

刺客信条跟THQ那款什么来着的游戏根本没有进行过开发,取消了很正常。至于Dash3,从一开始就觉得很希望很渺茫,再怎么说也是稻船敬二的作品,人家走了没负责人,取消不是很正常吗?

当然,归根到底还是必须认清一点,假如每周3DS都10万10万的卖,谁想取消开发?问题在于,现在日本市场可能这样吗?在没有任天堂第一方的情况下,第三方不给力,第一方给力又影响第三方发挥。

Wii U要特别吸取这个教训才行。
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 15:05

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表


DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
你说3DS可能争取不到像NDS时代那么多的第三方,我倒是觉得,现在3DS的第三方比DS时代初期好很多倍。
光荣在GBA时代至少还愿意给你开发个真三国无双2D版,到了NDS时代见都没见到,不要说是什么机能问题,至少梦幻之星也出了个Zero。
我从来觉得DS的第三方根本一点都不给力,除了复刻就是重制,甚至还有一些是过去资源的移植版,这种叫做给力?
欧美甚至没有几个厂商在制作DS游戏。看看EA,还有动视的作品,就明白。
不过,我觉得这归根到底还是欧美市场跟日本市场性质不同造成的,即使3DS的性能媲美PS3甚至XBOX360,卖得非常好,也无法改变欧美玩家甚至欧美开发商冷落掌机市场的状况。
作者: dragonzet    时间: 2011-7-19 15:06

任天堂跟IOS干,以为掌机跟手机一样是出门聚会地铁等人5分钟的东西,家里搞了个平板来代替。
把原本掌机最大的发挥点给抹没了

有几个玩核心游戏的喜欢跑太阳地,喧闹社交场,各种不安静环境摆弄?
安心做休闲也好,结果还是冒出来马里奥,依旧还是核心玩法

  任64第二要出现了,这次是自己杀自己,没GAMEBOY救场了
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 15:15

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-19 15:06 发表
任天堂跟IOS干,以为掌机跟手机一样是出门聚会地铁等人5分钟的东西,家里搞了个平板来代替。
把原本掌机最大的发挥点给抹没了

有几个玩核心游戏的喜欢跑太阳地,喧闹社交场,各种不安静环境摆弄?
安心做休闲也 ...
不走核心路线,走装机量和休闲路线的Wii和NDS市场怎样了?Wii的现状是核心游戏市场几乎糟透,连核心游戏开发的信心都没有,你让第三方怎么生存?
NDS也是差不多,装机量很不错吧,你从头到尾NPD看过几次有DS的游戏上榜了?日本地区大卖的DS游戏,又都是来自GBA时代的品牌资源,以及SQUARE ENIX的重制或名系列的续作。
第一方几百上千万的销量,第三方又落得这个困境。
没有核心用户的市场,装机量再多有什么用?核心用户一年买几张游戏,休闲用户和新用户每年买几张游戏?
一台吸引不了核心玩家的主机,最后沦落到的局面就是跟Wii一样,装机量第一,软件阵容最薄弱。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 15:17

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:05 发表

你说3DS可能争取不到像NDS时代那么多的第三方,我倒是觉得,现在3DS的第三方比DS时代初期好很多倍。
光荣在GBA时代至少还愿意给你开发个真三国无双2D版,到了NDS时代见都没见到,不要说是什么机能问题,至少梦幻之 ...
是啊,其实在没有第一方压阵的情况下,加上地震的影响,3DS还能保持日本每周2W左右的销量已算不错,而且也同意你说的NDS时代的第三方都是来吃蛋糕的,那段时期的投机氛围浓厚,都是为了捞票的,虽然看着繁荣,但渣作N多。PSP现在也差不多,不过其中有不少是SONY公关来的,所以质量有保证。
作者: 古兰佐    时间: 2011-7-19 15:19

反正3DS这次死难看了,就看老任的第一方大作能不能出来挽回点局面,吸引点第三方回来。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 15:20

