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标题: 若果HD重制莎木全集,玩家的福音。 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2011-7-3 22:31     标题: 若果HD重制莎木全集,玩家的福音。

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

不管评价是褒是贬,以莎木制作上的诚意和内容上的厚实来看,是够的上这个待遇的,就看世嘉上不上路了。当然必须PS3独占。

本帖最后由 tianxianbaobao 于 2011-7-3 22:32 通过手机版编辑
作者: SeraphZtoA    时间: 2011-7-3 22:33

posted by wap, platform: iPhone

当年觉得不好玩

HD化也觉得不会改善吧
作者: sunix    时间: 2011-7-3 22:36

其实当年莎木啥都没有,就是画面好……
作者: kid1412    时间: 2011-7-3 22:42

神作如果移植,肯定要支持的

莎木1的70人击破真是爽到不行啊
作者: 夕雨    时间: 2011-7-3 22:43

美好的记忆还是留在内心深处吧.翻出来拿到台面上就完了蛋
作者: wonder1999    时间: 2011-7-3 22:44

话说这游戏从来就没觉得好玩啊
作者: wyvern    时间: 2011-7-3 22:53

神作,说不好玩的只是没有领会到
作者: parasite    时间: 2011-7-3 23:00

我原来以为会人人捧莎木,结果看了几楼的回复,原来还有这么多不喜欢莎木游戏的呀。
作者: 嚎油根    时间: 2011-7-3 23:06

我觉得1不好玩,2有点小神的。尤其是接电脑显示器,当然肯定有点看重画面。在当年来说,这个480P描绘下的桂林还是蛮牛的。
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-3 23:12

当年带有朦胧感神秘感和梦幻感的初恋今朝整容跑到你面前,
是该惊喜还是大叫坑爹呢?
算了,还是想见不如怀念吧。
作者: hsu    时间: 2011-7-3 23:16

莎木的概念放到现在已经不出彩了
尤其是莎木玩的都是生活,打斗只是很小的一部分,在现在这种快节奏的游戏时代,已经不流行了。
作者: dragonzet    时间: 2011-7-3 23:23

快节奏。。。你让BIOWARE那一票RPG何言以对
GTA也不是玩快节奏的
请不要代表群众
作者: hsu    时间: 2011-7-3 23:29

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-3 23:23 发表
快节奏。。。你让BIOWARE那一票RPG何言以对
GTA也不是玩快节奏的
请不要代表群众
莎木的节奏比BG,dragon age的慢太多了吧?
Gta这种没有99%的任务都和枪车有关的沙盘就更不用说了。。。
莎木大部分的时间都是在体验生活,打打工,夹夹树叶,尤其是1,2只有大楼里,还有打擂台几个连续的战斗场景
莎木就是电影化的,平铺直叙,然后一个高潮,然后结束
我印象里还没有第二个游戏和莎木相近或者类似。
一些人老喜欢把经典神化,不可及化

小时候大家都玩过跳房子,橡皮筋,经典,好玩
现在还有小孩子玩这个么?
硬要把这些记忆里的东西放到现在,有意思么?

[ 本帖最后由 hsu 于 2011-7-3 23:32 编辑 ]
作者: olong    时间: 2011-7-3 23:36

莎木1的乌龟节奏吓死人了,当年借了台DC,把闻名已久的莎木放入,强迫自己玩了1个多小时,最后撅盘了, 什么玩艺阿。 
作者: dragonzet    时间: 2011-7-3 23:40

莎木不是有主线吗? 一开始你不是自己当侦探调查黑车子和中国人对不?
跟着主线走,,追寻蛛丝马迹,开始遇到各种事,原崎望,街头搏斗,街机厅怪中国人,不良女高中生,应该不会枯燥吧,MASS EFFECT不也这么过来,DAO这些节奏都不快,而且往往很多人玩都是先支线清完再主线,更慢性子了
而且欧美RPG都还有个很恶心的磨合期存在,系统什么的不是马上就能全盘明了的。说远了这个不是RPG

不想神话莎木,因为2到桂林那个什么村山洞里已经神棍了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-3 23:42 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-7-3 23:42

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-3 23:23 发表
快节奏。。。你让BIOWARE那一票RPG何言以对
GTA也不是玩快节奏的
请不要代表群众

还不快节奏啊
ME2纯打枪,龙年2无双
啥才叫快节奏啊
作者: leon2236    时间: 2011-7-3 23:45

当年去游戏厅玩DC,把电软上推荐的都几乎玩了一遍,除了生化CV以外,真一个喜欢的都没有,尤其是超级推荐的莎木和梦游美国~~真没觉得哪儿好玩儿~~~
作者: dragonzet    时间: 2011-7-3 23:47

