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标题: [业评] Alan Wake的战斗手感是目前AVG中最好的了 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2011-7-7 12:49     标题: Alan Wake的战斗手感是目前AVG中最好的了

说实话我觉得比很多枪枪枪都好,开帖仔细说一下

敌人分两种状态:黑暗附体状态和肉身状态,黑暗类似Halo里敌人的护盾,但只能用手电和闪光棒来卸掉,然后用物理系武器来消灭肉身

我方武器分三种类型:手电筒闪光棒这种专门用来卸盾的,手枪散弹猎枪这种打肉身的,信号弹闪光弹这种秒杀一切的

=====================================================================================================

在普通难度下敌人的盾很薄,怎么打都可以,难度上去之后就要看功力了,在弹药紧缺的情况下,枪枪爆头反而不是最重要的,要紧的是怎么活用最廉价的手电光来卸盾,游走的功力变得极其重要——

1、利用地形尽量把所有敌人留在正面,被包抄时用LT瞬间加亮来让敌人晕眩然后跑到无人处转身继续卸盾

2、用手电光的散射特性来跟敌人玩多点一线,同时卸多个敌人的盾,提升杀敌的效率和降低近身缠斗的压力

3、用瞬间加亮来让敌人减速,同时一路猛跑活用路灯这种光源来回避战斗求生,或者用燃气瓶玩秒杀

高难度下高效率的卸盾和玩团灭的爽快感是很突出的,一些老牌AVG比如古墓、寂静岭相比之下无比的单调啊,当然难度开低的话道具多得有点泛滥,不在讨论之列,不过怎么都不会像有些同学说的那么不堪
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-7 12:52

古墓是跳啊爬啊
寂静岭是吓人
这个就只能战斗了
作者: LILIT    时间: 2011-7-7 12:53

这游戏已经在我的硬盘里存了半年了
运行次数是零
作者: 老江湖    时间: 2011-7-7 12:59

寂静岭的手感还可以的,打斗有点章法,不枯燥
作者: hsu    时间: 2011-7-7 13:03

抬头看了看时间确定是新帖
要说手感还是零来的好
作者: 江西恐兽    时间: 2011-7-7 13:03

完全没有楼主说的这种感觉
作者: hanzo    时间: 2011-7-7 13:08

引用:
原帖由 hsu 于 2011-7-7 13:03 发表
抬头看了看时间确定是新帖
要说手感还是零来的好
零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多
作者: hanzo    时间: 2011-7-7 13:08

引用:
原帖由 江西恐兽 于 2011-7-7 13:03 发表
完全没有楼主说的这种感觉
普通以上难度限定
作者: 飞侠    时间: 2011-7-7 13:11

寂静岭1 棍子的手感才叫好,刀刀入肉
AW我还是觉得剧情和光影好,手感就那样
作者: hanzo    时间: 2011-7-7 13:18

普通难度下怎么打都可以,主帖里我写了
作者: sfs    时间: 2011-7-7 13:32

这游戏 敌人种类 武器种类太少了
剧情就是个大坑
希望2代能补全
作者: weiyan2006    时间: 2011-7-7 13:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-7 13:18 发表
普通难度下怎么打都可以,主帖里我写了
求主贴地址。
作者: hanzo    时间: 2011-7-7 13:39

引用:
原帖由 weiyan2006 于 2011-7-7 13:38 发表

求主贴地址。
主楼主楼,分隔线后第一行
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-7 13:40

引用:
原帖由 weiyan2006 于 2011-7-7 13:38 发表

求主贴地址。
………………
请问
您是来卖萌的么……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-7 13:40

引用:
原帖由 sfs 于 2011-7-7 13:32 发表
这游戏 敌人种类 武器种类太少了
剧情就是个大坑
希望2代能补全
其实本身给了个蛋蛋忧伤的结局
但是
DLC把坑挖大了……
作者: madrista7    时间: 2011-7-7 13:41

这游戏的手感没留下太多印象……
剧情也是……
作者: 暴皮    时间: 2011-7-7 14:05

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-7 13:40 发表

其实本身给了个蛋蛋忧伤的结局
但是
DLC把坑挖大了……
dlc说的是收尾,其实是给2代先把坑挖在那……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-7 14:07

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-7-7 14:05 发表


dlc说的是收尾,其实是给2代先把坑挖在那……
但是他妈的2代不出
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-7-7 14:11