古叔还是那么在意第三方么
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 15:24

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 15:17 发表


是啊,其实在没有第一方压阵的情况下,加上地震的影响,3DS还能保持日本每周2W左右的销量已算不错,而且也同意你说的NDS时代的第三方都是来吃蛋糕的,那段时期的投机氛围浓厚,都是为了捞票的,虽然看着繁荣,但 ...
尤其是SQUARE ENIX,分明就是来赚奶粉钱,给DS开发一大堆重制作品,虽然从某种角度来讲,我们确实很喜欢这样的重制,但是作为对比,SQUARE ENIX给PSP开发的都是什么游戏?CCFFVII,DDFF,还有最新的Type-0,这些才是真正有诚意的。当然,对于SQUARE ENIX来说,这也许就是所谓的平衡业界的策略。
总之我觉得,3DS前期严峻是严峻,但只要年底任天堂第一方的主力上阵了,肯定会迎来不同的局面。
这就好比如当年DS时代凭借触摸世纪的一系列游戏远远甩开PSP一样。
但这次肯定无法跟以前一样甩开很多,至少回到以红海重心的3DS,跟PS Vita的差异化变得更小。
作者: 雷飞    时间: 2011-7-19 15:26

第三方都这样了,还敢出游戏么,货币单位还是港币,233

连第一方都崩了

WII 時空幻境 美德傳奇(日版)  160
WII 瑪利奧(孖寶兄弟)綜合運動(日版)  290
WII 毛線卡比(日版)  170
WII 符文工廠 未知大地 THE BEST(日版)  200
3DS 火影忍者 疾風傳 忍立體繪卷!最強忍界決戰(日版)  200
3DS 實感賽車 3D版(日版)  200
3DS 高達大戰3D (日版)  200
3DS 時空幻境 深淵傳奇(日版)  435
3DS 戰國 雙 編年史 3D版(日版)  250
3DS 超級街頭霸王 3D版(日版)  200
wii 機美                  $1250
ndsi xl 機美                      $1260
作者: 8dian30    时间: 2011-7-19 15:28

有诚意的生化就行 只要psv没 我就觉得3ds〉psv :D
作者: 772    时间: 2011-7-19 15:38

老任现在拿不出能推动装机量的游戏 第三方对掌机的态度又是那样  

现在这个情况对于3DS来说真是进退维谷啊
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 15:45

引用:
原帖由 772 于 2011-7-19 15:38 发表
老任现在拿不出能推动装机量的游戏 第三方对掌机的态度又是那样  

现在这个情况对于3DS来说真是进退维谷啊
第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。
确实,任天堂这次错误的把棋子压在了第三方,但反过来我觉得,有这样的经验是好事,让任天堂能够彻底的明白如何制定未来Wii U的发售计划。
再怎么说,掌机市场只要任天堂举出口袋妖怪和马力欧赛车,动森这种软件,装机量不会差到哪里去,而家用机则不同,全球最大的两个游戏市场都是以家用机为主。
作者: 772    时间: 2011-7-19 15:51

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:45 发表

第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。
确实 ...
光神话....感觉上不行啊 现在新作想要一炮而红必须拿出点与众不同的东西出来

3DS的话 成败还是看那些NDS上面的第一方老面孔 口袋 mario 马车 动森 马趴 主要是靠这几个了 当然 还有大乱斗(如果赶得上的话)
作者: 古兰佐    时间: 2011-7-19 15:51

光神话恐怕拉动不了多少3DS的销量。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 16:10

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:45 发表

第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。
确实 ...
嗯,的确,3DS目前唯一有利的是竞争对手PSV尚未发卖,还有时间。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-19 16:26

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:01 发表
刺客信条跟THQ那款什么来着的游戏根本没有进行过开发,取消了很正常。至于Dash3,从一开始就觉得很希望很渺茫,再怎么说也是稻船敬二的作品,人家走了没负责人,取消不是很正常吗?

当然,归根到底还是必须认清一 ...

