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标题: 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》Multiplayer Beta 这些天捣腾下来的感受 [打印本页]

作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-4 01:34     标题: 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》Multiplayer Beta 这些天捣腾下来的感受

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不知幸还不幸 索尼PSN遭袭 致使全民PLUS时代 恰逢Naughty Dog将神海3的网战会员测试放在6月末 与我这忠实的粉丝而言能提前玩到 显然乐坏了
6-28-2011 晚上到家澡都顾不上洗 赶忙打开PS3开始下载程序 耗费了我一整晚 这速度真是没话讲
次日老清吧早就起身开战 接入一直提示error initializing session manager 作孽啊~!殘孤啊~!
相信很多朋友都遇到过这类状况 不要放弃 多连几次 有一定几率能连上 连上就好了 m(_ _)m
真正体验到神海3网战系统应该算在6-30-2011 至今四天了 谈谈感想

首先当然是画面 要声明的是我并非画面党 没长邪轮眼 对帧数要求不怎么苛刻 也不喜欢用脸贴着屏幕数多边形和锯齿
建模仍有瑕疵 老毛病了 人物出墙 不过相较于神海2 进步还是有的 特别细节方面
“古堡”map 室外进入室内 你会发现一片漆黑 隔几秒后才能见个概况
“机场”map 夕阳下外部墙上的投影可以让你清楚的知道楼上人物行为动作

音效 除了枪声有点诡异外 其它基本上继承了神海2的衣钵 背景音乐曲风几乎没变化

接着是手感 跑 跳 攀爬 翻滚 这些都没有变化
神海3 加入了冲刺跑“按L3” 加了些嘲讽的动作 加了些暗杀的方式 主要表现在“击蛋蛋” 挺恶搞的 制作人是不是有恶趣味 不得而知
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枪感区别挺大的
AK-47准心飘的厉害 中远距离靠点射杀人 几乎不可能
G-MAL 倒是非常好用
狙击枪 按L1构起后尽然直接开瞄准镜了 很不爽 非常不爽
手枪系 霰弹枪 榴弹炮 RPG 一如既往的给力
以上都是些常用枪 需要适应……
就目前情况看来神海3 决死战多了一把狙击枪 协力战多了一把双管霰弹枪 都不怎么好用

游戏性方面 倒是比神海2强了不少 就决死战而言 加入很多元素 竞争更加激烈
Marked Man - 领先的队伍中一位玩家会被标记,落后的队伍可以通过杀死他而获得3分。同时,在此期间领先队伍中的成员所完成的每一次击杀都能获得双倍现金奖励,如果Marked Man不死,则会奖励全队一枚特殊勋章。
Exposed - 领先的队伍位置完全暴露,在此期间领先队伍中的成员所完成的每一次击杀都能获得双倍现金奖励。
Double Damage - 落后的队伍获得双倍杀伤力,在此期间领先队伍中的成员所完成的每一次击杀都能获得双倍现金奖励。

协力战 总共10轮 20分钟内 生存 夺宝 围攻 三种游戏方式交替出现 难度有所提升

这次变化最大的就是助力器 这回连枪都有助力器了 我日
决死战 开战前 会让你选择蓝色增益助力器 这些助力器是要花钱的 并非永久保留 只一局 我一般选None
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助力器1 升级LV3的要求:单局内用长枪 手枪 手雷各杀敌三次
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助力器2 升级LV3的要求:单局内使用三次Medal Kickback徽章奖励系统
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当你装备一个Booster技能不断利用它 达成某些特定要求后 你会获得相对应技能的经验值
所以竞技结束后 你不仅会获得经验值升级等级 同时也会为每一个所使用的技能升级 共3级 LV1 铜 LV2 银 LV3 金

银色的LV2
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升级后 变成金色的LV3
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今次还加入了徽章奖励系统
开局前你可以选择想要装备的Medal Kickback徽章奖励系统 当你在战场上不断获得徽章 达到一定数量即可解锁并使用你选择的徽章奖励
默认是两发RPG 奖励系统有很多 加速跑 瞬移 物资恢复 子母手雷 最后一个蜘蛛图标Medal Kickback 我还没解开 不知道要什么条件

玩家人物造型 神海3 玩家所使用的人物造型搭配多样化 需要依靠收集宝藏解锁
获得宝藏的手段有两个 竞技中被杀死玩家掉落 地图内随机刷新 有图标会提示的 不要命的就去抢吧

先说这么多吧 还在奋战中 网战七月中旬才结束 有得研究了
今天猛了一把 ≪UNCHARTED 3≫开战以来发挥最好的一局 K/D 5.5
有一点不得不喷顽皮狗 尼玛子弹打光了 没得拣 你让我怎么活哟
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[ 本帖最后由 Viewtifuldai 于 2011-7-5 03:16 编辑 ]
作者: edwang    时间: 2011-7-4 01:53

对这个网战不知道为啥一直爱不起来
2代每次玩不超过1小时,买了所有DLC以为能有改善,结果新地图一次都没碰过。。。。
作者: 扑街仔    时间: 2011-7-4 08:07

posted by wap, platform: Nokia (E72)

一直打free for all关键地图不熟悉 打其他被虐。画面近看不行。希望正式版能好一点
作者: 俊伟    时间: 2011-7-4 09:02

我感觉枪的重力改的更真实了,AK后坐力大,容易飘
作者: 拳人类    时间: 2011-7-4 09:45

posted by wap, platform: UC

什么都好,就是搜人太费劲。
作者: segasin    时间: 2011-7-4 10:26

每天打一个小时,一如既往的被虐,始终找不到自己的节奏,现在唯一的想法就是跟着队友后面,尽量少死几次不要拖累全队。
作者: 少先队员    时间: 2011-7-4 10:44

被虐中。。
虽然连进去比较快,但估计自己延迟还是比较厉害的,怎么打都打不死对方。。
然后就是,退出很容易重启机器。。

机场一开始那段
车子追飞机的枪战,太有感觉了~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2011-7-4 10:46 编辑 ]
作者: 雨鸟    时间: 2011-7-4 11:01

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-4 10:44 发表
被虐中。。
虽然连进去比较快,但估计自己延迟还是比较厉害的,怎么打都打不死对方。。
然后就是,退出很容易重启机器。。

机场一开始那段
车子追飞机的枪战,太有感觉了~
那段声音也特别大,我都关了音箱用喇叭了,还是受不了,最后电视声音开很小……
作者: 雨鸟    时间: 2011-7-4 11:03

问LZ一个问题,战斗中敌人突然全变绿骷髅了,数量也变多了是怎么回事?
作者: waterfirestart    时间: 2011-7-4 11:09

posted by wap

新系统,应该是你那一对处于上风,然后在你眼里无论敌我全变骷髅,而且开启友军伤害。。。
作者: 雨鸟    时间: 2011-7-4 11:31

就是啊,而且有些武器我MS不能对友军用,只能逃啊
作者: 少先队员    时间: 2011-7-4 12:04

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-7-4 11:09 发表
posted by wap

新系统,应该是你那一对处于上风,然后在你眼里无论敌我全变骷髅,而且开启友军伤害。。。
。。为嘛偶从来都是下风战。。
虽然给不错的BUFF,但就是打不赢对面~
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-4 12:17

昨天的版本号1.00.644 没遇到过这类状况……
今天还没上线战呢
作者: BeastMa    时间: 2011-7-4 13:52

晚上有空找你

那天是出去开蓝牙,进来你们已经在打了,我等了半天你们还没结束,就睡觉了。
作者: hanzo    时间: 2011-7-4 14:11

楼上开始执行已婚男人的作息时间了
作者: 雨鸟    时间: 2011-7-4 18:27

这回可以战斗途中加入了?有时候一进游戏就已经打了老半天了
作者: yaoyan    时间: 2011-7-4 18:53

引用:
原帖由 雨鸟 于 2011-7-4 11:03 发表
问LZ一个问题,战斗中敌人突然全变绿骷髅了,数量也变多了是怎么回事?
这个是敌我不分,领先一方看到的人全部都是绿骷髅,同时误伤系统开启,最蛋疼的一个事件!

阿代V5啊!
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-4 19:08

引用:
原帖由 yaoyan 于 2011-7-4 18:53 发表

这个是敌我不分,领先一方看到的人全部都是绿骷髅,同时误伤系统开启,最蛋疼的一个事件!

阿代V5啊!
今天战了一下午Three Team Deathmatch 2v2v2 很紧张 很刺激
作者: 船王    时间: 2011-7-5 05:39

posted by wap, platform: iPhone

打dm分组永远分在低lv的一边,被虐的麻木了,希望正式版智能化一点
作者: waterfirestart    时间: 2011-7-5 08:20

posted by wap

我三方鼎立模式打得很蛋疼,仿佛置身战场之外,死得少,杀得人也很少。。。昨晚打了个感觉还不错的成绩,杀8人死2次。。。
作者: 恶搞丸子    时间: 2011-7-5 08:27

posted by wap, platform: iPhone

不知道power play这个系统怎么运作?一盘就两次?

本帖最后由 恶搞丸子 于 2011-7-5 08:28 通过手机版编辑
作者: waterfirestart    时间: 2011-7-5 08:43

posted by wap

一队分数领先另一队较多时开启,具体一局几次还真没算过。。。
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-5 09:49

朋友們 版本更新嘍 1.00.647 更换了team objective选项 一局中 抢地盘 决死战 奪寶 三个目的交替出现

[ 本帖最后由 Viewtifuldai 于 2011-7-5 23:13 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2011-7-5 09:55

posted by wap

赞!超爱夺宝!
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-5 11:18

这回夺宝貌似只要拎在手上 计分牌数字就会往上跳 不用放进宝箱里了 刚战了一把 具体还没搞明白
作者: waterfirestart    时间: 2011-7-5 16:24

posted by wap

这次夺宝实质上是各种山丘之王模式的大杂汇,游戏开始后会陆续进行几个项目,赢一项得一分,一方最多得三分,最终的结果也有平局的可能。这些项目分别有山丘之王、挨个夺山头、夺宝、决死战,除了决死战其于几个项目都算是山丘之王或其变种,夺宝战的规则是玩家把宝贝拿在手中后开始计时算分,最后看谁把宝贝拿在手里的时间多,本质上还是山丘之王。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-7-5 18:38

等着玩正篇。
作者: 扑街仔    时间: 2011-7-5 20:16

posted by wap, platform: Nokia (E72)

怎么搜 2v2v2阿
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-5 23:12

Three Team Deathmatch 就是 2v2v2
1.00.644版本的
現在1.00.647 該選項變更為team objective了
作者: solopain    时间: 2011-7-6 09:10

一直就没连上过
作者: 扑街仔    时间: 2011-7-6 11:51

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2011-7-5 23:12 发表
Three Team Deathmatch 就是 2v2v2
1.00.644版本的
現在1.00.647 該選項變更為team objective了
那个模式好像要7月10号才出
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-6 15:58

發現古堡地圖一處bug 跳上去之後你懂的……
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作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-6 16:10

補丁1.02 即將更新

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Uncharted 3 Multiplayer Beta 1.02 patch was made available at 10:30 PM PDT for the North America PlayStation Store and will roll out across all the regions participating in the Beta over the next few hours. The full patch notes to update 1.02 are listed below.

In addition, we have updated the available gametypes to bring back Plunder! As a result, Free for All has been removed from this week’s available gametypes.

Available: July 5, 2011

General

Last place team in Three Team Deathmatch now gets placed into Observer Mode in Sudden Death
Gameplay

Disabled the accumulation of medals to stack Medal Kickback activations. Now, if your Medal Kickback is waiting to be activated, you cannot earn more medals that count towards your Medal Kickback counter until you have activated your current Medal Kickback. Players will still be awarded medals
Disabled the activation of a Power Play after 40 kills have been reached in Team Deathmatch
Increase the minimum time between Power Plays activating from 30 seconds to 60 seconds
Technical

Made updates to reduce the long Matchmaking wait times some players were experiencing
Fixed an issue where some in-game objects would not be able to be picked up by players
Fixed an issue where the idol in Plunder would not reset properly. The Plunder idol will now reset to one of the specified idol spawn points
Fixed an issue in which the team with the least amount of kills could potentially win in Sudden Death even if they finished the game with less kills than the first place team
Fixed issue with the game timer hitting 0:00 in Co-op Hunter and the match not ending properly
Fixed instances where some players would take damage through the shield in Co-op matches
Fixed issues which caused some players to experience trouble connecting to Multiplayer
Fixed an issue where some PS3 consoles would hard reset under certain circumstances
Added support for early generation HDTV sets that do not support 720p by enabling 1080i upscaling
User Interface

Change “Found Player” notification to reflect the actual player ID in the Matchmaking screen after having completed a match
Reduce the waiting time before the vote count down after a match from 30 seconds to 15 seconds
Added an option in the Display menu for disabling Uncharted TV
Sound from Uncharted TV now plays through TV output instead of the headset
Enabled Facebook functionality that was temporarily disabled. Players can now use their PS3 linked Facebook accounts to view the online status of their Facebook friends, send invites,  and join parties
Invite notification now appears in the Multiplayer Lobby. Notification will appear as a red asterix in the Invites tab.
Added an icon in the upper right corner of the screen to indicate that your buddy wants to High Five. Only appears when you and your buddy have created a “buddy kill” situation and the blue “buddy kill” icon appears on your screen.
New font for in-game text and menus
Server

Added additional data tracking to aid analysis of matches, player behavior, and other technical information by Naughty Dog

[ 本帖最后由 Viewtifuldai 于 2011-7-6 16:15 编辑 ]
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-6 16:13

A9VG 战区观察猿 编译整理
Naughty Dog:《UNCHARTED3》多人联机Beta 1.02补丁将于PDT时间10:30PM登录北美,其他区域将于随后几小时内陆续更新。

