原帖由 Matthew 于 2011-7-4 05:07 发表
LZ你看你自己也说了手机能看小说,上网,玩小游戏,别人干嘛还要买专用掌机啊,真的有需求在外拿个掌机玩游戏的又有几个人。
什么是来福士戴,手机才是啊,掌机算毛
原帖由 @FantasyJim 于 2011-7-4 09:16 发表
手机永远是手机
最反感手机秒杀掌机的论调。现在手机全触摸的操作,玩游戏还不够蛋疼的。
原帖由 samchen0079 于 2011-7-4 09:37 发表
手机怎么秒杀掌机??抢掉份额倒是真的~~
手机可以听MP3但是还是有人会用MP3
手机可以拍照但是还是有人会用卡片机
手机可以看视频但是还是会有人用MP4~~
原帖由 csimd 于 2011-7-4 21:31 发表
云的话,根本无所谓平台了,什么按键更是无所谓,用电真不是什么问题,否则用手机上网微薄拍照等等应用是谁在用?不怕没电不能打电话?这其实是思维定势了,日本手机怎么发展的?
这是未来掌机大作的唯一出路,小游 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 20:15 发表
不用鄙视 一起玩到没电 看谁更急就行了
手机绝对会抢掉很多的份额 那大多都是不知自己要玩什么 或者是只会跟着风或销量走的“伪”玩家 以及已经厌倦了“游戏”的“前”玩家 离开了掌机自然就不是玩家了 应为智能 ...
原帖由 csimd 于 2011-7-4 21:58 发表
我的意思是,既然没电不能打电话没有影响日本手机的多种应用,也没有影响智能手机的突飞猛进,反过来手机续航力也没有影响各种应用的普及,那么同样也不会成为游戏平台的障碍
收益?这简直是现成的,以后动物森林收 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 20:53 发表
看来你的确是不了解 日本手机现在还是那叼样 电车里用docomo垃圾机型打麻将的大有人在 手机上网微博也就国人流行的多 电子泛滥的日本在NN年前手机就上网游戏甚至网游无所不能了 也没见有厂商把首发放手机上 云就更 ...
原帖由 allensakura 于 2011-7-4 22:12 发表
又來玩家論,玩手機就不是玩家,這邏輯真無敵
急什麼?如果一起沒電,那多買一顆手機電池比起多買一台掌機明智多了,因為手機是必需品而掌機不是
既然手機這個板磚是要帶的,幹麼要帶兩個?
原帖由 Epilogue 于 2011-7-4 22:15 发表
以前还可以在地铁上看到玩怪物猎人,现在基本都拿psp看片或者踢盘足球的,掌机的没落在于人们不再会花那么多的时间和精力在外面玩游戏
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:13 发表
手机早就成为游戏以及各种媒体的平台了 但要代替掌机 我前面的三条就必须达到 要不然连维持手机这个核心功能都没办法保证了 这个概念你不要搞错
动物森林? 你如果说的是动物之森的话说所实话收费方式是和 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:24 发表
到底是谁在强调 玩手机为什么要强调自己是玩家?有什么好处? 既然掌机对你来说不是必需品那为何还非要凑过来 而不好好的去玩你的游戏呢? 手机的主职是什么 掌机的主职是什么 这一点已经不言而喻了 玩家不追着机 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:27 发表
抱歉 你所看到的是不被厂家所承认的地区 这话虽然刺耳 但事实上 中国玩家动向虽然对销量有影响 但这销量完全不被算在中国 直接对掌机有有决定性影响的只有欧美日这是不争的事实
原帖由 allensakura 于 2011-7-4 22:24 发表
日本的情況就是沒有建立統一的硬體開發平台與低成本發售管道,相較於上百W的遊戲平台,幾W幾W的各家手機與廠商當然就是不值得注意的小眾市場
可是現在情況已經變了,ios和安卓早就有千萬的數量,就算是不濟的WP7銷 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:34 发表
抱歉孤落寡闻 请举一些实际影响到掌机游戏销量的手机游戏 手机游戏要的不是所谓的比销量 而是抢占和影响掌机游戏的销量 才是支持你的理论的有效数据
原帖由 csimd 于 2011-7-4 22:28 发表
不需要啊,现在手机上推是主流吧,有谁说为了打电话就不上了?