没开发的游戏怎么能捆绑到PS3/XO的3代里面一起卖的???
这人又开始脑补了咩
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-7-19 16:30

posted by wap, platform: Nokia

卡表跳票老赖又不是第一次驳老任面子了,比如三上大爷的生4...N64的生0, 洛克人走了挥一挥衣袖不带走一片云彩,正如怪物猎人慢慢的从迷雾中走来!! 最期盼NB的3DS版铁拳 ,看看它会比铁拳DR好在哪?
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 16:34

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-19 16:26 发表


没开发的游戏怎么能捆绑到PS3/XO的3代里面一起卖的???
这人又开始脑补了咩
来源和截图呢?难不成HD版同捆的是3DS画质的?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-19 16:36

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 16:34 发表

来源和截图呢?难不成HD版同捆的是3DS画质的?
Saints Row: Drive-BySaints Row: Drive-By was to be a spin-off of the main series, initially announced at E3 2010 for the Nintendo 3DS. It was originally suggested that the game would also be available for the Xbox 360 as an Xbox Live Arcade game and for the PlayStation 3 as a PlayStation Network game featuring 3D graphics, however it was later announced that these versions of the game had been cancelled.[12][13] The game would have been tied to Saints Row: The Third, as part of the marketing campaign for the game. Playing Saints Row: Drive-By would have unlocked exclusive content for use in Saints Row: The Third, and vice versa.[14]

这个你要去问THQ
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 16:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-19 16:36 发表

Saints Row: Drive-BySaints Row: Drive-By was to be a spin-off of the main series, initially announced at E3 2010 for the Nintendo 3DS. It was originally suggested that the game would also be availab ...
THQ - Wii U isn't a kiddie platform, Saints Row for 3DS was never in development
                                                                        June 12, 2011 by RawmeatCowboy                                         Filed Under: 3DS, Wii U                                
                                                                A portion of a GameSpot interview with THQ's Danny Bilson...
DB: If you look historically, there were a couple of games that were there at launch that did really well on the Wii.
GS: Red Steel?
DB: Red Steel for instance. But I don't look at it as a kiddie platform. I look at it as a platform for everybody, and it has the power for everybody. So there's going to be a lot of core games from other companies as well as us on there, and I think the gamer's going to go for the best experience, wherever it is. Ultimately, the hardware is a small investment compared to what [gamers] spend on software. If you buy 10 games, that's $600, and a platform? I don't know what their price point is, but it's a smaller investment [than the software]. I have no concern at all that core people are going to say [derisively], "Oh, it's Nintendo." Core gamers love Zelda. They love Mario. It's all part of whatever a great game is.
GS: What happened to Saints Row: Drive-By?
DB: Honestly, it was an Xbox Live game that we started that was really good, but the costs were getting really high for the platform, so we shelved it. That's all it is; it's not really a big story.
GS: Wasn't it announced on the 3DS as well?
DB: No, we talked about doing a Saints Row 3DS game, but we never started it.
We have a couple of other things in development on the 3DS, but we wound up not starting that and starting a couple of other brands instead. There was no drama in any of that, honestly.

Full interview here
作者: 电灯胆    时间: 2011-7-19 16:50

个人认为光神话20w顶多
作者: 古兰佐    时间: 2011-7-19 16:54

日本15W顶多了。
作者: flies    时间: 2011-7-19 16:55

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-7-19 16:50 发表
个人认为光神话20w顶多
不止,考虑到任系游戏的长卖属性,我认为在30W-50W之间,也许这数字还是保守的,新光神话是3DS上的第一款原创大作,现在3DS最缺乏的就是原创大作,不要低估玩家对原创大作的期望程度。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-19 17:05 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-19 17:14

引用:
原帖由 flies 于 2011-7-19 16:55 发表

不止,考虑到任系游戏的长卖属性,我认为在30W-50W之间,也许这数字还是保守的,新光神话是3DS上的第一款原创大作,现在3DS最缺乏的就是原创大作,不要低估玩家对原创大作的期望程度。
问题在于现在对3DS来说不是要那种长卖的,而是真正能够实现迅速带动硬件销量的作品,而任天堂又不是索尼,如果学习索尼为这款大作推出同捆版,那还真有可能比《塞尔达传说:时之笛3D》还要更容易带动主机的销量。
作者: flies    时间: 2011-7-19 17:16

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 17:14 发表

问题在于现在对3DS来说不是要那种长卖的,而是真正能够实现迅速带动硬件销量的作品,而任天堂又不是索尼,如果学习索尼为这款大作推出同捆版,那还真有可能比《塞尔达传说:时之笛3D》还要更容易带动主机的销量。
等年底的马大叔正统和马车,明年还有口袋黑白资料片。
作者: 碎南瓜    时间: 2011-7-19 18:47