2代不是确认720首发了嘛
作者: hyh    时间: 2011-7-7 14:12

晕3d患者表示这游戏tm没法玩= =
作者: mephisto    时间: 2011-7-7 16:17

这游戏就是之前牛皮吹的太大,素质其实也不差,但期待值拔得太高就这下场了。

打敌人实在没有成就感啊,都是黑乎乎的,不打又不行,跑的比你快,剧情么神棍了点,其实我已经记不清剧情的细节了
作者: allensakura    时间: 2011-7-7 17:32

雖然系統變化很多,可是AW本質比較接近初代BIO那樣非常有壓迫感的感覺
要說AVG,雷條也算阿
作者: 比卡丘    时间: 2011-7-7 17:53

posted by wap, platform: Firefox

好游戏!通关一次,久久反味
作者: dragonzet    时间: 2011-7-7 17:57



阿兰维克很好玩啊,情节到小屋后神棍了,DLC我作为刻录党么法玩

敌人很惊悚,不过躲闪也很强大!
作者: anubis42    时间: 2011-7-7 18:06

引用:
原帖由 lilit 于 2011-7-7 12:53 发表
这游戏已经在我的硬盘里存了半年了
运行次数是零
你的意思是需要有人陪你玩?
作者: 盖尼茨    时间: 2011-7-7 18:28

楼主分析的很好,阿兰醒醒 才是360上真正的大作,远超那个人设恶心、无聊的龟壳枪枪枪,也是极少喜欢的美式游戏之一,可惜销量不好

画面极其出色,个人认为360上第一!清晰度什么的真不觉得有多大影响,光影、画面、特效、场景真是无敌,森林里,月黑风高、气流涌动那种效果,很像经典的香港鬼片那种气氛,从来没有在其他游戏中看到过这样的效果,简直电影,太震撼了

可惜仍然和楼主分析的一样,虽然这样的创意设计的好,可惜使用太过频繁,敌人从头到尾全压在这个创意上,全部都是黑烟笼罩、怕光,也造成了游戏中敌人的单一,从头到尾,其实就一种敌人,只是形态、大小不一样罢了,仍然没有逃出美式游戏的单调。
作者: 我爱玩机机    时间: 2011-7-7 18:41

好游戏呀,当时出了这个游戏我才冲动去杠了XO回来,在我的世界里绝逼好游戏,插入感很能够强
作者: hudihutian    时间: 2011-7-7 18:48

posted by wap, platform: Nokia (E63)

一片黑乎乎,要么你就场景做小点,要么你路线明确点,这一片黑乎乎还满地死穴真烦死人了。
作者: evamrx2    时间: 2011-7-7 18:51

REBIO算不算AVG?鬼武者2算不算?

如果算的話我覺得這個最好
作者: 一条僵尸    时间: 2011-7-7 19:03

有人想评价一下寂静岭起源的手感么?
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-7-7 19:08

牛肉的新电源看来是没问题了……

AW售前宣传有点过了,但本身还是非常不错的,数毛的事情就不提了。

单纯基于一个AVG的战斗系统来评价,AW其实做得很不错,武器设定还是很不错的,足够用,没有太多浪费,针对性比较强,分工明确;操作比较流畅,闪避操作让初心者容易上手;电筒的设定很不错,提高了临场感,这一点接近零系列相机带来的效果;有限制的加速跑提高了战术安排的可能性,不必死嗑(剧情安排居多);隐藏要素不恶心。

问题依然有,视角固定点比较多,导致某些地方行进困难,比如作家里的龙卷风;地形优势太大,导致很容易拉开距离,变成打靶游戏;总体难度偏低,DLC进一步降低(无难度选择),就算是为了某些成就,依然很轻松,主要得益于闪避、强光减速、地形优势设定(比如电线头、氧气瓶、固定灯)与比较充足的弹药设定(除了剧情限制,高难度下多数时候一样可以清场)。

厄,总体来说是非常不错的AVG!最爽的就是农场舞台大决战,不过时间太短了……

PS:音乐非常赞!

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-7-7 19:11 编辑 ]
作者: haohehe1213    时间: 2011-7-7 19:39

这不是湖,是海洋!!!!!!
这个游戏绝逼赞!!
作者: 无面    时间: 2011-7-7 22:54

同意楼主说的。

寂静岭,至少2,3代操作和视角感觉相当反人类。

艾伦的战斗操作很流畅,跟死亡空间有的一拼。光束破盾的创意确实很好。给人莫名的紧张感。被敌人围杀,终于跑到灯光下,关键时刻一个闪光。真有种劫后余生的感觉。

这游戏我玩到后来跟玩死亡空间1的感觉一样,一旦到了一个安全点就不愿离开了。热血的战斗也有,后面的仓库战就很燃。

当然缺点也不少,敌人种类过少。虽然战斗ai很高,各种包夹,但是毕竟敌人就那几个样子和攻击方式。坦白说,它那样的世界观完全可以搞更多的敌人和攻击方式的。还有就是首次出现的时候会有慢镜头提示,这就破坏了恐怖感,没有那种无尽的黑暗的感觉
作者: ppp0314    时间: 2011-7-7 23:00

战斗很好玩~剧情有代入感~玩起来有点恐怖~对比起现在的生化危机5来说~~
这是我唯一想买台新360机玩正入DLC的理由~
作者: gxy1301    时间: 2011-7-7 23:26

操作不错 有节奏感 还是下了一番功夫的
作者: roananubis    时间: 2011-7-7 23:49

完全同意,不过破甲后还是要打脸效率。。
敌人ai很不错,边打边退+闪避让战斗很有劲。。
场景虽没很考究但氛围很不错。。
作者: hanzo    时间: 2011-7-8 00:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-7-7 18:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

一片黑乎乎,要么你就场景做小点,要么你路线明确点,这一片黑乎乎还满地死穴真烦死人了。
显示器的灰阶不行啊兄弟
作者: roananubis    时间: 2011-7-8 00:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-8 00:04 发表

显示器的灰阶不行啊兄弟
哈哈哈所以我换了老屏931bw,虽然小点,树荫和轮廓分明。。
作者: RIO    时间: 2011-7-8 07:52

跟一群敌人作战时,干掉最后一个的慢动作很销魂
作者: flysky    时间: 2011-7-8 09:03

游戏的环境和氛围确实营造的不错,游戏的二段式设计也很出彩,但是整个战斗过程的镜头实在是让我不能仍受,打起来晕的一塌糊涂
作者: levelup888    时间: 2011-7-8 09:19

死亡空间战斗比这个强多了,死亡空间算AVG吧?
作者: hanzo    时间: 2011-7-8 09:35

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-7-8 09:19 发表
死亡空间战斗比这个强多了,死亡空间算AVG吧?
仔细看顶楼的分析,死亡空间的战斗自由度比AW弱很多了
作者: tntforbrain    时间: 2011-7-8 09:54

如果单从战斗系统上来说,确实AW不错,但是设计方面有些单调了。
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-7-8 10:01

战斗感觉还挺好~~~
作者: hudihutian    时间: 2011-7-8 10:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-8 00:04 发表

显示器的灰阶不行啊兄弟
真心是液晶电视,记得还是按着游戏调过明暗的
作者: hanzo    时间: 2011-7-8 10:12

液晶电视不见得没有灰阶问题啊,加上游戏场景百分之七八十都在夜间

灰阶不行的朋友只有多依赖手电筒了
作者: hudihutian    时间: 2011-7-8 10:16

问题是这游戏打起来确实刺激,不过不打的时候包括跑路的时候是在太烦燥了

你说你一个AVG你干嘛搞那么多死穴陷阱
作者: liu2596960    时间: 2011-7-8 10:20

其实一个游戏的1代能做到这种地步已经很不错了。、。。。。

那些你们说的缺点  有机会出2代的话  弥补一下就行了
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-8 10:37

AW高难度下的战斗的确很紧张刺激。
把信号弹打入敌群最爽!
作者: vagranteve    时间: 2011-7-8 14:07

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题目是手感,内容主谈系统,但凡有手感好的举例回帖,又以"系统"幼稚,"自由度"低来应对。。。实话说这游戏我没玩,但已有的这么些手感还算不错的avg在,说手感强到出屎我还是有点怀疑。美式游戏里我觉得龟壳手感不错,当然这不是avg。
卸甲这种设置在act里很多,相比较在avg中也许不能算多,但也不是什么新鲜物,时间久了偶尔吃吃也有新奇感。ps的世纪末吸血鬼类似的水枪救人系统其实就做得不错,水枪也能快速切换,比同时代的生化算是小有进步。
现在有些枪枪枪的也在借鉴avg,rpg的元素,龟壳的持久战,使命的打僵尸这两个都做得不错,持久战的2。0和使命打僵尸里的各种机关,满地陷阱。。。僵尸里的奖励,可乐,武器升级系统,新地图里生化枪,瞬时强化其他玩家,进入一击必杀状态。

本帖最后由 vagranteve 于 2011-7-8 14:34 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2011-7-8 14:28

引用:
原帖由 vagranteve 于 2011-7-8 14:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

题目是手感,内容主谈系统,但凡有手感好的举例回帖,又以"系统"幼稚,"自由度"低来应对。。。实话说这游戏我没玩,但已有的这么些手感还算不错的avg在,说手感强到出屎我还是 ...
好的手感不光是打击感,对于零这个游戏的手感兄台怎么看呢?是不是更应该从系统层面来回应?