确实有部分手机的任务就是电话第一,但这并不是未来的发展,事实是未来作为娱乐平台卖出去的手机都会比现在的单一掌机多
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:43 发表
你还是没明白我的意思 手机玩游戏 会是主流人数绝对已经比掌机多了 智能游戏手机当然也就比掌机卖的多了 但现在讨论的是占领少数的核心玩家 以淘汰掌机所需的条件 如何满足核心玩家苛刻的游戏体验要求及对于游 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:43 发表
你还是没明白我的意思 手机玩游戏 会是主流人数绝对已经比掌机多了 智能游戏手机当然也就比掌机卖的多了 但现在讨论的是占领少数的核心玩家 以淘汰掌机所需的条件 如何满足核心玩家苛刻的游戏体验要求及对于游 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:50 发表
欧美不清楚就包括我和我所有认识的日本人中 等PSV的占到了30% 剩下的只是应为3DS没有吸引他们的作品而推迟购买而已 说句实在话 你问日本人手机游戏是否会取代掌机 就像是在说笑话一样 也许有一天会 但那也是在日本 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:50 发表
欧美不清楚就包括我和我所有认识的日本人中 等PSV的占到了30% 剩下的只是应为3DS没有吸引他们的作品而推迟购买而已 说句实在话 你问日本人手机游戏是否会取代掌机 就像是在说笑话一样 也许有一天会 但那也是在日本 ...
原帖由 csimd 于 2011-7-4 22:46 发表
你以为靠少数核心能撑起一部主机么,你真心觉得动森。马车和pm中有多少是核心?他们不会换平台?
我没觉得这些游戏有什么难实现啊,就是其中对操作要求较高的马车,你看看wii的方向盘,应该清楚了吧?根本没问题的 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 22:00 发表
任天堂游戏的受众面广和操控容易是出了名的 有核心与非核心的 那GT呐? 装甲核心呐? 梦幻之星呐? 也能用wii的方向盘类的代替?
原帖由 20150000 于 2011-7-4 22:00 发表
任天堂游戏的受众面广和操控容易是出了名的 有核心与非核心的 那GT呐? 装甲核心呐? 梦幻之星呐? 也能用wii的方向盘类的代替?
原帖由 allensakura 于 2011-7-4 22:46 发表
少數核心玩家以傳統日式rpg玩家來看,他們會漸漸減少,不管他們是改玩小鳥還是不玩了
然後所謂的核心玩家數量會再也撐不起市場,結果就是低成本化或是消失
原帖由 20150000 于 2011-7-4 22:07 发表
你没有见过捧着DS玩DQ玩到入迷的40岁大叔吧 也没见过 60多岁还捧着GB在玩卡比的老太 快餐式游戏的人是很难理解的 所谓的低成本化或是消失是国内的特色
原帖由 20150000 于 2011-7-4 22:07 发表
你没有见过捧着DS玩DQ玩到入迷的40岁大叔吧 也没见过 60多岁还捧着GB在玩卡比的老太 快餐式游戏的人是很难理解的 所谓的低成本化或是消失是国内的特色
原帖由 dragonzet 于 2011-7-4 22:09 发表
我说。。你们不知道家里辐射最大的是什么么? 为啥女人生小孩都争先恐后去买那个没啥作用的防辐射服?
睡觉前手机我都是丢客厅的。
有一点说的对啊,手机确实是随便带出去打发时间用的,不出远门我才不带 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-4 22:09 发表
我说。。你们不知道家里辐射最大的是什么么? 为啥女人生小孩都争先恐后去买那个没啥作用的防辐射服?
睡觉前手机我都是丢客厅的。
有一点说的对啊,手机确实是随便带出去打发时间用的,不出远门我才不带 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-4 22:20 发表
:D 我靠 手机党跟我卯上了。。
下班回来晚上玩了第第二遍最难模式的CRYSIS2到刚见到古德,退出,上论坛转转,睡觉前摸会DQ4
生活很惬意啊。
说手机好的就手机好吧,希望你们找到自己喜爱的游戏,反正我是不喜 ...
原帖由 20150000 于 2011-7-4 22:14 发表
所谓核心玩家已经被冲进历史的垃圾堆了 那你所定义的真核心玩家又怎么样的哪 非要把一个原本只是区分游戏受众程度的标签当皇冠戴在自己头上 是谁在累啊
原帖由 dragonzet 于 2011-7-4 22:20 发表
:D 我靠 手机党跟我卯上了。。
下班回来晚上玩了第第二遍最难模式的CRYSIS2到刚见到古德,退出,上论坛转转,睡觉前摸会DQ4
生活很惬意啊。
说手机好的就手机好吧,希望你们找到自己喜爱的游戏,反正我是不喜 ...
原帖由 asdforce 于 2011-7-4 23:23 发表
我从来就没有提过真核心玩家,你自己想象而已
游戏不是大不了的娱乐方式,特别是在掌上平台,干嘛要用一个费眼费力的游戏去打发时间,玩玩轻松的棋牌,浏览下新闻,聊聊天,发发微薄,刷刷facebook,这才是现在大 ...
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