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标题: 时之笛有些地方还是不友好 [打印本页]

作者: wulongx    时间: 2011-7-12 17:31     标题: 时之笛有些地方还是不友好

比如说要给那条大鱼喂小鱼才能张嘴,很多人都会卡住的吧,幸好我多年前看攻略玩过,现在还记得

还有长大后去森之神殿前公主提示你要去那个村庄拿一样重要道具,这段我已经忘记了,到了那个村庄一看,道具在哪里?无从下手啊。虽然想到可能在墓地,但是去转了一圈也没有发现什么,忍不住又看了一下攻略才想起是要拉开一个墓碑跳下去和主人赛跑。

现在这个时代这样的设计估计是行不通了
作者: acoolbat    时间: 2011-7-12 17:37

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我只想说这些全部都是有提示的
作者: 飞人乔丹    时间: 2011-7-12 17:50

这不能怪游戏吧,语言不通的缘故

在现在这个时代看笛子,不友好的是视角控制系统,居然原汁原味的保留了n64版,呵呵
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-7-12 17:52

LS+1

提示全有的
作者: y_chow    时间: 2011-7-12 18:45

语言问题 如果你玩过神游的汉化版本 你会发现所有的东西都有十分清晰的提示
作者: wulongx    时间: 2011-7-12 19:24

清晰的提示倒不见得,还是要发散思维的:D
作者: xinyyy78    时间: 2011-7-12 19:30

流程还是相当紧凑的
作者: xuhuamao    时间: 2011-7-12 19:39

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不看剧情也怪游戏不友好?还有那个Navi的提示已经多到令人发指了。

本帖最后由 xuhuamao 于 2011-7-12 19:40 通过手机版编辑
作者: cscnake    时间: 2011-7-12 19:41

这些都有提示啊,而且实在不行就去家门口钻那个石头看提示。
我水之神殿有地方自己过不去就是看提示过的...
作者: iamzelda    时间: 2011-7-12 19:43

那你遇到假面中的井底僵尸怎么办?语言不通,穷举法。
作者: samchen0079    时间: 2011-7-12 20:11

引用:
原帖由 iamzelda 于 2011-7-12 21:43 发表
那你遇到假面中的井底僵尸怎么办?语言不通,穷举法。
假面不知道~~时之笛卡里用笛子吹太阳之曲~~所有僵尸就结住没法动了~~
作者: yak    时间: 2011-7-12 20:33

……我也觉得是有很明显的提示的,虽然是文字类提示。

墓地那里,可以去守墓人的小屋里面读日记;

喂鱼那里,很路人甲谈话会得知,而且公主的求救信里面就写有,她在鱼的肚子里面。
作者: cscnake    时间: 2011-7-12 20:39

引用:
原帖由 iamzelda 于 2011-7-12 19:43 发表
那你遇到假面中的井底僵尸怎么办?语言不通,穷举法。
呃,我第一次见到僵尸时(还没拿到太阳之歌),用钩子勾了过去,被啃到一颗心...然后绕着跑过去,调查石板学会太阳之歌以后,回头就吹了歌发现能定住僵尸...然后又一钩子钩过去,被咬死了...
拿到一个新道具学会一首新曲子总要试一试,不是么
作者: iamzelda    时间: 2011-7-12 20:57

当年语言不通,二没有攻略。卡住,无意间装了条鱼,一瞬间的快感无法形容。

假面的僵尸不是打,是要给东西才行,那颗种子也憋了我好久,那时的耐心真好。
作者: 风之勇者    时间: 2011-7-12 21:05

提示都非常隐晦

当年的游戏和现在的游戏用户差别很大,这样的难度完全可以接受
作者: 撸一管    时间: 2011-7-12 21:18

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全都有提示,话说乌龙上次玩oot是13年前么?
作者: 阿西达卡    时间: 2011-7-12 21:19

小鱼喂大鱼那里之前确实有族人问你见没见过大鱼了,还有选项
选见过了就告诉你得喂鱼,然后火炬谜题边上就是一小水坑鱼
作者: 阿西达卡    时间: 2011-7-12 21:23

时之笛大量时间在迷宫里,其实是个挺孤独的游戏
所以安排了很多需要对话才能了解到的内容缓解这种感觉吧
作者: heven2004    时间: 2011-7-13 08:57