AW的好处我说了,不光是瞄准射击本身,还要兼顾跑位,强光定身,一对多卸甲这种要求,能通高难度的都是个中高手了,死亡空间的战斗相对来说更多的是射射射的要求(哪怕是无重力枪杀人),相比AW对光源的活用,自然少了一层自由度了
作者: hanzo    时间: 2011-7-8 14:43

GeOW的持久战也好,COD的僵尸模式也好,AW一个强光定身一个回避就干掉了,毫不夸张

强光受电池限制,加速跑受体力限制,AW的对敌策略是极其有趣的,但普通难度下的战斗压力真是小了些,随便打打是体会不到的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-8 14:47 编辑 ]
作者: AT89S51    时间: 2011-7-8 15:21

可以说是绝赞的动作游戏啊

当生化式的AVG来玩的话气氛也很好

手感绝佳

可惜最大的缺点是流程设置和节奏把握还不成熟
没有强力的boss战
作者: vagranteve    时间: 2011-7-8 16:32

posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼主既然如此推崇这游戏的高难度周旋策略,杀敌技巧,手感和系统,看来有必要拿来玩玩。
另外,僵尸模式难度是逐步提升的,四人联网能过40波算得上是不错的成绩(中途有人退出或掉线不算),相比之下两人过50波,单人70波都不算太难,因为多人配合远远难过单人,乐趣也远大于单人。其中的僵尸狗,僵尸猴子,僵尸博士,僵尸导演等boss关卡也是不错的设计,高波数下的疯狂僵尸枪显得很不给力,杀敌需要多人配合,楼主过了aw的高难度关,有兴趣可以试试看找几个fps高手基友看看四人僵尸能扛几波,僵尸七代里比较难的是五角大楼和最新的香格里拉。
作者: vagranteve    时间: 2011-7-8 18:12

posted by wap, platform: Nokia (E71)

再说说跑位,僵尸里前期枪还能有效杀敌的时候,为了节省子弹,要把僵尸聚拢拉火车,让每发子弹穿透更多的僵尸,更快杀敌和赚钱,后期更是要把僵尸聚拢以求安全并利用陷阱高效秒杀;利用地形高低差,栏杆或墙壁缺口,传送机,飞行平台,弹跳板,滑索,滑道,矿车,喷泉来暂时摆脱僵尸。
解围,救人的手法更是多样:电枪,风炮,冰冻枪,激光枪,升级小刀,升级爆炸弓,双榴弹,套娃炸弹,猴子炸弹,黑洞炸弹。。。

本帖最后由 vagranteve 于 2011-7-8 18:21 通过手机版编辑
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-8 18:41

香格里拉真的很难噢。
作者: 阴到你是我水平    时间: 2011-7-9 06:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-7 13:08 发表

零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多
这个话题接的好啊
作者: windhover    时间: 2011-7-11 11:22

AW好游戏+1

无论剧情还是冒险部分的气氛刻画十分到位  代入感很强

2代希望流程长一些  战斗模式和敌人种类再丰富一些(如果制作小组能够驾驭得了的话

加入能合作 注重战斗的街机模式(关卡速攻  BOSS RUSH之类的)等流行元素就好了

[ 本帖最后由 windhover 于 2011-7-11 11:23 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2011-7-11 12:17

后期感觉场景好重复。。
最终战么,好像有点仓促就结束了。。

至于“零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多”。。
一点都不觉得零比AW幼稚,最多是两个不同的系统。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-7-11 12:43

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 12:17 发表
后期感觉场景好重复。。
最终战么,好像有点仓促就结束了。。

至于“零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多”。。
一点都不觉得零比AW幼稚,最多是两个不同的系统。
AW单线推进满世界乱跑,有什么重复?如果这也算重复,那生化危机算啥?

零的战斗方式得上升到系统层面了,谁叫相机的设定与剧情推进衔接那么深……
作者: 忍者大湿    时间: 2011-7-11 14:21

AW不算最高,但是算得上好玩,玩的时候让我感到压抑的游戏已经不多了,画面攒
作者: 少先队员    时间: 2011-7-11 23:00

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-7-11 12:43 发表


AW单线推进满世界乱跑,有什么重复?如果这也算重复,那生化危机算啥?