游戏体验
Three Team Deathmatch模式进入Sudden Death瞬死加时赛时,最后一名的队伍将由原先的参展变为旁观
关闭Medal Kickback徽章奖励的连锁累计。现在,玩家在使用已有的Medal Kickback徽章奖励之前,所获得的额外数量的徽章并不会累计为下一个Medal Kickback。
在Team Deathmatch中,达到40杀人数后Power Play系统不再启动
Power Play系统最短启动时间由之前的30秒间隔变为60秒
技术方面
修正一些玩家多人联机游戏难以连接的情况
升级减少部分玩家长时间配对的情况
修正部分游戏内物体无法拾取的情况
修正Plunder夺宝模式中偶像无法正常重置的情况。现在夺宝模式中偶像将重生在指定的一些地点
修正于Sudden Death瞬死加时赛中可能出现的情况,击杀数较少的队伍不再因获得最后一次杀敌而获胜
修正Co-op Hunter模式中时间剩余0:00却不能完赛的情况
修正Co-op比赛中玩家使用盾牌却任然从盾牌防御面受到伤害的情况
修正PS3主机在部分特定情况下重启的情况
增加部分早期仅支持1080i的HDTV的支持
用户界面
当一局游戏结束后,配对大厅内的“Found Player”提示变为实际的玩家PSN ID
配对大厅地图投票等待时间从30秒缩减至15秒
在Display菜单中增加选项关闭Uncharted TV
Uncharted TV音频将由原先的耳机输出更正为TV输出
之前暂时关闭的Facebook功能重启,玩家可以通过PS3连接Facebook帐号查看Facebook好友状态,发送邀请,加入团队
多人联机大厅增加邀请提示。收到邀请后会由原先白色Invites标签显示为红色
游戏中增加显示High Five提示。仅当玩家和伙伴完成合作杀敌后,蓝色的“buddy kill”合作杀敌图标会在屏幕右上角显示
菜单及游戏内文本新字体
服务器
增加额外的数据跟踪以辅助Naughty Dog分析比赛,玩家行为,以及其他技术信息。
作者: 土豆烧马铃薯    时间: 2011-7-6 17:18

哎 下载到现在都没玩过,上去都搜不到人的。
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-7 11:03

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Uncharted 3 Multiplayer Beta 1.03 patch was just released and will be rolling out across all regions participating in the Beta.

Available: July 6, 2011

Technical

Fixed an issue that prevented some SCEE (European) region players from finding a match

就改善歐洲地區玩家連線狀況 這個都要1.03???!!! 1.02.1不行嘛~???!!!

更新后連線狀況確實改善不少 幾乎秒排 而且感覺劃分過區域了 遇到的大部份是國人
這玩意兒還是得和國人玩才長進 等級都好高 而且技術都不錯 最要命的是個個都很狡猾狡猾啲 壞到骨子裡那種感覺 各種陰險
作者: waterfirestart    时间: 2011-7-7 12:29

日,我这里更新完以后反而找不到人了。。。。。昨晚连了两小时一个人没有。。。。。
作者: 扑街仔    时间: 2011-7-7 12:50

更新大么?不大就不用PROXY了
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-7 13:05

引用:
原帖由 扑街仔 于 2011-7-7 12:50 发表
更新大么?不大就不用PROXY了
很小的 幾十兆而已 分分秒秒的事
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-7 13:07

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-7-7 12:29 发表
日,我这里更新完以后反而找不到人了。。。。。昨晚连了两小时一个人没有。。。。。
今天再試試看 我昨晚也搜不到人 今天秒搜 很給力 而且搜到的信號都不錯 感覺 劃分過區域了
作者: waterfirestart    时间: 2011-7-7 13:35

楼主技术很神棍啊。。。杀这么多人。。。。我team deathmatch单局最多杀17人。。。。。
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-7-7 13:52

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-7-7 13:35 发表
楼主技术很神棍啊。。。杀这么多人。。。。我team deathmatch单局最多杀17人。。。。。
偶爾打雞血所致
我一直在追求儘量多殺敵少死亡 發現神海3單局零死亡真的很難狠難 因為子彈打光沒得撿……
作者: 扑街仔    时间: 2011-7-7 16:37

没了FREE FOR ALL不爽啊!
作者: vvc    时间: 2011-7-8 01:14

2代就是網絡問題就是沒玩 OTL 掛VPN上去都半死不活,好像不是服務器模式那種聯機
作者: 船王    时间: 2011-7-8 16:18

我也遇到BUG了,重生时追了一个靠墙的伙伴,结果被挤出场外回不来,结果花版了,能看见每个人的位置,但别人看不到你,拿着狙击枪爽歪歪了……




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