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:36 发表


人家想的是如何挣钱,创新神马的,能吃吗
现在的情况是第三方看到在3DS上挣不到钱,纷纷打退堂鼓了。
为啥赚不到钱?还不是游戏做的垃圾?XO PS3,psp,NDS上百万大作不是没有,为啥有人游戏就是卖的好?
是否挣得到钱和本事有关,和平台无关
作者: 真实的梦    时间: 2011-7-19 18:54

有一点要清楚的,游戏厂商的员工也是人,3DS的各种不利本来是各种小洞,但卡普空在这关头放出这消息,对一些公司的员工还是非常消极的,目前只希望年末大卖提升士气了
作者: neglecthu    时间: 2011-7-19 19:07

posted by wap, platform: HTC

光神话看pv就没啥兴趣!
作者: 混血王子    时间: 2011-7-19 19:18

光神话比较担心操作,感觉会不顺手,或者玩长了手疼
作者: 碎南瓜    时间: 2011-7-19 19:19

真要是做不出好游戏,我觉得还是不要出的好,做游戏的累,我玩的更累
作者: ayumizxj    时间: 2011-7-19 20:11

有这么悲观嘛,难道还有比当初NDS被PSP全球压着还艰难的关头么
还有一些扭曲的任饭见到酸任的帖就会进去骂一句,什么该死早死早超生、活该,赶紧倒闭吧之类的,一直嚷嚷着没游戏玩啦……
当初的NDS,发售后同一时间段难道就比现在的3DS游戏多,游戏更好玩了?拿一台刚出的机器和现在市面上卖了几年的主流机器比游戏多少,不蛋疼么,那些扭曲的任饭就是傻逼,倚老卖老的更傻逼
个人觉得光神话应该能大卖的,毕竟集合了很多3DS卖点的功能,AR卡片,WIFI对战,还有不错的声优助阵,估计能有30-50W的销量
作者: 阿西达卡    时间: 2011-7-19 20:32

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原帖由 碎南瓜 于 2011-7-19 18:47 发表

为啥赚不到钱?还不是游戏做的垃圾?XO PS3,psp,NDS上百万大作不是没有,为啥有人游戏就是卖的好?
是否挣得到钱和本事有关,和平台无关
也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律
从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金
这对哪个公司都一样,第一方也是如此,只不过任天堂这几代的做法是拿过气一线作的妇科作首发,这也是个不错的思路,既有号召力又有很大余地
而且第一方就是这个角色,必须在没有保障的时候挺身而出,谁让硬件是自己的,自己不挺就更没有未来了
gba的smba,nds的m64ds,显然比同时发售的第三方二三线作更有吸引力,对市场也更有说服力
这次3ds的妇科角色明显该是oot,如果按照一贯路线作了首发,影响力可以想见

但要想有所变化,给第三方让开表演也是任天堂非走不可的一步,当然可以说任天堂也是做了大量后手的,比如这个年底的大作群,而且比psv提前大半年发售等等
这上半年的第一方阵容,说夸张点基本也就是个以往的首发阵容,所以我觉得甚至可以把它看做大半年时间的试验田,专门给第三方的
而且要说psp这大半年的发售表是什么样任天堂不可能一点不考虑,所以3ds初期仅靠第三方会是什么局面也该心里有数,最意外的可能也就是地震及其影响了

当然任天堂自己也有问题,比如市场其实未必真的迫切需要,而为了抑制ds衰psp扬局面3ds的不得不出,再加上3d效果在市场反响与预想的折扣等,这些都会成为3ds以后发展的包袱
同时这个首发也说明了一些问题,任天堂为了与第三方关系更近而改变了掌机首发的“任天堂模式”,结果说明“第三方模式”依然不成功,当然psv也会继续是这个第三方模式,我们可以等着看
不成功的结果是眼前一系列第三方作品的回缩,但任天堂模式与第三方模式的融合是任天堂这个世代的重要追求点,首发不成功不能说明后面不会继续最终不会成功
所以只要任天堂坚持初衷,第三方的回缩也只是暂时的。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:35 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-19 20:37

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原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 16:43 发表

THQ - Wii U isn't a kiddie platform, Saints Row for 3DS was never in development
                                                                        June 12, 2011 by RawmeatCowboy               ...
@ @
低估了任黑THQ的战力啊
作者: flies    时间: 2011-7-19 21:31

