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标题: [新闻] WII U将支持全特效版战地3 [打印本页]

作者: FantasyJim    时间: 2011-7-7 09:25     标题: WII U将支持全特效版战地3

WII U将支持全特效版战地3,R HD4000 每帧1000点光源测试。
从A9转的帖子,大家看看笑笑。我是求证一下,现在知道是假的了,散了吧。








不知道新闻来源,从A9转的消息。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-7-7 10:54 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2011-7-7 09:31

第三方不太可能为wiiu优化,估计wiiu很可能就设计得360加强版,直接用360的移植过来就行了
作者: James_T.Kirk    时间: 2011-7-7 09:36

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

分辨率640*480妥妥的
作者: pigudada    时间: 2011-7-7 09:41

分辨率呢? 能1080P+60帧?
作者: 风之勇者    时间: 2011-7-7 09:44

谁信谁傻子
作者: dragonzet    时间: 2011-7-7 09:45

引用:
原帖由 pigudada 于 2011-7-7 09:41 发表
分辨率呢? 能1080P+60帧?
同学别调皮,这是W 480P好不。。。:D
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-7-7 10:03

这个真没有
作者: csimd    时间: 2011-7-7 10:04

这不就是e3么
作者: hourousha    时间: 2011-7-7 10:20

那1000光源图是GDC上介绍战地3的DX11特性的,和HD4000有什么关系,下面那图上还写着Requires Compute Shader 5.0呢……
不要发贴不看贴啊我说。
作者: csimd    时间: 2011-7-7 10:35

就是把上面e3的图和下面的演讲mix了,233
有这么饥渴么
作者: ylgtx    时间: 2011-7-7 10:49

WiiU支持DX11么
作者: 白羽    时间: 2011-7-7 10:50

4850显卡原来可以全特效玩战地3啊?
作者: FantasyJim    时间: 2011-7-7 10:53

引用:
原帖由 csimd 于 2011-7-7 10:35 发表
就是把上面e3的图和下面的演讲mix了,233
有这么饥渴么
我从A9转的,目的是来验证一下。。。。
作者: u571    时间: 2011-7-7 10:55

胡扯蛋,战地3支持DX11,WII U怎么才能用DX10硬件开全特效?
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-7-7 10:57

全特效 不等于 全最高特效
XO还支持曲面细分呢
作者: csimd    时间: 2011-7-7 11:01

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-7-7 10:53 发表

我从A9转的,目的是来验证一下。。。。
我说a9的饥渴,你只是无辜罢了
作者: hourousha    时间: 2011-7-7 11:04

引用:
原帖由 u571 于 2011-7-7 10:55 发表
胡扯蛋,战地3支持DX11,WII U怎么才能用DX10硬件开全特效?
这倒是未必,就好比DX11用DC做lighting pass,PS3用SPE做lighting pass一个性质,同一个效果可以有不同的实现途径。效率上有所差别但不代表不可实现,同时Console上direct to metal的硬件受的限制相对PC上的通用API少,像X360还可以MRT+MSAA+depth subsample readback呢。在PC上这可是DX10.1的特性。
因此总结起来就是:
1:同样的特效可以由不同途径实现。
2:PC上API的限制在Console上不一定也存在。
因此,WiiU实现全特效战地3不是没可能
同时,原帖由那几张图推出的结论显然是无厘头。
作者: 大头木    时间: 2011-7-7 11:08

关键是优化程度,就xo5年前的那烂显卡还能做到crysis2这种画面呢
作者: 混血王子    时间: 2011-7-7 11:08

从孤岛2的DX11dx10对比来看, 其实DX11也没什么惊艳的变化
作者: dksssg    时间: 2011-7-7 11:12

那个马来SB发的帖子你也当真???

[ 本帖最后由 dksssg 于 2011-7-7 11:14 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2011-7-7 11:55

posted by wap, platform: Android

20楼的什么马来sb, 你是要一竹竿打翻整条船吗?
作者: u571    时间: 2011-7-7 15:58

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-7-7 11:04 发表

这倒是未必,就好比DX11用DC做lighting pass,PS3用SPE做lighting pass一个性质,同一个效果可以有不同的实现途径。效率上有所差别但不代表不可实现,同时Console上direct to metal的硬件受的限制相对PC上的通用AP ...
别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?

很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特效。
作者: csimd    时间: 2011-7-7 16:00

引用:
原帖由 u571 于 2011-7-7 15:58 发表



别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?

很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特 ...
Tessellation不是a卡一向都支持的么,dx11只是自己定了个标准
作者: hourousha    时间: 2011-7-7 16:36

引用:
原帖由 u571 于 2011-7-7 15:58 发表
别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?
很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特 ...
HD2000-HD4000的tessellator和X360上的基本一样,怎么就无法处理了?当然,这一代的tessellator要比DX11差一些,它作用于VertexShader之前,因此想做全GPU的动态的细分级别需要用到stream out功能来多pass完成,效率低了点。但这和不能做是两码事。
而且即使用CPU,又有什么不可呢,就好比PS3还用SPE做骨骼变换与三角形的视锥剔除呢,只要效果到了性能也可以接受又有什么问题?

一切就看Dice做不做的问题了,或许真有些效果WiiU达不到也未可知。但仅以一句不支持DX11就否定是不是太武断了?X360和PS3还有PC不支持的特性呢,是不是PC就达不到PS3和X360的效果?
作者: allensakura    时间: 2011-7-7 16:37

引用:
原帖由 u571 于 2011-7-7 15:58 发表



别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?

很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特 ...
Tessellation在DX10.1就有了阿
如果上次WU的顯卡是DX10.1的消息沒錯的話
作者: shinkamui    时间: 2011-7-7 17:46

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-7-7 16:37 发表

Tessellation在DX10.1就有了阿
如果上次WU的顯卡是DX10.1的消息沒錯的話
硬要说的话dx9时代a卡就有tureform了,cs肥枪管。但只有到dx11这里才真正成为标准。
作者: 白羽    时间: 2011-7-7 19:28

听说只有win7能够支持dx11,连xp/linux都不可以,我们rf非常感谢任天堂能够支持我们的操作系统,windows everywhere 板载!
作者: hourousha    时间: 2011-7-7 19:36

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-7-7 17:46 发表

硬要说的话dx9时代a卡就有tureform了,cs肥枪管。但只有到dx11这里才真正成为标准。
是DX8时代的8500开始支持,这功能到了DX9的X1000一代反而给彻底去掉了。因为限制太多,最大的限制是所有三角形的细分级别必须一致……
作者: FoxLive.    时间: 2011-7-8 00:21

吹吧,DX10的显卡能完全支持寒霜2.0?
作者: shinkamui    时间: 2011-7-8 03:44

引用:
原帖由 白羽 于 2011-7-7 19:28 发表
听说只有win7能够支持dx11,连xp/linux都不可以,我们rf非常感谢任天堂能够支持我们的操作系统,windows everywhere 板载!
dx11 vista也可以支持,但dx11的效果并不是dx11独有,opengl一样可以实现。xp linux都行,比如硬件细分之类的。
作者: 大头木    时间: 2011-7-8 09:02

dx只是定一个标准,不支持dx就什么效果都实现不了了?
作者: 秀真    时间: 2011-7-8 12:03

引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2011-7-7 09:36 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

分辨率640*480妥妥的
喷了:D




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