跟子弹风暴毁灭公爵比CRYSIS 2都不能算快节奏

我觉得能静下来体验游戏的人还是很多的,要不像巫师那样,如果磨合期没融进去怎么会知道那游戏多好玩。早睡着了
作者: bfking    时间: 2011-7-3 23:49

posted by wap, platform: iPhone

莎木神作, 心中的No.1有种说不出的感动
作者: nightmare778899    时间: 2011-7-3 23:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

没感觉。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-7-4 00:00

莎木1通了
莎木2至今没通
作者: xinyups3    时间: 2011-7-4 00:05

当年边玩莎木1边扶眼镜啊,莎木2是迟迟没英文版,等到我找到欧版后DC已经不读盘了,结果现在都没玩上

好像楼里有人玩莎木1一个小时就要飞盘了,我表示理解不能
作者: yuhui    时间: 2011-7-4 00:48

posted by wap, platform: iPhone

无论如何我支持HD化!!
作者: 游戏时间    时间: 2011-7-4 01:11

posted by wap, platform: Nokia (E63)

先玩的莎木2.玩到桂林那的时候自己也在问自己,我他妈这是干啥呢?然后剧情不了了之了,我擦,莎木就这样?莎木玩了几个小时,没心情玩了。觉得玩次游戏不容易,哪么有闲时间玩这磨磨唧唧的游戏。
作者: 耶稣复临    时间: 2011-7-4 01:22

我爱莎木

开始确实有点慢热,但是深入进去就欲罢不能了
说玩了一小时撅盘的,也就请只评价这一小时的内容好了
作者: edwang    时间: 2011-7-4 08:15

莎木开创了先河,却没有发扬光大
现今来看除了记忆还是只有记忆了
作者: azuth    时间: 2011-7-4 08:16

现在比它好的沙盘游戏太多了,相见不如怀念,真见到了反而会倍感失望
作者: xtpl    时间: 2011-7-4 08:19

引用:
原帖由 sunix 于 2011-7-3 22:36 发表
其实当年莎木啥都没有,就是画面好……
我觉得音乐也很强啊,喜欢莎木有一半是因为音乐。
作者: 半熟英雄    时间: 2011-7-4 09:06

这游戏在大陆这么受欢迎,主要还是因为剧情和场景以及浓浓的中国元素扯上了关系吧。
作者: 飞人乔丹    时间: 2011-7-4 09:34

sega的游戏操作感太硬了,不喜
作者: hanzo    时间: 2011-7-4 09:41

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2011-7-4 09:06 发表
这游戏在大陆这么受欢迎,主要还是因为剧情和场景以及浓浓的中国元素扯上了关系吧。
中国元素还真很表面,莎木1做的横须贺还行,莎木2里没一个场景有强烈的拟真感觉,桂林都跟个大公园似的

倒是有一处可圈可点,在表现动作和发力方面,视角和特写挺给力,把脚步,腰马,呼吸这种要素都带了一笔,但莎木2里打树干那老头实在太神棍,一下拉低了整个印象
作者: CJ8K    时间: 2011-7-4 11:44

需要重制的 大作实在是太多了。
作者: 不死鸟    时间: 2011-7-4 12:01

posted by wap, platform: UC

神作!感动流泪!
作者: ddr911    时间: 2011-7-4 12:07

死理科男们很难理解莎木的细腻带来的感动。:D
作者: 少先队员    时间: 2011-7-4 12:10

其实 如龙也算不错的延续了对莎木的感觉
当然 最新打枪版那个不算。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2011-7-4 12:20

都来吧,来者不拒!!
作者: kh2841    时间: 2011-7-4 12:24

俺当年作为SEGA Fan,都没觉得这游戏有什么好的
作者: 愤怒的双翼    时间: 2011-7-4 12:26


作者: kmlzkma    时间: 2011-7-4 12:53

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

我到觉得没必玩重置,原来的就很好。
作者: hanzo    时间: 2011-7-4 13:17

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-7-4 12:07 发表
死理科男们很难理解莎木的细腻带来的感动。:D
细腻个叉叉。。。无非是美工+似是而非的中国元素+勉强及格的武术表现+不入流的剧本
作者: 浅水の鱼    时间: 2011-7-4 13:23

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当年一直都是接的显示器玩DC,莎木还是有很多感动的地方,但确实放现在都不流了。
作者: jolinheart    时间: 2011-7-4 13:25

