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标题: 光环真是好游戏 [打印本页]

作者: bvoz    时间: 2011-7-8 13:05     标题: 光环真是好游戏

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一口气打通了致远星,问下这系列补课的话,按什么顺序来呢?盘已经全到手了。另外难度不同剧情也不一样吗?最高难度我这从不玩FPS的菜鸟能不能打通。。。
作者: md2    时间: 2011-7-8 14:30

致远星是最难的一作了
如果你没投机取巧,每个场景把敌人都杀干净
剩下3作都可以
作者: Guycc    时间: 2011-7-8 14:56

reach最难?

难道不是公认reach的传奇难度是系列最低?
作者: hanzo    时间: 2011-7-8 14:59

2最难,1次之,reach算偏简单的
作者: zafm0861    时间: 2011-7-8 15:22

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2最难,不用想了
3也不简单

补习就是123 odst reach
作者: zo    时间: 2011-7-8 15:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-8 14:59 发表
2最难,1次之,reach算偏简单的
我觉得不对,3代如果开了骷髅,那个难度秒杀其余作品啊。。。。。
作者: hanzo    时间: 2011-7-8 15:28

2代也有骷髅。。。
作者: hpkiller    时间: 2011-7-8 15:40

引用:
原帖由 zafm0861 于 2011-7-8 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

2最难,不用想了
3也不简单

补习就是123 odst reach
衙内,人家是要按照时间顺序补习吧。。。。
作者: hper    时间: 2011-7-9 00:25

Odst有没有必要玩
作者: turnlive    时间: 2011-7-9 00:27

引用:
原帖由 hper 于 2011-7-9 00:25 发表
Odst有没有必要玩
如果是科幻fans就算冲着CAST也要玩。。
作者: hper    时间: 2011-7-9 00:29

我是光环fans 目前odst没玩
作者: turnlive    时间: 2011-7-9 00:31

battlestar galactica和firefly的fans有木有
作者: weiyan2006    时间: 2011-7-9 00:55

REACH就是BUGIE的呕心沥血之作,耗费了大量的人力和物力以及财力。与其说BUGIE在借这部作品向HALO系列致敬,不如说BUGIE是在为自己致敬!
真正的系列玩家(123 ODST REACH顺序打完的玩家)都会被REACH所深深地震撼!虽然结局自己早已在玩1代的时候就知道,但是,玩到REACH最后,还是免不了心生敬意并且被深深地震撼!
作者: finalx    时间: 2011-7-9 02:10

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Reach 单机一直没通过,全是网战,各种死法非常欢乐,而且上面老炮不少,枪法彪悍,走位风骚,意识淫荡。赶脚不习惯fps的童鞋一开始还真不适应。
作者: alalaka    时间: 2011-7-9 03:54

reach 传奇难度很低的,比odst的传奇还要低。3我记得四个人在传奇下面当三国无双玩的时候还团灭过,单打难度还可以。2比较恶心

halo传奇就是两把枪,小电浆爆甲,小手枪或者突突突爆头,要不怪打不死的。还有传奇跟困难差别不大

[ 本帖最后由 alalaka 于 2011-7-9 03:57 编辑 ]
作者: 我爱玩机机    时间: 2011-7-9 04:25

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麻痹老謎路,有时候还被npc的车撞死!
作者: west2046    时间: 2011-7-9 07:35

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原帖由 我爱玩机机 于 2011-7-9 04:25 发表
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麻痹老謎路,有时候还被npc的车撞死!

作者: bvoz    时间: 2011-7-9 09:53

卧槽这游戏有迷路一说吗...不都有记号标着目的地么。

一代也通了,感觉好简陋啊。。。画面操作,特别是敌兵种类,貌似才那么几种而已。2代目比一代提升了多少呢?3和ODST又比瑞曲差多少呢?
作者: 无面    时间: 2011-7-9 16:32

3 odst 跟瑞曲都是同时代的,没啥差别。

不过odst是已普通的人类为主角所以稍有点不一样。
作者: maleiis    时间: 2011-7-9 17:18

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瑞曲比较简单,玩过瑞曲之后再打3代,各种被虐。
btw3代传奇就通过1次。
作者: bvoz    时间: 2011-7-9 18:15

