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标题: [新闻] 制作人表示《忍者龙剑传3》难度不会降低 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2011-7-5 21:14     标题: 制作人表示《忍者龙剑传3》难度不会降低

转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201107/20110705102148.shtml

  Team Ninja的制作人Yosuke Hayashi于近日表示,他们不打算降低《忍者龙剑传3》的难度。Team Ninja的制作人小林洋介证实了这一点。他保证,虽然《忍者龙剑传3》的确需要吸引更多新玩家,但这并不意味着难度下降了。
  “《忍者龙剑传》的粉丝喜欢挑战,而我们也想制作有挑战性的游戏”Yosuke Hayashi说道:“但我们不希望这点成为新玩家的障碍。”
  “这和游戏的难度无关因此,这只是说新玩家将使用不同的技巧。我们将为这两种不同的玩家提供不同的玩法,而不是试图降低游戏难度。”
  他还表示,他们一定会为核心玩家们带来一款高难度游戏,所以粉丝们完全不用失望。
  《忍者龙剑传3》预定于2012年发售,对应平台为PS3、XBOX 360,本作也将登陆任天堂的新主机WII U。


作者: Smilebit:)    时间: 2011-7-5 21:32

谁是小林洋介?名字都翻译错了
作者: alalaka    时间: 2011-7-5 22:07

posted by wap, platform: IE

很简单,弄出三十六键ote来增加难度
作者: gamefoxer    时间: 2011-7-5 22:09

wii u?再加上pc版得了。
作者: 720    时间: 2011-7-5 22:56

小兵飞镖打隼龙一招死。绝壁难
作者: snakebill    时间: 2011-7-5 23:09

posted by wap, platform: HTC (Desire)

难度什么的先不要讲,手感不要给我丢了啊。
作者: solbadguy    时间: 2011-7-6 11:38

是的对于那些刁钻的CU玩家我们准备了万全的对付方法:飞刀扎一下死,QTE失败直接GAMEOVER。
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-7-7 08:59

最高难度采取传统动作游戏方式:中招即死+不能存进度
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-7-7 14:55

增加难度太容易了~
作者: 5032636    时间: 2011-7-7 18:21

要做到即合理又有难度,挺不容易的,NGB最接近这个标准,NG2不行




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