语言不通确实痛苦啊,准备出了等破解汉化后再玩!
作者: Leny    时间: 2011-7-13 10:09

DQ似乎就是这样一个不断收集情报跟着提示去推进的故事
作者: wulongx    时间: 2011-7-13 11:54

引用:
原帖由 撸一管 于 2011-7-12 21:18 发表
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全都有提示,话说乌龙上次玩oot是13年前么?
嗯,所以以最快速度推进,都懒得找人对话了:D
作者: S.I.R    时间: 2011-7-13 23:37

不太友好的地方当然有,但不是在迷题的提示方面,这游戏提示是很足的。不然你去玩玩那些让人发指的点击式解谜游戏?

这游戏不友好的地方主要是当玩家拿到新的道具后,没有一个马上让玩家能够使用这个道具,直观感受新道具作用的流程。往往需要玩家拿着新的道具在迷宫里到处撞。

当然这种都是现代的游戏设计思路了,当时的游戏没考虑得这么多。
作者: yak    时间: 2011-7-14 01:32

迷宫中获得的推进流程的“必要道具”,我记得OOT中都是立即有谜题可以用得上的。

比如:【儿时三大】
大树迷宫-弹弓——射梯子,一般玩家不射个梯子走不出房间;
鱼肚迷宫-回旋镖——没这玩意打不过半空的小舌头,也是出不去门;
恐龙洞-炸弹袋子——这个道具其实就是炸弹花的便携版,而之前的流程必须依靠炸弹花来开恐龙洞的门,也是必须的。

【成年三大迷宫】
森迷宫-弓箭——没有弓箭,无法进行远距离的攻击,画中鬼没法打;
火迷宫-锤子——生锈的开关踩不下去, 只有用铁锤敲,否则流程走不下去;
               环境压迫方面,火迷宫增加了【防火服】的门槛,新手绕不过这个坎;

水迷宫-长钩——这个要详细说说,水迷宫的进入是可以乱序的,但是要完成,必须建立在拥有弓箭的基础上(表版),而且还需要先获得能沉底的铁靴,而且水迷宫的水位谜题这些都加剧了迷宫流程的难度,更何况水下呼吸的【潜水服】的门槛在,当年玩OOT的人如果被卡住,十之八九就是卡在了水迷宫里。

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至于其他的非流程必须道具,如【火箭】、【冰箭】、【风魔法】、【爱魔法】、【炸弹鼠】、【真实面具】、【哥隆巨剑】、马、日之歌……这些道具的提示与运用就显得相对晦涩一些,但是反过来说,一旦获得了它们,玩家的成就感也会成倍的增加。


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当初给OOT这么高的评价,我个人感觉,很大程度要归功于这些丰富、庞大,但却偏偏有迹可寻的分支要素。
作者: nintendo64    时间: 2011-7-14 11:54

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牙科老师神了
作者: Leny    时间: 2011-7-14 13:33

引用:
原帖由 S.I.R 于 2011-7-13 11:37 PM 发表
不太友好的地方当然有,但不是在迷题的提示方面,这游戏提示是很足的。不然你去玩玩那些让人发指的点击式解谜游戏?

这游戏不友好的地方主要是当玩家拿到新的道具后,没有一个马上让玩家能够使用这个道具,直观感 ...
我记得有些地方是不拿道具出不了门的,拿道具之前,路上也有很多以前没见过的机关。
也就是把道具的使用留给玩家去思索,而不是着急地展示。
塞尔达的特点还在于,对于同样一个敌人,不同道具有不同的打法,你可以不用新道具或者新方法,但是本身的尝试也是一种乐趣。

要说提示不友好的话,我觉得梦见岛那才是极品啊……
作者: y_chow    时间: 2011-7-15 14:58

posted by wap, platform: UC

梦见岛提示哪来不友好,猫头鹰告诉你该去哪,找不到路了或者流程进行不下去了可以给老头打电话,就连怎么存档别人村口的小盆友都告诉你了。这oot没npc告诉你怎么存档吧...强力反驳烂泥
作者: 20011004    时间: 2011-7-15 16:03


刚把 3DS 上的 MasterSword 通了,这还是我第一次通。
这帖里集合了很多 N64 时代的 Zelda Fan 啊,留名。




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