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标题: 吐槽。。。实在受不了oot的视角了。。。 [打印本页]

作者: jlapton    时间: 2011-7-8 22:10     标题: 吐槽。。。实在受不了oot的视角了。。。

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经常是要往远处看时,来个头上看脚下的视角,打boss正欢,target一下,来个向后转,转半圈看不见boss在哪儿。。。
不知道是不是我用法有问题呀。。。
作者: 士官长    时间: 2011-7-8 22:22

貌似视角就是n64版的缺陷之一
作者: 撸一管    时间: 2011-7-9 02:07

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从不觉得

oot要是视角有问题的话,M64视角就是一坨大便
作者: 长牛角    时间: 2011-7-9 05:30

有的时候是有问题
作者: y_chow    时间: 2011-7-9 07:30

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从没觉得,oot的视角很舒服
作者: 阿西达卡    时间: 2011-7-9 08:56

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是有自动转向和边缘辅助变化,其实可能光注意麻烦了,这种设定也有很多方便的时候
L键可以平视角多用吧
作者: sarion    时间: 2011-7-9 10:04

视角问题来说,拐杖比笛子好100倍
作者: lsn    时间: 2011-7-9 11:48

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从来不觉得oot视角有问题啊
作者: yak    时间: 2011-7-9 12:39

记忆中的OOT没有什么视角问题,但是也许是《新OOT》的屏幕太小,
我也觉得战斗的时候,L锁定不如“记忆中”那么灵敏了,感觉粘滞性很强,就算一直锁定了,link的身体朝向也不那么给力的样子,慢半拍。

打女盗贼头领,感觉尤为突出,明明锁好了,转了半圈用跳斩,结果砍空了……
作者: 天堂    时间: 2011-7-9 13:00

喷了,拿15年前解决3D视角问题的创举设定来喷。

自从站在巨人的肩上看世界之后,发觉自己至少比巨人高一个自己。
作者: acoolbat    时间: 2011-7-9 14:21

喷了,当年有哪个游戏的视角比oot好,就是现在的游戏也没有几个比oot好的,你这喷的太没水平了
作者: 飞人乔丹    时间: 2011-7-9 14:25

拿今天的标准来说,确实有问题,但这游戏出现在十几年前,在当时无出其右者

完美视角还是需要双摇杆来实现
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-7-9 16:00

有时候视角确实让我着急

俺还是喜欢N64上的操作啊。
作者: 风之勇者    时间: 2011-7-9 19:37

引用:
原帖由 sarion 于 2011-7-9 10:04 发表
视角问题来说,拐杖比笛子好100倍
是的,但毕竟是老游戏

3DS版唯一加入的就是摄像头视角移动,其余完全原汁原味

我了割草
作者: dreamlost    时间: 2011-7-9 19:54

oot视角很舒服
作者: OpEth    时间: 2011-7-9 20:06

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引用:
原帖由 @撸一管  于 2011-7-9 02:07 发表
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从不觉得

oot要是视角有问题的话,M64视角就是一坨大便
m64的视角本来就是一坨大便。。。。。
作者: yak    时间: 2011-7-9 22:17

哈哈,天堂,你说的站在巨人肩膀上然后发现高的人,我觉得是楼上这位~~

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M64的视角就算是“一坨屎”,这坨屎也得是所有电视3D游戏的祖宗~~

说不定还是靠“这坨屎”的营养才长得白白胖胖的呢~~~~
作者: 撸一管    时间: 2011-7-9 22:39

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瓶子被喷了,快战
作者: OpEth    时间: 2011-7-9 22:54

引用:
原帖由 yak 于 2011-7-9 22:17 发表
哈哈,天堂,你说的站在巨人肩膀上然后发现高的人,我觉得是楼上这位~~

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M64的视角就算是“一坨屎”,这坨屎也得是所有电视3D游戏的祖宗~~ ...
你这话让Id Software情何以堪啊。。。。。
作者: yak    时间: 2011-7-9 23:18

出得早,不代表着能成为“祖宗”。

顺便,我等着你进一步的喷M64的视角呢。

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要知道M64的视角可是DIY视角,没有不好的视角,只有玩家不会调~~
作者: 撸一管    时间: 2011-7-9 23:49

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引用:
原帖由 @yak  于 2011-7-9 23:18 发表
出得早,不代表着能成为“祖宗”。

顺便,我等着你进一步的喷M64的视角呢。


要知道M64的视角可是DIY视角,没有不好的视角,只有玩家不会调~~
有时候还真调不好,有被卡住的感觉
作者: yak    时间: 2011-7-10 00:23

恩,既然老赵说了,那自然是有道理的。

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所以呢……这是一坨“有时候”不那么大便的屎?
作者: 任天鼠    时间: 2011-7-10 01:34

先玩的WW和TP,因为有右摇杆可以自己调整很舒服,当时也担心OOT会视角不舒服,但玩下来,我觉得没什么视角问题

如果你说视角移到上面,那完全可以切换第一人称看啊,你背对着墙,必需俯视处理的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2011-7-10 08:47

偶尔会有点问题吧,...
不过99%的时间还是没问题的
还是tp,ww这样的有双摇杆舒服
作者: 撸一管    时间: 2011-7-10 10:49

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恩,应该说gc的赛而达视角最舒服。。。。。。
作者: 我爱玩机机    时间: 2011-7-10 11:14

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撸一管就好了!
作者: jlapton    时间: 2011-7-12 07:53

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不知道怎么就扯到祖先去了?走路时视角没问题,关键是没事儿老自己瞎转,或者锁定时锁不到正确的方向。。。
作者: yak    时间: 2011-7-12 14:48

视角在几秒后是会自动调整到LINK背后的。

不知道瞎转是指什么情况?

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至于锁定锁不准,我玩3DS版的时候也有这种感觉,但回忆中的N64版不是这样的。
作者: 撸一管    时间: 2011-7-12 15:12

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3ds版锁定非常舒服,赞!!和N74一样!
作者: 飞人乔丹    时间: 2011-7-12 17:38

N53版最高!
作者: S.I.R    时间: 2011-7-13 23:44

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-7-9 22:54 发表



你这话让Id Software情何以堪啊。。。。。
关卡完全使用3D思路来设计的游戏的确是M64最早。




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