麻痹第1场战斗就被扇死无数次,我还是退出换困难模式吧233..
作者: 离神最近的人    时间: 2011-7-9 18:16

三都还没有打完
玩到一片开阔雪地那里遇到一大群虫族然后就打过不去了
PS: 打虫洞的时候差点吐了,还是去玩GOW比较合适

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2011-7-9 18:17 编辑 ]
作者: 我爱玩机机    时间: 2011-7-9 22:18

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原帖由 @我是你爸爸  于 2011-7-9 09:53 发表
卧槽这游戏有迷路一说吗...不都有记号标着目的地么。

一代也通了,感觉好简陋啊。。。画面操作,特别是敌兵种类,貌似才那么几种而已。2代目比一代提升了多少呢?3和ODST又比瑞曲差多少呢?
玩cod不晕玩光环我晕,玩战争机机玩阿南维克不晕玩神海系列老子晕!郁闷呀!
作者: wj_1122    时间: 2011-7-9 23:55

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攻击瑞曲星连个圣甲虫都不上,这星盟也太抠门了!2只打酱油路过的我拿火箭轰它,Y头都不回直接爬走!
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 00:13

引用:
原帖由 无面 于 2011-7-9 16:32 发表
3 odst 跟瑞曲都是同时代的,没啥差别。

不过odst是已普通的人类为主角所以稍有点不一样。
能把重機槍用手拔下來拿這跑跑跳跳的哪裡叫普通。。。。

HALO系列最讓我不能接受的一點就是普通陸戰隊員死的太容易了,我方AI都低的跟豬一樣,要不就是開掛的隊友。。。

我就不明白了,我開坦克的時候陸戰隊員幹嘛非要做在上面當靶子?!就不能找點其他東西開或者一邊找掩體一邊前進嗎?

以前打HALO的時候總是想辦法多讓記得陸戰隊員活下來,結果一開坦克就爭著搶著要送死,尤其當年的HALO1,一個飛船上那麼多人,竟然最後都死光了,我日啊!

好不容易最後開賽車的時候飛出來個女人,結果又莫名其妙死了,什麼狗屁遊戲,日!

還有各種前後對不起來的劇情和設定。。。。。

等X720的時候全部重做出個合集吧。。。
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 00:17

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2011-7-9 18:16 发表
三都还没有打完
玩到一片开阔雪地那里遇到一大群虫族然后就打过不去了
PS: 打虫洞的时候差点吐了,还是去玩GOW比较合适
3裡博愛之城(什麼破名字!)確實很噁心,經常迷路。。。
作者: hanzo    时间: 2011-7-10 00:22

楼上这牢骚发的,reach里有的是肉盾队友,结果就是高难度都靠队友打头阵了,BUG般的存在,一点生存感都没有

另外,给坦克上友军选择好武器是很重要的事情,你知道装备了火箭的两个友军坐上坦克能多无敌么

一代最后飙车时被击毁的1419运兵船是贯穿始终的配角,突出惨烈程度的设定,喷得毫无道理
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 00:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-10 00:22 发表
楼上这牢骚发的,reach里有的是肉盾队友,结果就是高难度都靠队友打头阵了,BUG般的存在,一点生存感都没有

另外,给坦克上友军选择好武器是很重要的事情,你知道装备了火箭的两个友军坐上坦克能多无敌么

一代 ...
你說的隊友都是斯巴達,我說的是陸戰隊,不是一回事好吧

另外你說給火箭筒,為什麼一定要這麼設定,不覺得很怪麼。而且要是沒火箭怎麼辦?

從二戰開始,那場戰鬥坦克在衝鋒的時候步兵是做在上面當靶子的?又不是已經勝利凱旋了
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 01:01

而且很多時候陸戰隊員以為自己是斯巴達一樣,單槍匹馬就朝著敵人堆裡衝
,就像是《太平洋》裡的日本兵一樣。。。
HALO系列為了突出主角如何勇猛搞的整場戰爭都好像是主角一人打下來的一樣,太個人英雄主義了
作者: hanzo    时间: 2011-7-10 01:05

233,你知道要保护队友的话就第一时间压制敌人火力啊,有坦克又不难,这不是游戏的问题了,因为除了肉盾模式以外你找不到更好的例子的

队友会死这个设定形成了多少极限打法恐怕你也不会关心的,你有你的标准
作者: hanzo    时间: 2011-7-10 01:08

引用:
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 01:01 发表
而且很多時候陸戰隊員以為自己是斯巴達一樣,單槍匹馬就朝著敵人堆裡衝
,就像是《太平洋》裡的日本兵一樣。。。
HALO系列為了突出主角如何勇猛搞的整場戰爭都好像是主角一人打下來的一樣,太個人英雄主義了
HALO1里只剩士官长一个斯巴达了,加上故事背景就是关乎人类存亡的绝地反击战,我说你能不能挑个靠谱的角度来喷
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 02:05

反正就是一句話,HALO的這些設定都很假,我想要的是一個我方和敵方AI都很高的FPS,HALO沒達到這個標準。

絕地反擊跟陸戰隊員爭著送死又有什麼關係?!第一時間火力壓制?!壓的下來麼?玩家都是神槍手?!壓不要來就不會找個掩體麼?非要暴露在火力之下?!

我說你們要是一點批評都不接受的話跟天師又有什麼區別?說好的一律贊,說還有缺點的一律噴?233.。。。。
作者: ram1424    时间: 2011-7-10 02:19

同是FPS比COD好玩太多了
作者: 阿当    时间: 2011-7-10 12:17

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还是恶人连好玩
作者: hanzo    时间: 2011-7-10 12:54

引用:
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 02:05 发表
反正就是一句話,HALO的這些設定都很假,我想要的是一個我方和敵方AI都很高的FPS,HALO沒達到這個標準。

絕地反擊跟陸戰隊員爭著送死又有什麼關係?!第一時間火力壓制?!壓的下來麼?玩家都是神槍手?!壓不要來 ...
笑话,游戏又不是我做的,halo是有很多不足,你喷不到点子上我当然要怀疑你是在瞎喷,看下来确实也是这样,你始终是满腹牢骚强调你的标准,负责地告诉你,目前全世界的fps都不合你的意
作者: sniperm82    时间: 2011-7-10 13:04

我说这青蛙是不是被盗号了?以前记得也是个HALO青啊?
作者: sniperm82    时间: 2011-7-10 13:05

引用:
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 02:05 发表
反正就是一句話,HALO的這些設定都很假,我想要的是一個我方和敵方AI都很高的FPS,HALO沒達到這個標準。

絕地反擊跟陸戰隊員爭著送死又有什麼關係?!第一時間火力壓制?!壓的下來麼?玩家都是神槍手?!壓不要來 ...
HALO的AI还嫌低?233333那你还是玩对战去吧,全都是人,比AI强多了
作者: DKNYZK    时间: 2011-7-10 13:09

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一代当年配xo一代手柄玩就是神作,3代的大场面依然是震撼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-10 13:12

引用:
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 00:13 发表


能把重機槍用手拔下來拿這跑跑跳跳的哪裡叫普通。。。。

HALO系列最讓我不能接受的一點就是普通陸戰隊員死的太容易了,我方AI都低的跟豬一樣,要不就是開掛的隊友。。。

我就不明白了,我開坦克的時候陸戰 ...
活宝现世啊
这人不是跑去混黑社会了么?
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 16:03

引用:
原帖由 sniperm82 于 2011-7-10 13:04 发表
我说这青蛙是不是被盗号了?以前记得也是个HALO青啊?
HALO青就不允許說HALO的壞話了?

233,現在的FPS本來就還有很多不足,所以HALO也一直在改進,FPS也一直在進化,只許說好的不許說不好的那不用進步了?

說幾個覺得不好的地方臉人身攻擊都來了,這還是標榜討論氛圍良好的軟區,我看如今也真是跟天師那幫人沒區別了,悲哀。。。
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 16:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-10 13:12 发表

活宝现世啊
这人不是跑去混黑社会了么?
混你媽逼!操
作者: wtf317    时间: 2011-7-10 16:07

青蛙啊,好歹以前也一起战过Halo,好好的讨论不要那么激动,把粗口编辑掉吧。
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 16:08

引用:
原帖由 sniperm82 于 2011-7-10 13:05 发表

HALO的AI还嫌低?233333那你还是玩对战去吧,全都是人,比AI强多了
REACH的AI就比1代要強的多吧,AI現在本來就在不斷進化中,遠還沒達到完善的地步,怎麼了,就不能說句好不夠好麼?
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 16:10

引用:
原帖由 wtf317 于 2011-7-10 16:07 发表
青蛙啊,好歹以前也一起战过Halo,好好的讨论不要那么激动,把粗口编辑掉吧。
他莫名其妙就過來罵我,而且這個牛肉人還不是一次兩次了。他罵我可以,我回罵就不行麼?
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 16:12

我就不明白了,永遠去討論一個遊戲有多麼的好,這有什麼好討論的?