莎木有个细腻的地方就是你跟随一个NPC,一般游戏NPC走到地图尽头消失,你过了地图换了场景,NPC不太会跟随你一起走过地图,大多都是消失或者新场景换了一批NPC,但是莎木里你可以无聊到跟着一位NPC,一张张地图穿过,最后这位NPC会回到自己家中,当然,把资源浪费在这种事上是很无聊.......当年铃木大神号称游戏里每位NPC都有自己独立的生活模式
作者: hanzo    时间: 2011-7-4 13:31

铃木是有想法,但是在怎么把想法转变成趣味性方面,真不如小岛

莎木有很光鲜的外表,但系统视作为为撑起一个游戏的互动核心是远远不够的,基本是个半成品游戏。收集要素是百试百灵的日式强心针,居然也能给莎木给用砸了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-4 13:32 编辑 ]
作者: yunfeng    时间: 2011-7-4 13:35

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当初为莎木买的dc!当时震撼了!重制还是算了吧
作者: chenke    时间: 2011-7-4 16:06

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2011-7-3 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

当年觉得不好玩

HD化也觉得不会改善吧
你太让我失望了

这游戏连我老婆看着我玩都入戏了
作者: waller    时间: 2011-7-4 16:42

没有一个游戏有莎木一章这么强的代入感。包括2章。当年通关后那种感觉,真的好像是自己坐上了那艘船一样。这才是真正的“角色扮演”啊!!!没有玩通的人是无法体会和评价的。香港篇明显在代入感和生活化方面不及横须贺。如果说横须贺是文艺片,香港篇已经有点慢慢变成商业片的味道了。但是比后来的那些沙盘游戏还是要细腻的多了。
作者: 赵神    时间: 2011-7-4 16:43

现在的人太浮躁了  莎木是神作
作者: 赵神    时间: 2011-7-4 16:44

QTE史祖
作者: abracadabra123    时间: 2011-7-4 20:40

没意思的游戏,重制对大多数人也谈不上福音
作者: pcsx2    时间: 2011-7-4 20:48

当冒险类游戏玩起来感觉还不错,就是等待时间发生剧情这点比较要命,2的结局太扯淡了,啥玩意啊,妖魔化了
作者: asd11123    时间: 2011-7-4 21:20

相见不如怀念,我希望能看到比GTA更强的莎木形态。不过只是奢望。
作者: mting    时间: 2011-7-4 21:34

莎木现在在来玩
只是个 一般的游戏
fans只是想圆一个梦罢了
作者: 特攻一番鬼    时间: 2011-7-4 23:20

莎木神作。
为了莎木买的DC,至今奉为神机之一。
就等重新制作了!
作者: yicqy    时间: 2011-7-4 23:55

莎木细腻之处只有真正用心体会的人才能感受得到。

至今还不时的拿出DC来回味莎木,只是随便的逛逛莎木的每一条街道就感觉得到制作者的用心良苦。只可惜了那么用心的一款游戏到得现今也始终无法得到制作者再续前作的肯定答复。

莎木的FANS们其实真的很铁杆的,等一款游戏,从2001年开始到现今,已经是10年了,当初的小屁孩现在想必也已经长大成人了,当初的热血青年现在也已经来到了他们的而立之年。而芭月凉和莎花却始终只能停留在桂林的那个山洞里,永世不能再继续他们的历程,真的很让人叹息。

今年是莎木2诞生的10周年...
作者: SeraphZtoA    时间: 2011-7-5 00:28

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引用:
原帖由 @chenke  于 2011-7-4 16:06 发表
你太让我失望了

这游戏连我老婆看着我玩都入戏了
2代自己玩得差点睡着

这游戏也就音乐不错,其他基本没什么优点
作者: 我le意    时间: 2011-7-5 01:28

我就是先看的剧情攻略 才对这个游戏感兴趣的。。。 不了解剧情的话,却是玩着挺没劲的!
作者: LM    时间: 2011-7-5 02:37

引用:
原帖由 waller 于 2011-7-4 16:42 发表
没有一个游戏有莎木一章这么强的代入感。包括2章。当年通关后那种感觉,真的好像是自己坐上了那艘船一样。这才是真正的“角色扮演”啊!!!没有玩通的人是无法体会和评价的。香港篇明显在代入感和生活化方面不及横须 ...
+10000

横须贺大感泪~~

场景、音乐、人物、细节、对话语气、把气氛烘托到了极高的水平,不知不觉就被带入了,以前没有一个游戏能办到。
虽然莎木可玩性有限,但玩过横须贺,特别是想起里面一些分支剧情和当时的音乐,就像看了有些电影或日剧一样,心里会堵很久......莫名其妙的难受
真正喜欢莎木的人,我觉得根本不会去关心主角的报仇故事主线,一章横须贺的时候,我甚至怀疑铃木裕只是用个简单的报仇故事做引子,带出一个个生活细节和人物,表现他其实真正想体现的细腻的人与人之间的各种感情。

横须贺里面的那种氛围,是GTA这种玩过就什么都不记得的快餐游戏一百年也比不上的。
美式快餐可玩性再丰富,也只是觉得多边形在里面杀杀杀,图形技术再好,也换不来氛围带出的感情。
美式游戏画面做的再真实也不会让人融入感情,无法像横须贺一样,在当时那并不完美的画面下,忘记里面是些游戏人物,内心感情跟着起伏。
这方面,横须贺细腻至极的生活化音乐要占很大功劳。

后面2代的香港篇就要弱很多。

[flash=600,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM2NTE5NTUy/v.swf[/flash]
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-5 03:09

引用:
原帖由 LM 于 2011-7-5 02:37 发表



+10000

横须贺大感泪~~

场景、音乐、人物、细节、对话语气、把气氛烘托到了极高的水平,不知不觉就被带入了,以前没有一个游戏能办到。
虽然莎木可玩性有限,但玩过横须贺,特别是想起里面一些分支剧情 ...
幸亏不是凉骑摩托载望回家的那首歌,幸亏不是日语配音,
我眼圈都湿了,这么多年过去了,还是那么的震撼,
莎木,我很想你……
莎木
作者: su    时间: 2011-7-5 05:19

当年xbox就1个游戏莎木2  这游戏对我来说才是真的rpg:D
作者: NorthStar    时间: 2011-7-5 06:14

我操勒,GTA在莎木面前也成快餐了。。。一个各方面都很一般的ARPG,怎么就能年年被刨出来封神呢?就因为这游戏那半吊子的”中国元素”?还是那老掉牙的三流剧本?
我记得在TG和A9的怀旧区说这游戏无趣之极的时候都被人噴过,”莎木不是给浮躁的人玩的,是要静下心体会”,甚至有高人表示”啥都不做,看着大街上的NPC等待时间流逝都是享受”,然后乐此不疲地去跟踪从头到尾都在做机械运动的某个NPC的行踪,而且绝对是无法进行任何互动要素的纯洁的尾行。。。
拜托,我真的理解不能,这是游戏,是让玩家去玩的。。。然后马上有人跳出来说这游戏玩的是王道的气氛和剧情,突逢巨变,家破人亡,背井离乡,卧薪尝胆,RP逆袭,贵人相助,又兼之奇遇红颜。。。看着金古梁温玩着PC武侠RPG成长起来的哪个不烂熟于胸中?这种家族复仇的狗血剧情早就是那些国产武侠RPG玩烂的东西,什么中国元素气氛剧情,在当时除了因平台机能进化使得画面进步外,随手拣个出来哪个不干莎木,尽管那些武侠RPG的系统大多烂得象一坨屎。
作者: 不死鸟    时间: 2011-7-5 08:20

posted by wap, platform: UC

莎木不是游戏。是神。
作者: SeraphZtoA    时间: 2011-7-5 09:32

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对了,我只记得横须贺这个地名是莎木里学来的,那时候还在上学对日本还没概念

去年51黄金周去了一趟,玩了一天,没找到游戏里的感觉

现在只记得坐船出海天气挺好可以遥望LMT

还有电车不是JR的,老婆怀孕中,闷得不行
作者: chenke    时间: 2011-7-5 10:25

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2011-7-5 09:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

对了,我只记得横须贺这个地名是莎木里学来的,那时候还在上学对日本还没概念

去年51黄金周去了一趟,玩了一天,没找到游戏里的感觉

现在只记得坐船出海天气挺好可以遥望LMT ...
你到底是定居日本了,还是成都-日本两边跑啊

等辐射过了,我和老婆还要来次自由行,到时候找你当导游哈
作者: waller    时间: 2011-7-5 12:24

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-7-5 06:14 发表
我操勒,GTA在莎木面前也成快餐了。。。一个各方面都很一般的ARPG,怎么就能年年被刨出来封神呢?就因为这游戏那半吊子的”中国元素”?还是那老掉牙的三流剧本?
我记得在TG和A9的怀旧区说这游戏无趣之极的时候都被 ...
你打通莎木了么?
作者: NorthStar    时间: 2011-7-5 12:55

引用:
原帖由 waller 于 2011-7-5 12:24 发表

你打通莎木了么?
噗。。。。。。。。。原来现在混战区这么简单,一句你打过么就齐活。。。
作者: hanzo    时间: 2011-7-5 13:31

引用:
原帖由 waller 于 2011-7-5 12:24 发表

你打通莎木了么?
兄弟,仔细看看GTA4里的China town吧,网上图很多的

莎木真没啥好神化的,1确实还行,前提是放在十年前,故事线方面更没啥好比的,铃木裕绝不是会讲故事的人

GTA的网吧,电话短信,email构筑起相当立体的人际关系感觉,连大表哥都用卖报纸来营造出不错的生活感觉,主角挂掉后儿子能买到的那份报纸基本写明白了所有与主角有恩怨的人物的近况,这种细节只是眼下美式沙盘特色中的一部分罢了
作者: SuperContra    时间: 2011-7-5 14:05

当年玩这个玩睡着的飘过。
作者: AndMe    时间: 2011-7-5 23:17

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引用:
原帖由 @dragonzet  于 2011-7-3 23:40 发表
莎木不是有主线吗? 一开始你不是自己当侦探调查黑车子和中国人对不?
跟着主线走,,追寻蛛丝马迹,开始遇到各种事,原崎望,街头搏斗,街机厅怪中国人,不良女高中生,应该不会枯燥吧,MASS EFFECT不也这么过来,D ...
这也算主线?sfc末期各类游戏都把重要地点提示用其他颜色加强表示了,生化危机地上道具会闪光,最终幻想城镇会引号加粗,你看看gta是不是所有任务都有箭头地图指示的,再看看莎木是怎么做的。限时任务人家都是十几分钟要求做完,莎木是怎么做的?傻等到时间出现情节,时间没到你就看天看树叶吧
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-5 23:34

引用:
原帖由 AndMe 于 2011-7-5 23:17 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这也算主线?sfc末期各类游戏都把重要地点提示用其他颜色加强表示了,生化危机地上道具会闪光,最终幻想城镇会引号加粗,你看看gta是不是所有任务都有箭头地图指示的,再 ...
老大,原来您在莎木的世界里等时间就是看天看树叶啊·-·
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-5 23:36

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-7-5 12:55 发表

噗。。。。。。。。。原来现在混战区这么简单,一句你打过么就齐活。。。
不要随便乱喷你不了解的游戏好不,
别人乱喷MK时你也能这么淡定?
作者: AndMe    时间: 2011-7-6 00:25

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-5 23:34 发表

老大,原来您在莎木的世界里等时间就是看天看树叶啊·-·
你要是一不留神触发了其他事件错过了限时,隔天此时再重新来过...这要是支线倒也算了,问题是还是主线,不触发不能发展后面情节...
就说开头找黑车子,路人告诉你一直沿着这条路走下去,地图是没有的,这条路有好几个分叉口,谁知道是哪个? 其中的路还是一直通下去,哪个游戏有这种所谓free的逆天设定?
读盘时间死长,进出个小店都要是1分钟,和neogeo cd有的一拼...
作者: NorthStar    时间: 2011-7-6 02:25

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-5 23:36 发表

不要随便乱喷你不了解的游戏好不,
别人乱喷MK时你也能这么淡定?
我了不了解莎木你能知道?你不妨说说莎木这游戏从系统到剧情到最根本的游戏性上有何过人之处?这年头除了SEGA青莎木青,还有谁年年把这游戏挖出来封神?
谁要喷MK请便,喷到点子上我一起喷,当年不管在MK群还是MK联盟,我喷MK还少了?要是胡喷我也奉陪到底,古兰佐的MK帖子里又不是没战过。
作者: 灰太狼    时间: 2011-7-6 06:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @leon2236  于 2011-7-3 23:45 发表
当年去游戏厅玩DC,把电软上推荐的都几乎玩了一遍,除了生化CV以外,真一个喜欢的都没有,尤其是超级推荐的莎木和梦游美国~~真没觉得哪儿好玩儿~~~
傻逼天师推荐的游戏你也玩....
作者: superDioplus    时间: 2011-7-6 10:51

莎木12跟xbox的2和movie都玩过(几个滤镜不错),心中的经典,无他
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-6 10:55

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 02:25 发表

我了不了解莎木你能知道?你不妨说说莎木这游戏从系统到剧情到最根本的游戏性上有何过人之处?这年头除了SEGA青莎木青,还有谁年年把这游戏挖出来封神?
谁要喷MK请便,喷到点子上我一起喷,当年不管在MK群还是MK ...
就冲这青青的叫嚣就可以知道您为什么这么烦莎木了,
还系统剧情游戏性,QTE是生化4发明的对不?沙盘游戏只能玩R星的对不?
把索饭感动的一把鼻涕一把泪的FF7和8是否可以被喷在装13?连马银都能被喷成渣世代还能谈游戏性?
我不知道您什么时候接触到的莎木,如果十年前也能有此高论,那不是我穿越了,就是您在盗梦。
作者: superDioplus    时间: 2011-7-6 11:02

