灰姑娘的守护者
——改变游戏业的不可改变之力
(《家用电脑与游戏》2011年6期)
关、关、关
——“基本消失”的行业
一、山雨欲来
中国的街机游戏萌芽于1980年代中期的上海、北京和广州等大城市,并向全国迅速扩张,鼎盛时,各地的电影院、区县文化馆、街道文化站甚至图书馆均设有街机游戏,更有大大小小的私营街机厅遍布城乡。进入1990年代后,经营家用机游戏的“包机房”和经营电脑游戏的“电脑房”等场所也相继出现。二、武汉行动
风暴始于武汉。三、讨伐檄文
这场始于武汉的整治行动很快在全湖北省展开。5月25日,湖北省社会治安综合治理委员会作出部署,全省统一行动,彻底整治电子电脑游戏机娱乐场所。四、44号文
这篇讨伐游戏的檄文发表后一周,2000年6月15日,国务院办公厅公布《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发【2000】44号),批准文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局于6月12日制订的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称《意见》)。五、命断今秋
8月1日,文化部等七部委联合召开新闻通气会,宣布电子游戏专项治理工作取得初步成效。据统计,一个月来全国共出动执法检查人员14.6万人次,清查电子游戏经营场所和电脑网吧2.1万多家,责令整改7162家,停业整顿3413家,吊销营业执照2677家,取缔6047家,收缴、销毁游戏机1.7万台,收缴电路板2.1万块,收缴电脑1501台,罚款40.4万元,处罚73人。六、一拍两散
一次动用七个部委的力量,对电子游戏经营场所进行为期三个月的专项治理,力度之大,实属罕见。在这次重拳出击之下,全国各地的10万多台赌博机被捣毁,一度泛滥成灾的利用电子游戏从事赌博活动的违法行为得到遏制。然而,一起被倒掉的还有“澡盆里的婴儿”。七、破冰之旅
“但目前由于国内市场需求巨大,全面禁止并不现实,实际上反而让走私等各种渠道国外游戏机和以家庭娱乐设备为名的游戏机占据了市场,脱离了监管,长此以往还将使国产电子游戏产业丧失发展的机遇,在技术上大大落后于国际发展水平。……同时,各种非法经营和电子游戏博彩行为也愈演愈烈。由于停止审批、禁止生产和销售的政策与市场需求相矛盾,使得非法设立的电子游戏经营场所仍不断以隐蔽的方式出现,有的还演变为地下赌场。”这段文字引自文化市场司网络文化处调研组编写的《2005年文化市场发展报告》,该报告认为,“电子游戏产业政策调整已经势在必行”。八、全面解禁
2009年2月4日,文化部、公安部、国家工商行政管理总局联合下发《关于进一步加强游艺娱乐场所管理的通知》,要求各省级文化行政部门“科学制订游艺娱乐场所的总量与布局规划”,“严格设定游艺娱乐场所的设立条件”,“依法开展游艺经营场所的审批工作”。这被视为游艺娱乐场所在全国范围内全面解禁的一个重要信号。九、往事如烟
“一个三聚氰胺毁了整个中国乳业。其实在木材行业,三聚氰胺是个好东西,它合成的装饰板可以耐高温。不过现在,大家一听到‘三聚氰胺’四个字,就觉得这东西有百害而无一利。”程杰说。今年34岁的他是一家木材企业的股东之一。停、停、停
——难以“洗白”的历史
一、电脑房与网吧
1996年1月,中国公用计算机互联网(ChinaNet)全国骨干网正式开通。2月,国务院发布《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》。4月,邮电部发布《中国公用计算机互联网国际联网管理办法》。11月,一家名为“实华开”的网络咖啡屋在北京首都体育馆西门的一排低矮平房间诞生。二、取缔电脑游戏
1998年,电脑房已经从街机厅和游戏机房等场所分离出来,成为独立的经营实体。局域网成为电脑房的必备条件之一,从联机游戏中,人们首次体验到了多人对战的乐趣。也有部分电脑房的经营者开始接入互联网,他们将少量电脑设为上网专机,以电话线通过调制解调器拨号上网,单独计费。三、“互联网游戏”解禁