既然HALO已經好到沒缺點了,那下一代也不用進化了,233.
作者: bushsq001    时间: 2011-7-10 17:32

单机FPS能做到HALO这种很有头脑的敌人就已经非常满足了

与其过分把注意力集中到我方AI的提高

不如省下时间多做几张对战地图来的爽快

对于一个本身就不是为了完美Gameplay的类型朝完美来做本身就是悖论
作者: hanzo    时间: 2011-7-10 20:51

引用:
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 16:08 发表


REACH的AI就比1代要強的多吧,AI現在本來就在不斷進化中,遠還沒達到完善的地步,怎麼了,就不能說句好不夠好麼?
那就是了,HALO的AI一直是标杆,队友个个缩在安全地带的游戏不少,COD就是一个,经常就是硬挺着跑到下一个check point队友才会跟上,这种楚门秀你觉得有意思么?

我已经告诉你坦克上坐着的队友是很有用的,你不明白也就罢了,在喷HALO“笨得跟猪一样”的时候依据是什么?脑补一下无限拔高标准这种毫无建设性的批判角度就是中学生的水平,上海话里说话不托下巴就是形容你的,nothing personal  :D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-10 20:56 编辑 ]
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 22:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-10 20:51 发表

那就是了,HALO的AI一直是标杆,队友个个缩在安全地带的游戏不少,COD就是一个,经常就是硬挺着跑到下一个check point队友才会跟上,这种楚门秀你觉得有意思么?

我已经告诉你坦克上坐着的队友是很有用的,你不 ...
你根本沒明白我的意思,COD缩著就是缩著,完全不還手,HALO是完全不縮,衝上去送死。

反正HALO一直在進步,我就敢說,坦克上坐人這種完全不合理的狗屁設定早晚要改掉的!

算了,我也懶得爭了,反正雞同鴨講。HALO宇宙無敵,一點缺都沒有!你們高興了吧!

我也看出來了,軟區跟索區現在也沒什麼區別了。。。。反正都是完全聽不得負面信息。
作者: wtf317    时间: 2011-7-10 22:24

Halo系列的敌人AI一直是卖点,但队友的AI确实不敢恭维,各种啼笑皆非,经常挤到我的车前车后找撞再一群人乱枪打死我,或是开车拼命往坡上爬,抑或是往地面打火箭炮炸死自己人,在游戏中队友的最大作用其实就是无限弹和高命中率,无敌NPC的最大作用是肉盾和每次死后掉武器弹药。
作者: evamrx2    时间: 2011-7-10 22:35

引用:
原帖由 wtf317 于 2011-7-10 22:24 发表
Halo系列的敌人AI一直是卖点,但队友的AI确实不敢恭维,各种啼笑皆非,经常挤到我的车前车后找撞再一群人乱枪打死我,或是开车拼命往坡上爬,抑或是往地面打火箭炮炸死自己人,在游戏中队友的最大作用其实就是无限弹 ...
沒錯,就是這個問題,每次看到陸戰隊員各種犯傻真是感嘆“豬一樣的隊友啊”。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-7-10 23:13

halo里的陆战队队友就是来听他们说相声的,真正给力的是那几个无敌的怎么打都打不死的
作者: spritegame    时间: 2011-7-10 23:16

按时间顺序通系列的话应该是:

reach——1——2——ODST——3——4(还没出。。。)

不过从震撼的角度讲,应该先把1通了再回头玩Reach,这时候心中有那种“明知不可为而为之”的壮烈,想到无论你怎么努力,最终总是团灭,感慨啊!
作者: 大卫杜夫    时间: 2011-7-11 03:33

与其说HALO系列队友的AI有问题,倒不如说FPS的队友AI必须有取舍更恰当。敌人也是AI,队友也是AI控制,AI对AI的情况下这玩意儿本就不该搞平衡——都强,玩家看风景;都弱,玩家也看风景;一强一弱,玩家又要骂街——除非是彩虹六号这种类型的游戏。