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-7-5 06:14 发表
我操勒,GTA在莎木面前也成快餐了。。。一个各方面都很一般的ARPG,怎么就能年年被刨出来封神呢?就因为这游戏那半吊子的”中国元素”?还是那老掉牙的三流剧本?
我记得在TG和A9的怀旧区说这游戏无趣之极的时候都被 ...
故事不新鲜,重在设定,毕竟是现代,而且设定又是在很近的日本和香港(桂林的结尾有些仓促,我不是很喜欢),很有带入感的,体会凉所遇到的一切,至少我觉得。

而gta,对于我来说虽然也是现代,但总也只有看戏的感觉,很难与主角融为一体,虽然主角们各个苦大仇深,但是看他们报仇的时候感觉不到一丝欣慰,只有“终于看完了”这种感觉。

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2011-7-6 11:04 编辑 ]
作者: asd11123    时间: 2011-7-6 11:24

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 02:25 发表

我了不了解莎木你能知道?你不妨说说莎木这游戏从系统到剧情到最根本的游戏性上有何过人之处?这年头除了SEGA青莎木青,还有谁年年把这游戏挖出来封神?
谁要喷MK请便,喷到点子上我一起喷,当年不管在MK群还是MK ...
人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也是亮点,GTA之类的配乐比它更好吗
作者: hanzo    时间: 2011-7-6 12:08

引用:
原帖由 asd11123 于 2011-7-6 11:24 发表


人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也 ...
场景在当时属于不错,如果不算九龙城那种穿越场景的话

人物刻画还真不够RPG的平均水平,主角的个性。。。完全没有真实感,智商也不太趁他的年龄,除了运动神经不错,基本没有可爱之处,通篇看下来反派中只有人妖勉强可以看,正面人物里刃武鹰是唯一有点人味儿的,真正的主角和最大的反派的刻画都是无比失败的

配乐,GTA的电台音乐都是版权作品,就不要比了还是

女武神我对不起你。。。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-6 12:09 编辑 ]
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-6 13:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-6 12:08 发表

场景在当时属于不错,如果不算九龙城那种穿越场景的话

人物刻画还真不够RPG的平均水平,主角的个性。。。完全没有真实感,智商也不太趁他的年龄,除了运动神经不错,基本没有可爱之处,通篇看下来反派中只有人妖 ...
拿现在的GTA4和大表哥去比较莎木的不足
不带这么欺负人的T-T
作者: lonerr    时间: 2011-7-6 17:24

引用:
原帖由 sunix 于 2011-7-3 22:36 发表
其实当年莎木啥都没有,就是画面好……
觉得格斗的手感也挺好的
作者: ss8472    时间: 2011-7-6 17:24

这游戏当年就不怎么样,放在现在更烂,PS2上的GTA3系列随便一款就秒杀了,更本不用现在的游戏出马
作者: lonerr    时间: 2011-7-6 17:32

记得当时开叉车 一遍一遍的
作者: NorthStar    时间: 2011-7-6 21:00

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-6 10:55 发表

就冲这青青的叫嚣就可以知道您为什么这么烦莎木了,
还系统剧情游戏性,QTE是生化4发明的对不?沙盘游戏只能玩R星的对不?
把索饭感动的一把鼻涕一把泪的FF7和8是否可以被喷在装13?连马银都能被喷成渣世代还能谈游戏性?
我不知道您什么时候接触到的莎木,如果十年前也能有此高论,那不是我穿越了,就是您在盗梦。
笑喷了,敢情QTE是莎木发明的?你这也太。。。再远的咱就不提了,D之食卓里罗拉单挑盔甲武士玩过么?英雄玩过么?你倒说说这莎木除了把45度或俯视画面改成3D与NPC对话尾行和其它RPG或ARPG有何不同?和NPC有何新的互动形式?手动战斗有何精妙操作系统?能恬着脸往VF上凑?整个游戏能打几场架?几个BOSS?自己在小公园对着空气干按键挺有意思是么?还沙盘。。。就那么大点地图你从山之濑到樱之丘敢不读盘么?从樱之丘到沟板敢不读盘么?敢穿到街对面去么?敢掉到海里去么?01年莎木2还在巴掌大的地方吭哧吭哧读盘的时候GTA3早上了对手的床了。
这就要把FF扯出来了?您这游戏见识虽少,转移话题的功夫倒是一流。这当年的SEGA冤魂又作祟了?没问题,你可以单开一帖去喷FF装逼。马尿都能拉出来给莎木垫背啊。。。就是眼神不大好——谁喷马尿您找谁去。
所以说现在混战区就这么容易——你玩过么?你通过么?你XX过么?一句话解决问题。还有就是不怕站错队,关键要抱对腿,两条不嫌少三条我笑纳,多多益善。这三姓家奴当的,妥妥的。
我不知道您玩过多少游戏,一个莎木就能感动成这样。都是01年的游戏,PC上那些大把的游戏就不拿出来欺负人了,PS2版GTA3秒莎木够不够?你也可以说拿GTA3出来还是欺负人,我家横须贺是99年的。。。OK,99年PS2还没出生,十年前除了画面外能比莎木好玩的游戏海了去了,我就说一个:PS上的LORD OF FIST玩过么?