零的战斗方式得上升到系统层面了,谁叫相机的设定与剧情推进衔接那么深……
AW的那些山上战,怎么看怎么差不多。。
你也别说,BIO5也是单线推进,几乎没有重复的地方啊。。
要说场景和流程设定,AW还真比不上BIO5(不谈剧本的内涵)。。
不过AW的整体操作、系统还是不错的,于是比较爽快的打完了。。
作者: 乌鸦    时间: 2011-7-11 23:04

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 23:00 发表


AW的那些山上战,怎么看怎么差不多。。
你也别说,BIO5也是单线推进,几乎没有重复的地方啊。。
要说场景和流程设定,AW还真比不上BIO5(不谈剧本的内涵)。。
不过AW的整体操作、系统还是不错的,于是比较爽 ...
BIO5确实没有重复的

不过及时是4,重复的也不少,至于1,2,3就更加不用说了,一个小地方跑来跑去来回好几次,烦
作者: hanzo    时间: 2011-7-12 09:22

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 23:00 发表


AW的那些山上战,怎么看怎么差不多。。
你也别说,BIO5也是单线推进,几乎没有重复的地方啊。。
要说场景和流程设定,AW还真比不上BIO5(不谈剧本的内涵)。。
不过AW的整体操作、系统还是不错的,于是比较爽 ...
AW高难度下必须要看清地形,活用路灯和一切其他的光源,是战还是游走还是回避要做取舍,盯着远处一个亮点猛跑,适时回头用手电加亮闪一下敌人来减速是常有的事情
作者: windhover    时间: 2011-7-12 10:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-12 09:22 发表

AW高难度下必须要看清地形,活用路灯和一切其他的光源,是战还是游走还是回避要做取舍,盯着远处一个亮点猛跑,适时回头用手电加亮闪一下敌人来减速是常有的事情
你俩讲的不是一回事   他说的是流程的关卡设计

你说的是战斗模式

可以说BIO5和AW正好相反  AW的野外战点有些千篇一律的感觉,但许多标志性的场景 鬼镇   农场  小镇  三峡大坝 还有一些剧情场景 警局 潜水夫岛 网瘾治疗山庄等等

对于本人而言还是映像深刻的  因为场景的细节刻画到位 对于本人一个没去过米国的人而言,这所有的一切环境刻画都是还原了现实中的米国偏远山区的状况。毕竟AW原本是个开放地图式的游戏。DLC里索性利用噩梦的设定把这些场景揉合成一个超现实的空间 快乐大转盘和电线杆坟场等  脱离亮瀑镇的设定后显得想象力十足。

反观BIO5  流程场景的组成的确丰富, 贫民窟   矿山  部落  炼油厂 古迹  实验设施  还有最后的航母。但缺乏场景缺乏整体的统一性,甚至让玩家从任何一关开始玩都觉得没什么区别,因为没有剧情烘托,BIO5的游玩过程中几乎只有屠杀。

战斗系统方面  

AW的敌人虽然种类少 一般黑暗俘虏 飞斧TAKEN 猎人 电锯 剑圣 各种着魔的物体、车辆还有大型机械,别无更多种类的敌人。但他们攻击欲望强 飞行道具精准度堪比米国空军  围剿战略炉火纯青。借助游戏面向大众玩家的一些设定 自动瞄准、无敌闪避等便能让人克服这些压力,甚至有一些上级技巧如快速上弹不耗电提高亮度压制敌人 实弹射击压制未破甲的敌人等等,配合各个战点的场景道具  大小探照灯和那些陷阱机关什么的 可以不断钻研出各种高效率或者有意思的打法,为想看个剧情通关的玩家还有享受高难度的玩家提供了选择。再一提,游戏没有BOSS战 但 某些战斗场景气氛烘托的非常到位  演唱会战和仓库战等相比最后的龙卷风和DLC里面的电视机BOSS和四剑圣BOSS更令人难忘。

BIO5就不必多言 标准的快餐式打枪游戏里的战斗设定,还存在着降低游戏乐趣和流畅度的魂斗罗难度,总之被死亡空间完全超越。


最后一点要再次强调的是 AW虽然是一款恐怖惊悚冒险游戏,但却没有利用恶心的怪物  血腥的杀戮方式来制造恐怖噱头。
而是将剧情、脚本、背景设定、环境刻画、场景细节等各方面柔和在一起
这是近年来游戏业界难能可贵的一点

[ 本帖最后由 windhover 于 2011-7-12 10:33 编辑 ]




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