标题:
[电音赏析]
怀念光明力量三和球会2
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作者:
得过且过
时间:
2011-7-13 19:00
标题:
怀念光明力量三和球会2
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可惜SS死的太早!光明3的战斗画面和系统真是很强。
现在的PSP球会6连个实况解说都没有,美女秘书在办公室也没了。
郁闷,怀念以前。。。
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本帖最后由 得过且过 于 2011-7-13 19:09 编辑
]
作者:
KAGE
时间:
2011-7-14 00:11
冲着光明3狂顶LZ一下!!!
这作会被重制的,我坚信!
作者:
KAGE
时间:
2011-7-14 00:25
这个视频做的真不错,看的非常爽
如果复数攻击魔法演练时候用复数敌人,那就更爽了
光明III,其实不用重制,只要复刻到PSP屏幕大小的机器上就完全OK了
一年可以重温一遍
作者:
shiningfire
时间:
2011-7-14 00:31
内牛满面
作者:
Running82
时间:
2011-7-14 00:39
球会2的确经典啊~~~~~
作者:
任风化雨
时间:
2011-7-14 10:34
光明3的战斗玩多了很枯燥。非回合非即时的强制行动顺序,战略性很差。
作者:
hmjhk
时间:
2011-8-6 11:09
球会2经典大爱啊,以前和几个朋友在游戏厅玩的不亦乐乎。后面专门为了创造球会特大号买了DC
作者:
KAGE
时间:
2011-8-6 11:39
引用:
原帖由
任风化雨
于 2011-7-14 10:34 发表
光明3的战斗玩多了很枯燥。非回合非即时的强制行动顺序,战略性很差。
你说差就差?
作者:
KAGE
时间:
2011-8-6 11:59
类似光明123外传那种战斗系统,虽说没有明显的回合显示,但实际上也完全是按照回合进行,和火纹梦12那种传统回合制系统的区别在于,一个回合内战斗单位的行动顺序根据各单位的素早(行动)值由电脑强制安排行动.
行动值根据职业,等级,道具综合决定,大大增强了战略性.让游戏者需要有一个宏观的半即时的综合考虑.这比起传统我方全部行动完毕后再敌方全部行动完TURN结束,更具战略性
作者:
lw12131155
时间:
2011-8-6 20:25
太黄金太阳了
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