“记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后来到一个正在聚精会神地‘打着’的孩子身后说:‘你不行,我做给你看。’我的‘高招’果然吸引了他。很快我就成了他的师傅。”在这篇《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道中,记者讲述了他在一家居民区内的电脑游戏室暗访的经历。四、“蓝极速”事件
2002年3月,文化部接替信息产业部成为网吧的主管部门,各地网吧的设立审批权由电信部门变更为文化部门。一个多月后,文化部发布《关于加强网络文化市场管理的通知》,宣布自5月10日至10月1日,在全国范围内展开彻底清查,所有网吧必须重新审核登记,申请经营许可证。五、十多个部门与一个网吧
很多年后,当人们回忆起“蓝极速”事件时,更多地是谈论它对网吧行业造成的影响,很少会有人提到那三名纵火者。“蓝极速”的三名纵火者均为未成年人,他们分别来自三个破碎的家庭:17岁女孩的父亲沾染毒瘾,2001年底因杀人被判死刑,纵火事件发生前半个多月,女孩收到了法院寄来的父亲的“死刑执行通知书”。14岁男孩的父亲沾染毒瘾,母亲在他出生后不久即与父亲离婚,纵火事件发生前几个月,父亲因复吸被判劳教一年半。13岁男孩自幼父母离异,父亲曾因故意伤人被判入狱,他被判给了母亲,母亲并未与他同住,而是在外面给他租了房子,每月按时支付生活费。六、网吧维权
2004年2月发布的《关于开展网吧等互联网上网服务营业场所专项整治意见的通知》还规定,自专项治理启动之日起,新网吧一律暂停审批。于是,《网络文化经营许可证》成为稀缺资源,全国各地形成了炒卖网吧牌照的地下市场,一张单体网吧牌照的价格少则十数万,多则数十万。七、一“照”难求
“黑网吧出事情,白网吧关门整顿。后来想明白了,黑网吧有关部门管不着呀,当然只要抓着管得着的就猛锤了。开网吧只说明了一件事,正经做生意是赚不到钱的。”一名网吧经营者叹道。八、单体歼灭战
“如此频繁的政策变化,给网吧市场行政管理部门带来较大的工作压力。……而且行政行为还得不到民众的认同和支持,造成政府公信力和权威性的进一步下降。”《2009年宁波网吧市场报告》如是说。九、如此“洗白”
2011年4月,《南方都市报》报道,深圳无牌无证的黑网吧被“洗白转正”,当地公安机关将其“有条件”列入治安管理,以“网络出租屋”的形式全覆盖采集上网人员信息。这些黑网吧的性质虽未改变,但已经没有执法部门对其进行查处取缔。报道称,“网络出租屋”源于深圳光明新区,该辖区原有正规网吧23家,黑网吧709家。截至2010年底,深圳市的持证网吧总量为1144家,而据曾公开的数字,仅宝安一个区的黑网吧数量就达到5154家。“洗白”黑网吧的做法引起了当地正规网吧经营者的不满,“不在一条起跑线上,裁判规则也不同,这比赛怎么比?”删、删、删
——无处不在的“和谐”
一、独一无二的特殊文明
2005年10月25日,《文明4》在北美地区正式发售。它的开发者是席德·梅尔领衔的Firaxis Games工作室。“Firaxis”是“Fiery”(炽热的)和“Axis”(轴心)两个单词的合体,寓意“创意之火永不熄灭”。二、瘦身的百科全书
“百科的翻译大都偷工减料且狗屁不通。这完全是态度问题。”塞爱维网站的一名《文明》玩家抱怨说。他认为,《文明4》中文版大量删改原作内容的主要原因是翻译为了图省事。三、忘了下雨的老天爷
仟游软件着手汉化《文明4》之际,2006年2月,俄罗斯的布卡公司(Buka)关闭了它在北京的办事处,宣布退出中国的单机游戏市场。四、长肉的骷髅
沟通,修改,再沟通,再修改,《文明4》中文版经历了一年多的反复,直到2007年4月才正式上市。在它上市后不久,另一款以宏大的世界观和深厚的文化底蕴为特色的欧美游戏也踏上了它的“和谐”之旅。这就是《魔兽世界》。五、潜行者
2007年7月17日,《魔兽世界》更新至2.1.3版本后,玩家发现游戏的关键词屏蔽系统影响到了游戏中的正常交流。比如系统会自动将装备名称“红色魔纹护肩”中的“色魔”二字以乱码代替,变成“红#$%^&*纹护肩”,而“黑暗符文胸甲”的“文胸”二字也被屏蔽,变成了“黑暗符%^&%@甲”。六、盒子世界
