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标题: [新闻] 索尼独占抗锯齿技术MLAA将登陆PC和Xbox360 [打印本页]

作者: shenke    时间: 2011-7-7 11:16     标题: 索尼独占抗锯齿技术MLAA将登陆PC和Xbox360

新闻来源:21CN
PS3或将在对阵Xbox360的图形优势方面输给竞争者。有一支开发团队正在将索尼独占的MLAA抗锯齿技术登陆Xbox360平台,此前运用这一技术的游戏包括《战神3》和《杀戮地带3》,他们还声称画面水准将超越其他版本。

Xbox360和PS3主机发售之初,MSAA已经登陆索尼和微软平台,不过因为内存与带宽的限制,早期跨平台游戏只有Xbox360拥有抗锯齿技术。

  索尼随后打造一项全新的技术,MLAA抗锯齿。使用PS3的5个SPU以提供超越传统MSAA的抗锯齿效果。自初款采用MLAA技术的《战神3》发售,MLAA已成为PS3第一方与第三方游戏的常规技术。

  虽然Xbox360的CPU无法匹配这一技术,但现在有一支来自两支开发商的团队正在开发不仅仅是Xbox360版的这一技术,同时利用GPU将这一技术登陆PC平台。

  PS3使用5个SPU需耗3-4ms的处理时间,不过开发者Jorge Jimenez和Jose I. Echevarria表示他们的Xbox360版速度更快,只需耗2.47ms,还有很多最佳化空间。

  “我们不敢说所有的MLAA(或类MLAA)的运作方式都是如此,但我们认为我们的1.6版将会把水准提升很多,我们的测试,效果完全等同CPU MLAA(PS3为CPU MLAA)。”

  开发团队正在提升PC版的效果和Xbox360版执行效率,这一技术将会有越来越多的Xbox360游戏应用。
作者: AngelKillerr    时间: 2011-7-7 11:19

sony又傻眼了。。。。
作者: 超越梦想    时间: 2011-7-7 11:27

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

pc不是早有了吗?a卡早就集成在驱动里了。
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-7-7 11:33

傻逼新闻何时止
作者: 恨水无痕    时间: 2011-7-7 11:34

等天师和马来技术员进来指点他们进一步优化。
作者: Xerxes    时间: 2011-7-7 12:02

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-7-7 11:33 发表
傻逼新闻何时止
到索尼死的那天吧
作者: 苍月    时间: 2011-7-7 19:02

浆糊AA而已,家用机才当宝。
作者: leon2510    时间: 2011-7-7 19:53

旧闻!!!!
能用就拿出来瞧瞧! 至今未见360使用过MLAA
作者: lili2k2    时间: 2011-7-7 21:53

糊成一片还不如锯条的AA也能拿来当宝。。。
作者: shinkamui    时间: 2011-7-7 21:58

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-7-7 19:53 发表
旧闻!!!!
能用就拿出来瞧瞧! 至今未见360使用过MLAA
星球大战用的是更好的dlaa,两版本都是
作者: leon2510    时间: 2011-7-8 00:09

"Xbox 360: 2.2 +/- 0.2ms @ 1280x720

"PlayStation3 (5 SPUs): 1.6 +/- 0.3ms @ 1280x720"

DLAA用于跨平台游戏相当有前景,执行效率目前是:

"Xbox 360: 2.2 +/- 0.2ms @ 1280x720

"PlayStation3 (采用5个SPU同时运算): 1.6 +/- 0.3ms @ 1280x720"

依然是PS3更快!而且原文提到MLAA只能PS3使用
作者: McLovin    时间: 2011-7-8 01:02

posted by wap, platform: iPad

赶紧出720, ps4吧
作者: Xerxes    时间: 2011-7-8 09:34

糊!? 索黑连MLAA和QAA都没分清楚就来喷,素质有待提高。
作者: 苍月    时间: 2011-7-8 13:13

浆糊AA原来只有QAA,拿MLAA当宝的去PC论坛转转吧。活在只有神机的世界坐井观天是不利于自身发展的。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-7-8 13:19 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-7-8 16:03

现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些类似抗锯齿技术要好得多,PC和XO上的MLAA解决方案无疑是全部用GPU解决的,这样的方式必然造成与GPU其他处理争夺资源,效果可想而知,这也是为什么PC上已有的MLAA方式迟迟未在画面渲染几乎完全依仗GPU的XO上实现的原因。DF文章也分析过PC上的MLAA效果比PS3的效果差很远,所以不要用什么PC党论坛里对PC上勒色MLAA的观点加到PS3身上。
至于DLAA,使用CPU的PS3的效率更好,不过游戏中的表现确实差强人意,远不及PS3独占游戏中MLAA的效果。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:05 编辑 ]
作者: fleaken    时间: 2011-7-8 16:23

期待nv的反击
作者: tripx    时间: 2011-7-8 16:29

这技术还是别用了, 糊的一B.
作者: shinkamui    时间: 2011-7-8 17:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
mlaa是完全基于图像的处理,光栅化前连图元都没有,还处理个毛。
作者: 俊伟    时间: 2011-7-8 18:01

posted by wap, platform: iPad

教学帖
作者: zhangjingy    时间: 2011-7-8 22:00

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-7-8 17:14 发表

mlaa是完全基于图像的处理,光栅化前连图元都没有,还处理个毛。
这就是SONY特殊的处理方式,PC的解决方案,输出画面后才处理,连UI上的字体都会处理掉,造成画面质量不高,而SONY的方法在输出画面之前就已经搞定了。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-7-8 22:06

哦哦哦,教学贴,搬凳子看技术分析!
作者: shinkamui    时间: 2011-7-8 23:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 22:00 发表


这就是SONY特殊的处理方式,PC的解决方案,输出画面后才处理,连UI上的字体都会处理掉,造成画面质量不高,而SONY的方法在输出画面之前就已经搞定了。
扯吧,不过就是后处理aa完了再渲染ui而已,你明显不懂原理。做mlaa能糊ui的,只能说明这个aa是临时加的,为了尽量少改渲染流程,只好放在最后而已。
作者: zhangjingy    时间: 2011-7-9 10:24

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-7-8 23:04 发表

扯吧,不过就是后处理aa完了再渲染ui而已,你明显不懂原理。做mlaa能糊ui的,只能说明这个aa是临时加的,为了尽量少改渲染流程,只好放在最后而已。
自己去找df文章,有一篇专门说pc的mlaa处理。
作者: 145257369    时间: 2011-7-11 13:22

强,tg的技术分析好澈一点不糊
作者: 暴皮    时间: 2011-7-11 14:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
DF还没被墙呢,文章链接是哪篇你敢贴一下链接么
还光栅化之前……mlaa的为啥叫ml都没搞清:D
作者: heven2004    时间: 2011-7-11 16:24

MLAA弱到爆了。
作者: TG春上春    时间: 2011-7-12 21:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
技术的天师姐姐啊, 俺的崇拜之情犹如那滔滔江水...
作者: zhangjingy    时间: 2011-7-13 13:16

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-7-11 14:52 发表


DF还没被墙呢,文章链接是哪篇你敢贴一下链接么
还光栅化之前……mlaa的为啥叫ml都没搞清:D
没那义务,既然DF没被墙你为什么不去看?心虚吗?SONY的方案本来就是自己定制的,叫什么名称不是关键,顽皮狗在海域3上使用的是自己的抗锯齿技术,结果DF还不是提了下MLAA。
作者: lwmq    时间: 2011-7-13 13:25

撸过围观某人-250
这么多年如一日真不容易
作者: tripx    时间: 2011-7-13 13:27

引用:
原帖由 lwmq 于 2011-7-13 13:25 发表
撸过围观某人-250
这么多年如一日真不容易
突然发现有人竟然和不死鸟一样是-250, 能耐啊.
作者: zhangjingy    时间: 2011-7-13 16:03

哎呦,-250了啊,我好伤心哦,你们坏死了。:D
作者: aeondxf    时间: 2011-7-13 19:53

你们要从PS3未出基到PS4出么……
作者: leon2510    时间: 2011-7-14 12:45

围观 除了天师外的所有人
作者: 苍月    时间: 2011-7-17 10:14

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-7-14 12:45 发表
围观 除了天师外的所有人
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一个人围这么多人不容易,刚买神机果然信心倍增。:D




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