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-7-19 20:11 发表
有这么悲观嘛,难道还有比当初NDS被PSP全球压着还艰难的关头么
还有一些扭曲的任饭见到酸任的帖就会进去骂一句,什么该死早死早超生、活该,赶紧倒闭吧之类的,一直嚷嚷着没游戏玩啦……
当初的NDS,发售后同一时间 ...
3DS目前为止4个月的游戏阵容,比当初的PSP给力,更别说DS了。
作者: flies    时间: 2011-7-19 21:36

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:32 发表

也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律
从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金
这对哪个公司都一样,第一方 ...
是的,或者可以这么看,等年底的马大叔正统+马车发售了才是3DS的真正首发,之前的全是“试发售”。
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 23:36

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:32 发表

也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律
从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金
这对哪个公司都一样,第一方 ...
对于3DS的首发,任社真的心里有数么,还是说原本的首发更丰富一些,结果被地震搅和了?仅凭这阵容,就敢宣布4月前达成全球400W?是任天堂太自信了还是玩家太不自信了?自地震后到E3这段时间,任社昏招频出,处处让人感到其慌乱,似乎想做些补救却不知从何下手。对于3DS的颓势,一开始采取回避的态度,用新主机转移视线,但WII却成了焦点,销量领先却缺乏游戏是否失败,DQ10的归属等都成了热门话题。此时任社高层又抛出WII第三方策略失败的论调,这时机选的是否合适,很值得商榷。E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。任社以往给人的感觉是任尔风吹雨打,我自岿然不动,这次却很反常,面对股价下跌,岩田一副惊诧不解状,不知道以往的自信哪里去了,当初喊出3DS首发400W的豪情哪里去了。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-7-20 00:09 编辑 ]
作者: Toyger    时间: 2011-7-19 23:40

引用:
原帖由 flies 于 2011-7-19 21:31 发表

3DS目前为止4个月的游戏阵容,比当初的PSP给力,更别说DS了。
也有心态的原因,由于NDS太过于成功,无形中厂商和玩家对3DS有了太高的期待。
作者: lsn    时间: 2011-7-20 00:08

還不趕快燒香給3DS? 海還等什麼
作者: 还珠楼主    时间: 2011-7-20 02:45

谁贴个目前为止3DS的第3方游戏销量?

这年头日本游戏能有个几万的销量就算不错了,上10万差不多可以开庆功大会了~我就看看3DS目前的这些第3方销量能有多少,如果1万都不到那还满悲哀的~3,4万-10万的这个销量其实算可以了~
当然要和当年的黄金时期是没法比~销量没到50万以上都不好意思出来打招呼~
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-20 03:34

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-7-20 02:45 发表
谁贴个目前为止3DS的第3方游戏销量?

这年头日本游戏能有个几万的销量就算不错了,上10万差不多可以开庆功大会了~我就看看3DS目前的这些第3方销量能有多少,如果1万都不到那还满悲哀的~3,4万-10万的这个销量其实算 ...
这是FAMI通版的,截止于7月18日,多平台,不止3DS:http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php
海外由于NPD不发布实际销量,所以无法统计到。但据说绝大多数3DS作品尤其是育碧的,都已经达到让人满意的销售成绩。
首部出货百万的游戏是《超级街头霸王IV 3D EDITION》
作者: NintendoWii    时间: 2011-7-20 03:37

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-19 20:37 发表

@ @
低估了任黑THQ的战力啊
THQ也不能算是任黑吧,其实看看Wii,像uDraw,很用心的在宣传,而且市场反馈也很好,完全当成自己的平台去经营。
再回头看看Wii U,至少人家的暗黑血统II还是演示的Wii U版,多次对媒体表示Wii U版将是最好的一个版本,没有之一。
另外顺便说下,之前Bioshock的制作人虽然出现在Wii U的访谈,但是这家伙却表示暂时没有Wii U的开发计划。
作者: jmmouse    时间: 2011-7-20 08:09

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 23:36 发表
E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。 ...
这样的话,有很多是国内任黑添油加醋翻译的。