“说《魔兽世界》是国内最守法的一款网络游戏恐怕都不过分。”2009年7月31日,网易魔兽世界项目负责人李日强在接受采访时说。七、“目田”的徽记
“就算我的双脚没有踏在圣地上,也能用灰烬使者摧毁你的徽记。……徽记,那是你残存的最后一丝人性。我要在你彻底丧失人性之前亲自摧毁它。”2010年8月31日,《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》在中国大陆地区正式上线。玩家发现,大领主提里奥·弗丁的这段台词听起来很别扭——原来游戏中的“心脏”全部被替换为了“徽记”。八、忏悔者
《巫妖王之怒》上线后,游戏内的屏蔽关键词列表也较以往更为庞大,“自由”、“性感”、“激情”、“诱惑”等词在游戏内均显示为乱码,就连“分配方式设定为自由拾取”之类的系统公告也无法正常显示,而注册账户名中含有这些单词的玩家,还会被要求修改名字。于是“目田”这个新词被创造了出来,玩家调侃称“自由”被砍了头。审、审、审
——打架的“神仙”
一、你妈妈喊你回家吃饭
2009年4月16日,暴雪娱乐宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司。二、对《“三定”规定》的解释
“在别人看来,网易的反应总是有点慢,开发一款游戏很慢很慢,被竞争对手攻击的时候,反应也很慢,就连魔兽开服也开得很慢。”文化部核发批准文件的次日,7月22日,由新闻出版总署等部门主办的第七届ChinaJoy展会的高峰论坛在上海举行,网易首席执行官丁磊取代去年的陈天桥,成为第一个上台致辞的企业代表。三、对《“三定”规定》的解释的解读
《解释》下发后11天,9月18日,文化部相关负责人召集国内主要网游公司进行座谈,解读《解释》内容,明确表示:网络游戏不是出版物,文化部是网络游戏的主管部门。该负责人称,出版物必须是一种有形的载体,例如游戏光盘属于出版物,而对游戏客户端所提供的下载不属于出版物范围之内,不再按照出版物进行管理,而是由文化部按照网络游戏行业管理的相关规定执行。四、暗战明斗
10月12日,上海。在会见参加2009中国游戏开发者大会(GDC China 2009)的游戏公司负责人时,文化部文化市场司副司长庹祖海表示:“刚才听了几家公司老总的发言,很有感触,某些部门必须停止对网游企业的粗暴干涉。文化部的责任就是要保证中国文化产业,特别是游戏产业的长期发展。现在正是新旧交替,乍暖还寒的时候,我相信大家必将迎来阳光高照的日子,乌云必将随风而逝。……最近,听说某些部门又发出这样那样的通知,这必将导致文化部加速全面接管。这是一个大是大非的问题,原则的问题,这是前天中央编办的同志讲的,在原则问题上我们绝不妥协。”五、峰回路转
“我们笑了,然后哭了!……我们是‘神仙打架,小鬼遭殃’,这个游戏在中国已经运行了5年,换个运营商,又要再审核一遍,而且中间停了那么久,对消费者也是一个不负责任的做法,我们希望在这个事情的处理有关方面还可以有更科学的做法。”在2010年初召开的广东省“两会”上,丁磊第一次在公开场合对《魔兽世界》审批事件作出回应。六、第一个牺牲者
2010年6月3日,文化部公布《网络游戏管理暂行办法》。该《办法》规定:文化行政部门是网络游戏的主管部门;文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作;文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查,进口网络游戏应当在获得文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。七、二十一个月
《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》的审批进程顺利得有些出人意料。原帖由 chenchenlg 于 2011-7-7 15:53 发表
posted by wap, platform: Opera
长文,看了好久,写的真真不错。可如果几年后我的孩子也沉迷游戏,我该怎么引导?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |