Board logo

标题: [新闻] id:移动游戏终端恐两年内超越家用游戏机 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2011-7-14 18:30     标题: id:移动游戏终端恐两年内超越家用游戏机

转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201107/20110714133231.shtml

作者:李文涛

  7月14日消息,据国外媒体报道,Id Software的共同创办人John Carmack表示,移动游戏系统“手机与平板电脑” 将会在相当短的时间内超越目前的家用游戏主机。
  Carmack指出,移动电话与平板电脑的效能增长非常迅速,而且此一趋势目前未有任何改变。虽然他认为有人将iPad 2的影响与Xbox 360相比是过于夸大,但移动系统的发展的确十分快速,而且在相当短的时间内就可能超越目前游戏主机的功能, 他预期时间在两年之内。

难道我们真的要开始默默倒数他们为数不多的日子?

  目前,任天堂预计在一年内推出新主机Wii U,有谣传指出索尼会在2012年推出PlayStation 4,而微软肯定也不愿意让它的Xbox游戏机就此休兵。但游戏有因此更好玩吗?
  过去20年来,游戏开发商无所不用其极让游戏更美、更真实,运用可预测的物理性、真实的光影以及特效,让游戏看起来与最棒的电影相较之下已无差别。
  但是游戏却不一定比当初任天堂一家独大时更有趣。它们只不是过更好看而已。
  更强大的硬件并不是造就好玩游戏的主因,但是它肯定会让生产游戏的成本越来越高。我们已经看到为了发挥目标硬件的最大效能,游戏的开发预算向上提升到数千万美元之谱。但是随着预算提高,想像力却随之下降。
  因为付钱生产这些游戏的老板可不想冒险失血,他们只想要保证的成功。结果就是老掉牙的戏码一再重演,缺乏想像力的游戏彼此模彷,尽其可能地复制别人的成功模式。
  时间回到1983年,家庭游戏机产业首度出现低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消费者对于游戏完全失去信心。粗制滥造的产品充斥店面,消费者不喜欢也难以理解。
  消费者在2010年花费251亿美元在电玩、硬件与周边之上,根据娱乐软件协会(ESA)指出,一般玩家的年纪约为30左右,这是一个非常成熟、稳定的娱乐市场。
  就像电影一样,消费者如果无法取得所需的话,就不会再愿意花钱。不管iPad 2或一般Android智能手机的效能有多强大,游戏必须要好玩才有玩的价值。这是每一个游戏开发商都必须谨记在心的事。

  编者按:或许正如Id Software或其他业内业外专家人士所言,视频游戏之中的家用机游戏正在陷入一个低谷时期,作为正处于过渡时期/末期的现时代三大家用主机,目前的情况的确有些尴尬,论性能不如主流的PC配置,论游戏,1美元游戏又在价格和游戏亲民/傻瓜性上技高一筹,但是我们不可忽视的是家用主机在创意和专一性上的无可替代的地位,我们可以在这些主机上玩到为其打造的独一无二的独占游戏群,我们可以在厂商的不断探索下体验最为前卫也最带感的游戏体验,我们在这些主机上面可以和全世界其他游戏爱好者共同游戏,体感,手柄屏幕,家用主机从不缺少卖点,而这则是掌机,智能手机,平板电脑所无可匹及的。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-7-14 19:13

怎么这些鸟人就喜欢胡说八道啊。····视频游戏之中的家用机游戏正在陷入一个低谷时期··扯即把但啊,现在正是家用机游戏有史以来最辉煌的时刻啊,低你妈逼的谷啊!
句句胡扯,前后矛盾,前面还在说性能高了,开发预算高了,想象力下降了,后面又说性能不足,比不上主流PC····你到底是要高啊还是低啊
作者: dragonzet    时间: 2011-7-14 20:15

来福斯代尔滚。。
作者: shinken4503    时间: 2011-7-14 20:22

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-7-14 19:13 发表
怎么这些鸟人就喜欢胡说八道啊。····视频游戏之中的家用机游戏正在陷入一个低谷时期··扯即把但啊,现在正是家用机游戏有史以来最辉煌的时刻啊,低你妈逼的谷啊!
句句胡扯,前后矛盾,前面还在说性能高了,开 ...
最辉煌?从业厂商数量和游戏TITLE数量是历史上的最低谷吧
作者: csimd    时间: 2011-7-14 20:25

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-7-14 20:22 发表


最辉煌?从业厂商数量和游戏TITLE数量是历史上的最低谷吧
当然是高峰,以前才几个从业者,出来的多数是垃圾,就是还不如现在一美元ios游戏的玩意

[ 本帖最后由 csimd 于 2011-7-14 20:27 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2011-7-14 21:05

性能上来说我觉得有可能的,现在手机已经双核了,明年4核后年8核不是问题。
作者: 卡米哇可可    时间: 2011-7-14 21:14

扯蛋吧
移动便携除非能实现眼罩式全景3D或者插管
否则绝逼不可能达到家用机的视听体验
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-7-14 21:20

人家说的是“恐超越”。。
这喷的火力。。
作者: 严俊    时间: 2011-7-14 21:32

但是游戏却不一定比当初任天堂一家独大时更有趣。它们只不是过更好看而已。

这句到是有些道理的
作者: jzhl    时间: 2011-7-14 21:37

ps vita超越wii(移动游戏系统“手机与平板电脑” 将会在相当短的时间内超越目前的家用游戏主机。)
作者: catman    时间: 2011-7-14 21:49

卡神这是在吸引眼球为新游做宣传。
作者: 孟德斯鸠    时间: 2011-7-14 21:58

素质啊,怎么这么多急眼的,至于么。
作者: carronot    时间: 2011-7-14 22:38

以这更新换代的速度,机能超越恐怕是迟早的事
作者: dragonzet    时间: 2011-7-14 22:52

电池要不要超越啊?
跟家用机比,XO 功率150W,下一代还不止

光多几个核有毛用,我破垃圾I5760 四个核 玩游戏大部分大部分就用到一个 剩下3个核是搞渲染用的,
别迷信核了
作者: 混血王子    时间: 2011-7-15 08:32

现在说不上最辉煌,但也肯定不是最低谷
作者: csimd    时间: 2011-7-15 08:34

从主机和游戏销量这些指标看,确实是之前未达到的高度
作者: survivorcn    时间: 2011-7-15 09:03

posted by wap, platform: Nokia (E66)

便携设备的显示受体积制约,效果不可能追上主机的。
作者: dragonzet    时间: 2011-7-15 09:46

关键还有现在手机自不量力使劲提升分辨率

过了2年都720P了 用台机6950跑个720P的游戏开垂直同步整机一般功耗都接近400W

不知道来福斯代尔们要怎么提升电池啊,是不是还得带个风扇啊。。
作者: Vimrise    时间: 2011-7-15 10:20

还要过5到10年才有可能取代吧。
作者: 啤酒    时间: 2011-7-15 10:46

posted by wap, platform: iPhone

移动超越台机?在电池技术原地踏步了几十年的现状来看。痴人说梦而已
作者: ss8472    时间: 2011-7-17 09:06

难道是ID已经发明出了手机电池大小的可控核聚变模块?这不是他们的本行啊
作者: lsn    时间: 2011-7-17 11:20

posted by wap, platform: Android

掌机会被智能手机影响是肯定的
但要威胁到主机就现在来说影响力几乎没有。。。


最近看到有人拿ipad2玩天剑, 旁边的的群众不但没理, 还自顾自的玩手机上网。 所以我觉得游戏在我这里还是属于小众派啊
作者: edwang    时间: 2011-7-17 17:27

群众的眼睛都是雪亮的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0