N在3DS和WiiU的发布和发售上都有点被动+忙乱的感觉。
3DS的第一方首发阵容差,我觉得有很大一部分原因就是N本身开发来不及,
给第三方让路,做好了故意憋着不出,这种说法仔细想想还是有些不合情理。
作者: jmmouse    时间: 2011-7-20 08:20

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表

DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
掌机和主机的差异化是一个很有挑战性的问题。
差异小带来的问题就是造成市场冲突。

3DS之所以选择3D屏保守的机能
我觉得很大一部分考虑就是为了拉开和WiiU的体验差距。

PSV和PS3在性能上的差异就很小,这是PSV/PS3最大的隐患。
PSV有android和社交网络的独特功能,自残之下最受伤的可能还是PS3。
但是,PS3的后续机还木有公布呢……
作者: flies    时间: 2011-7-20 08:40

引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-7-20 08:09 发表

这样的话,有很多是国内任黑添油加醋翻译的。

N在3DS和WiiU的发布和发售上都有点被动+忙乱的感觉。
3DS的第一方首发阵容差,我觉得有很大一部分原因就是N本身开发来不及,
给第三方让路,做好了故意憋着不出, ...
3DS首发差吗?截至7月3日的FAMI通数据,雷顿30W,猫狗25W,无双12W,街霸10W,山脊8W,实况8W。
作者: flies    时间: 2011-7-20 08:45

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表


DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
DS后期是有些三坟的苗头的,比如几个RPG如黄金太阳、光辉物语、沙加3和天空机器人都卖的不好,但是二之国、小尖帽和超级考古学家都卖的不错,这只能理解为用户群结构决定了偏核心的RPG在DS上没有销量优势,和PSP差不多。
作者: Toyger    时间: 2011-7-20 10:04

引用:
原帖由 flies 于 2011-7-20 08:40 发表

3DS首发差吗?截至7月3日的FAMI通数据,雷顿30W,猫狗25W,无双12W,街霸10W,山脊8W,实况8W。
雷顿如果还出在DS上,大概是50W级别的吧,猫狗的确和他的前辈差的太多
作者: Leny    时间: 2011-7-20 10:09

街霸4出货已经百万啦?卡表就是赚啊!!
作者: Toyger    时间: 2011-7-20 10:10

引用:
原帖由 flies 于 2011-7-20 08:45 发表

DS后期是有些三坟的苗头的,比如几个RPG如黄金太阳、光辉物语、沙加3和天空机器人都卖的不好,但是二之国、小尖帽和超级考古学家都卖的不错,这只能理解为用户群结构决定了偏核心的RPG在DS上没有销量优势,和PSP差 ...
这几个在日本国内也算不上太有号召力的作品吧,倒是在我国,把黄金太阳捧的挺高。另外,二之国后来宣布双版本跨PS3也是一件很诡异的事,有点像当年生化4,临近发卖了公布要跨PS2,这可能卖好么。
作者: flies    时间: 2011-7-20 10:37

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-20 10:04 发表


雷顿如果还出在DS上,大概是50W级别的吧,猫狗的确和他的前辈差的太多
雷顿这30W是建立在118W装机量的基础上的,也就是说25%的3DS用户购买了雷顿,这是一个很惊人的比例,相信随着3DS装机量的逐渐上涨,长卖的雷顿会达到40W-50W,DS上的雷顿首作卖了4年百万达成。

猫狗和前作相比确实差太多,这说明休闲游戏的加强版对LU吸引力远没有前作大。
作者: flies    时间: 2011-7-20 10:53

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-20 10:10 发表


这几个在日本国内也算不上太有号召力的作品吧,倒是在我国,把黄金太阳捧的挺高。另外,二之国后来宣布双版本跨PS3也是一件很诡异的事,有点像当年生化4,临近发卖了公布要跨PS2,这可能卖好么。
那几款在日本国内确实属于二三线RPG作品,但相比前作销量下滑的很厉害,同期PSP上的二三线RPG作品卖的倒不错。

二之国FAMI通最新数据卖了55W,虽然这销量是崩出来的,但是作为一款原创RPG,这世道能卖到55W已经是大成功了吧,PS3上的二之国能卖到55W吗?现在在日本人气颇高的传说系列都卖不到50W。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-20 10:54 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2011-7-20 10:54

posted by wap, platform: Nokia (E71)