所以纯粹枪枪枪的游戏,仅仅把敌人AI处理好才是正道。队友的责任应该就是烘托氛围,只要不像生化5那样拖后腿就行。
作者: 大卫杜夫    时间: 2011-7-11 03:37

另外,楼主最后一个问题其实是这样的:HALO全系列传奇难度能不能过,不在乎于你是否擅长FPS,而是是否有爱…………

因为这游戏的高难度下,过程并不是“死了?再冲一次试试“——”又死?再来一次“——”靠,终于过了”。而是“死了?刚才打错了“——”又死了?好像又弄错了“——”嗯,这次搞对了”
作者: 西风寒鸦    时间: 2011-7-11 08:39

halo绝不是没问题,但青蛙喷点确实不对,就算AI低点不怕死,但无论是坦克还是其他载具,NPC坐上去作为火力补充有什么不对?重火力的NPC在轻型载具上的强横一试便知;
AI不怕死,我也可以说AI勇猛,要玩家配合一起攻击,同意H版关于火力压制的说法,在有大量NPC的情况下确实是需要玩家进行火力压制让NPC尽情发挥的,以halo1第三关登舰前几战为例,没有玩家用狙压住炮台用手雷造成猪猪的混乱,敌人一旦全线开火会死得很惨,类似的地方还有很多
所以NPC 的AI就算值得喷,也完全没那么夸张,NPC吐槽不也是halo经典特色么

halo1系列最高但缺点也很明显,我总结几个喷点,
1,大场面帧数不足,有时关键时掉那几帧极其要命,一个炸弹没扔准一下使战术优势丧失殆尽
2,小boss猎人的攻击方式太少,燃烧枪在熟悉其攻击方式后形同虚设,小手枪打背后一枪毙命的设定令人无语
3,最可惜的是传奇没有硬派到底,很多极为激烈的战斗都可以避重就轻回避过去,例如图书馆里有个地方封闭前后路,但玩家躲进旁边的一个隐秘地方,虫子等了一阵就不会疯狂涌出来了。这太可惜了,设计成玩家只要不消灭多少波虫子就一定会继续出,那这里一定会令所有人都印象深刻

reach很高,但自由度方面其实还赶不上1,第九关开始时那几台无法抢夺的妖姬令我很伤心
作者: 神之右手    时间: 2011-7-11 10:56

2代不要太恶心,经常弹尽粮绝被暴菊收拾得妥妥的...
作者: md2    时间: 2011-7-11 11:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-10 20:51 发表

那就是了,HALO的AI一直是标杆,队友个个缩在安全地带的游戏不少,COD就是一个,经常就是硬挺着跑到下一个check point队友才会跟上,这种楚门秀你觉得有意思么?

我已经告诉你坦克上坐着的队友是很有用的,你不 ...
HALO有队友的场景,猎人就是纯SB
没有队友我就纯SB


COD要看是哪作,TR做的那些队友都是模范,经常冲在你前面
IW的才裸奔

[ 本帖最后由 md2 于 2011-7-11 11:34 编辑 ]
作者: md2    时间: 2011-7-11 11:32

引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2011-7-11 08:39 发表
图书馆里有个地方封闭前后路,但玩家躲进旁边的一个隐秘地方,虫子等了一阵就不会疯狂涌出来了。
这个应该还是微软最后的良心
还记得COD4核电站么
如果没有留下大楼间的那个死角,99%的这辈子都过不去了
作者: 神之右手    时间: 2011-7-11 12:03

当年玩2的时候,最喜欢听国配的npc在那蛋逼...太他妈欢乐了!
作者: hanzo    时间: 2011-7-11 12:05

reach里听不到星盟版本的相声,这点最令我失望,3代里好玩的对白还挺多的
作者: weiyan2006    时间: 2011-7-11 13:33

引用:
原帖由 spritegame 于 2011-7-10 23:16 发表 按时间顺序通系列的话应该是:reach——1——2——ODST——3——4(还没出。。。)不过从震撼的角度讲,应该先把1通了再回头玩Reach,这时候心中有那种“明知不可为而为之”的壮烈,想到无论你怎么努力,最终 ...
最好还是按照发售的顺序来玩,这样,就不会觉得错过了哪部作品了。REACH正因为此,才格外的壮烈。




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