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-7-6 21:06 编辑 ]
作者: NorthStar    时间: 2011-7-6 21:13

常年一张苦大仇深的扑克脸,天然呆的木讷个性,完全没有存在感的男主角,我觉得FF8里装逼耍酷到极致的死烤儿都比八月亮这货强。
作者: 我le意    时间: 2011-7-6 21:26

LS 简直就是 专业喷子!!!
作者: NorthStar    时间: 2011-7-6 21:31

引用:
原帖由 asd11123 于 2011-7-6 11:24 发表


人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也 ...
99年TVGAME上确实没有比这个画面好的,DC那时侯机能是老大,可是有PC平台啊。所以虽然觉得画面好,但也没到惊为天人的地步。
闲逛打小游戏没问题,可架不住天天干这个。不发展剧情每天就是帮人看摊儿滚球掰手腕对话尾行这几样,要不就去商店抽奖,还老抽不着,不腻啊。要不就是去找个公园对着空气干练,枯不枯燥,你要表现主角刻苦练功没问题,关键这不是国术指导教学记录片,这是个游戏啊,是让人玩的。投技更是要回道场找福原才能练。多加几场战斗好不好,实战中成长不好么。发展剧情的话就那么几个关键人物和线索,而且根本没有支线任务让你做,这游戏最大的问题就是搞不清侧重点,把大量精力浪费在既无趣又无谓的鸡毛蒜皮上,主线却失衡。
至于配乐,只能说贴不贴合游戏本身,否则你音乐再动听强摁到GTA里也一样不搭调,反之亦然。
作者: NorthStar    时间: 2011-7-6 21:38

引用:
原帖由 superDioplus 于 2011-7-6 11:02 发表



故事不新鲜,重在设定,毕竟是现代,而且设定又是在很近的日本和香港(桂林的结尾有些仓促,我不是很喜欢),很有带入感的,体会凉所遇到的一切,至少我觉得。

而gta,对于我来说虽然也是现代,但总也只有看戏 ...
莎木搞家族复仇,GTA是低层的小人物挣扎求存,距离我们都太远。所以说莎木的剧情真没什么亮点,只不过因为复仇的对象赵龙孙是中国人,主角的目的地和谜底也在中国,这就拉近了国内玩家的距离。
作者: NorthStar    时间: 2011-7-6 21:43

两连,编辑掉

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-7-6 21:45 编辑 ]
作者: survivorcn    时间: 2011-7-6 22:09

posted by wap, platform: Nokia (E66)

第一次玩莎木一章的时候是很震撼,那个画面、音乐还有游戏模式,还有世嘉出品这个加成因素,让我一度很痴迷这个游戏。但是必须承认这个游戏节奏缓慢拖沓,缺乏高潮。当时作为招牌的真实、自由以现在的标准显然不值一提。但是这个节奏、模式、表达方式是很适合这个故事的,所以如果简单的HD重制肯定是不会有好成绩的,但是如果进行大幅度的变革,那就不是莎木了。还不如就让这个游戏和曾经的世嘉一起留在我们的内心,何必要破坏这个美好的回忆呢
作者: kenny    时间: 2011-7-6 22:46

如果真要出的话我希望是复刻而不是HD重制,要不就别出让它那美好的记忆留在心里得了,因为莎木的类型在现在的眼光来看已经过时了,真的。或者就直接出3代或者出莎木小说全集也好让我等莎木的轻重粉丝知道故事的进程和结局,我们已经等了快十年了,铃木大师你就满足我们吧。。。
作者: LM    时间: 2011-7-6 22:53

贴几张莎木比较怀恋的图








作者: dragonzet    时间: 2011-7-6 22:54

:D  铃莎花1里挺美 2里就变丑了

还有这么点大的猫,我记得猫妈给蓝帝的黑车撞死了
根本咬不动小鱼干啊。。。

铃木裕没养过猫吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-7 04:58 编辑 ]
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-7 03:01

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 21:00 发表

笑喷了,敢情QTE是莎木发明的?你这也太。。。再远的咱就不提了,D之食卓里罗拉单挑盔甲武士玩过么?英雄玩过么?你倒说说这莎木除了把45度或俯视画面改成3D与NPC对话尾行和其它RPG或ARPG有何不同?和NPC有何新的互 ...
99年比莎木好玩的游戏海了去了@——@
不用海了去,您说十个让我开开眼,
莎木年年有人封神就戳了您肺管子了,您那海了去的游戏有几个过了十年还能让人唏嘘不已的啊?
您不喜欢可以别乱喷好不,这贴里都是些莎木爱好者的美丽回忆,
您非要进来喊几声,踩两脚,表明您阅游戏无数,莎木在您眼里不如流,
我不想也不会去做那种妄图改变别人想法的事情,尤其是美好的回忆,
因为那样做很愚蠢……
作者: ORICONF    时间: 2011-7-7 09:34

posted by wap, platform: HTC

啧啧啧啧啧啧
作者: ddr911    时间: 2011-7-7 10:13

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-7 03:01 发表

99年比莎木好玩的游戏海了去了@——@
不用海了去,您说十个让我开开眼,
莎木年年有人封神就戳了您肺管子了,您那海了去的游戏有几个过了十年还能让人唏嘘不已的啊?
您不喜欢可以别乱喷好不,这贴里都是些莎木 ...
顶签名!!!SEGA真饭!!!
作者: ddr911    时间: 2011-7-7 10:31

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 21:00 发表

笑喷了,敢情QTE是莎木发明的?你这也太。。。再远的咱就不提了,D之食卓里罗拉单挑盔甲武士玩过么?英雄玩过么?你倒说说这莎木除了把45度或俯视画面改成3D与NPC对话尾行和其它RPG或ARPG有何不同?和NPC有何新的互 ...
<<LORD OF FIST>>是PS上的一款杂烩型游戏,它讲述了一个武者之路的故事。游戏的战斗是3D格斗,推动剧情是AVG,其中又包含了RPG要素。两个男女主人公任选,六种武术,足迹遍布祖国大江南北,从孩童到青年随着武艺的提高每到一个新的地方就可以去踢馆并学习新武术,住店吃饭可以赖帐并打老板一顿,而且以后他都不会再收你的帐。不断和路人对话获得情报发展剧情,没钱时可以打黑拳,有几分莎木的感觉。随着情节发展最后终于到达武学圣地少林寺,然而一切疑点也都指向少林寺,却不知真正的幕后黑手是邪恶的分枝暗黑西域少林,你需要从百人阵打出通路并找到密道前往西域少林消灭元凶,最终成为一代武学宗师荣归故里。


油土鳖现在还有视频大家都可以去见识下,素质很一般,首先画面不可能和莎木比,场景超小,人物单薄,视角太垃圾,音乐太吵闹,索狗当年用来对莎木YY的游戏而已.

QTE不是莎木发明的,但是莎木将QTE发挥到了极至,请仔细回味几段追逐戏和BOSS战.关于莎木和GTA,两个都是好游戏,莎木带给玩家的是第一人称的RPG体验,而GTA再怎么看都是看电影的第三人称角度,如果你是美籍华人当我没说.

实际上如果不是SEGA FAN是不可能指望能领会莎木的韵味的,贬低一个游戏太容易了,只不过索狗不要总是阴阳怪气的讲话,OK?
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-7 11:06

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-7-7 10:31 发表


是PS上的一款杂烩型游戏,它讲述了一个武者之路的故事。游戏的战斗是3D格斗,推动剧情是AVG,其中又包含了RPG要素。两个男女主人公任选,六种武术,足迹遍布祖国大江南北,从孩童到青年随着武艺的提高每到一个新 ...
当那位仁兄提到这款游戏时,
我就知道对他阐述莎木所有的美好都是徒劳了。
作者: 地狱女武神    时间: 2011-7-7 11:08

不过我很欣慰,还好没有人拿《射雕英雄传》和《仙剑》踩莎木。
作者: hanzo    时间: 2011-7-7 11:12

莎木1的环境气氛真的不错,也细腻一些,除了剧情比较平,感情线太单薄

莎木2起伏很大,但是所谓的中国元素、韵味之类都被九龙城给毁了,高楼底下遍布擂台,场景的架空程度直逼生化4了,桂林的流程又极其平淡,拼凑素材的意图也太明显了点
作者: ORICONF    时间: 2011-7-7 12:15

世嘉极品便青来啦~~~~~~~




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