3DS卖得太贵了,这是个重要原因。
作者: flies    时间: 2011-7-20 11:03

引用:
原帖由 majian1 于 2011-7-20 10:54 发表
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3DS卖得太贵了,这是个重要原因。
是的,这是主要原因之一,但这也预留了降价空间。
作者: Toyger    时间: 2011-7-20 11:22

引用:
原帖由 flies 于 2011-7-20 11:03 发表

是的,这是主要原因之一,但这也预留了降价空间。
单纯的降价无异于饮鸩止渴,可能会以推出改进型维持原售价不变而老版本降价的方式来打价格战,不过,如果PSV继续降价呢,3DS的降价空间又有多大?
作者: flies    时间: 2011-7-20 11:27

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-20 11:22 发表


单纯的降价无异于饮鸩止渴,可能会以推出改进型维持原售价不变而老版本降价的方式来打价格战,不过,如果PSV继续降价呢,3DS的降价空间又有多大?
PSV的价格是良心,但也是把双刃剑,PSV的价格是缺乏降价空间的,PSV降价意味着SONY自残。

3DS降价无非是老任赚的少点而已,但是PSV降价意味着SONY亏损的扩大。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-7-20 11:57

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 23:36 发表

对于3DS的首发,任社真的心里有数么,还是说原本的首发更丰富一些,结果被地震搅和了?仅凭这阵容,就敢宣布4月前达成全球400W?是任天堂太自信了还是玩家太不自信了?自地震后到E3这段时间,任社昏招频出,处处让人感到其慌乱,似乎想做些补救却不知从何下手。对于3DS的颓势,一开始采取回避的态度,用新主机转移视线,但WII却成了焦点,销量领先却缺乏游戏是否失败,DQ10的归属等都成了热门话题。此时任社高层又抛出WII第三方策略失败的论调,这时机选的是否合适,很值得商榷。E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。任社以往给人的感觉是任尔风吹雨打,我自岿然不动,这次却很反常,面对股价下跌,岩田一副惊诧不解状,不知道以往的自信哪里去了,当初喊出3DS首发400W的豪情哪里去了。
首发之后的后续阵容显然是被一再推迟了的,因为日本人再淡定也不能震后立刻投身娱乐,首发热度瞬间浇熄,所以我们永远也不知道本来的后续阵容计划会是什么样,400w是比较乐观,但正常情况下比较接近也并非做梦
地震到e3期间,n有任何招数么,这种情况下什么样的补救能改善?逆势而行是任天堂的做法么?所以我想是不作招数直接积蓄力量进行下一步计划反而更好一些,n也是这么做的
其实多数事情都是这样,你往坏了想他就是失误和慌乱,往好了想自然有合理的解释,我们是局外人看热闹,附加太多情绪揣测太深也无益

至于岩田聪一些论调,如wii第三方遗憾,我觉得这是认真的反思,跟他之前的积极转变一些观念是比较统一的,能直接说出来也说明了态度同时明确了n之后的路线,是为了推3ds和wiiu的新路线
e3后岩田聪谈发布会的内容我没急记错的话,他是奇怪现场气氛很好,觉得可能是转播没有让人体会到,自己承认展示不成功这种轮调应该是误传
最后股价是任天堂这两年很敏感的一根神经,从Wii和ds明显走衰开始,加上日元汇兑损的严重影响,股价下跌严重,股东方面自然需要安抚,很多言论和发布会的目标也是奔着这方面去的
如主动承认wii第三方遗憾,3ds和wiiu大力拉拢第三方,这都是积极的姿态,3ds首发安排在10财年结算之前也是冲着结算好看去的,不过也不尽人意
股东长时间积累的不佳情绪很容易因为任何原因导致股价变化,这直接影响到任天堂业绩,而且现在任天堂在积极沟通交流不再是铁板一块,所以给人揣测的机会也更多了
作者: 阿西达卡    时间: 2011-7-20 12:11

另外岩田这几年开始公开股东问答会的内容(以前有么),不少言论从这里出来
我想这个问答会并不是完全需要强势和姿态的场合吧,不能说承认了一些问题就是失去自信了
这是任天堂整体改变的一个方面,该算是更透明更积极的一种改变吧
作者: lvcha    时间: 2011-7-20 12:19

赶紧支持烧录才是正途
作者: ayumizxj    时间: 2011-7-20 12:51

所以说3DS没游戏玩的都TM扯蛋,你dsd神机发售一年内就有很多游戏玩么,就算是DS和WII也都是在一两年后才大作频发、好游戏接连不断的,而dsd和神机都是在近两年才有好转了。
可以说PSV发售之时就是3DS井喷之日!这些取消的游戏本身也起不到任何提升3DS销量的作用,而且作品取消有些也都是他们公司自己内部的问题,我倒想看看那些骚饭任黑的如果看到猛汉3D后会是一副什么死样的
作者: superallan    时间: 2011-7-20 18:20

posted by wap, platform: iPhone

卡表的街霸3d都赚翻了 谢3ds还来不及呢
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-7-21 03:17

posted by wap, platform: Nokia

只要这款作品不取消依然对3DS充满期待!!
作者: Leny    时间: 2011-7-21 10:43

发现第三方开始打算取消开发的时候,3DS就卖得好了…………
第3方果然靠不住啊哈哈
作者: 风之勇者    时间: 2011-7-21 10:53

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-7-20 12:51 发表
所以说3DS没游戏玩的都TM扯蛋,你dsd神机发售一年内就有很多游戏玩么,就算是DS和WII也都是在一两年后才大作频发、好游戏接连不断的,而dsd和神机都是在近两年才有好转了。
可以说PSV发售之时就是3DS井喷之日!这些 ...
PSP初期游戏还是挺多的,首发就来势汹汹
作者: gxh32    时间: 2011-7-21 10:57

这是要说,第3方已经弄了,不行,所以必须第1方。接下来是NIN的时间。
作者: Toyger    时间: 2011-7-21 11:01

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-7-20 12:51 发表
所以说3DS没游戏玩的都TM扯蛋,你dsd神机发售一年内就有很多游戏玩么,就算是DS和WII也都是在一两年后才大作频发、好游戏接连不断的,而dsd和神机都是在近两年才有好转了。
可以说PSV发售之时就是3DS井喷之日!这些 ...
卡婊当前混的不错,从PSV发布会上公布HD版对应PS3和PSV来看,MHP3G很可能对应PSP和PSV双平台,为PSV的首发保驾护航,而且,由于MHP3太受欢迎了,可能不止会出现一个G,还会有后续的资料片公布,当然,那个可能只对应PSV了。所以个人认为这个系列应该与3DS无缘,但有可能出几款外传,猫村一类的,卡婊擅长做这个,出了之后卖的不好也可以作为不上3DS的理由。

PS:4代的争夺有悬念,个人认为可能会跨PS3和WIIU,两家都不得罪,便携版只有PSV。
作者: Toyger    时间: 2011-7-21 11:03

引用:
原帖由 Leny 于 2011-7-21 10:43 发表
发现第三方开始打算取消开发的时候,3DS就卖得好了…………
第3方果然靠不住啊哈哈
问题是,这情况连玩家都看出来了,任天堂会看不出来?难道是有意讨好第三方,搞土下座?
作者: flies    时间: 2011-7-21 11:14

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-21 11:01 发表


卡婊当前混的不错,从PSV发布会上公布HD版对应PS3和PSV来看,MHP3G很可能对应PSP和PSV双平台,为PSV的首发保驾护航,而且,由于MHP3太受欢迎了,可能不止会出现一个G,还会有后续的资料片公布,当然,那个可能只 ...
MHP3G上PSP或PSV,MH3移植强化版上3DS,这个概率比较大,这也符合卡婊的作风,小投入高产出。
作者: Leny    时间: 2011-7-22 12:29

每家都希望【小投入高产出】啦
除了 SEGA …… 莎木 ……
作者: GAYBL    时间: 2011-7-23 08:57

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-21 11:03 发表


问题是,这情况连玩家都看出来了,任天堂会看不出来?难道是有意讨好第三方,搞土下座?
任天堂更多的打算应该是在年底全力狙击PSV吧
作者: radiata01    时间: 2011-7-24 18:47

还是出3DSL吧,薄机身,续航时间增加一倍,第一方大作快出。




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