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标题: 各位在游戏中 有发现 【细小细节的美 】的瞬间嚒? [打印本页]

作者: casaba22    时间: 2011-6-26 00:31     标题: 各位在游戏中 有发现 【细小细节的美 】的瞬间嚒?

嗳。。。恕在下之言,是因为看了一篇评论一时兴起所发的帖子

见笑,但这么多时间的游戏经历中,总有那么一个小小设定,无论是画面,还是隐藏奖励(所谓的隐藏,总有些许提示,留给关心细节的人吧)


这些在游戏中让你依稀记得的细节,可以写下来一起回忆嚒?

谢谢!
作者: casaba22    时间: 2011-6-26 00:34

个人想起来来,第四次机器人大战存盘后选择不继续游戏的时候

制作人员安排了鼓舞你好好休息,而后继续战斗的台词

个人很喜欢,也可以勉强算作细节一枚吧?
作者: alann    时间: 2011-6-26 00:37

"游戏里的人物不需要吃饭,但是你需要。我们不想失去任何忠实的玩家。"
作者: 就一中年人    时间: 2011-6-26 00:42

1 同事说过一个H游戏,据说谁都不攻略,最后就可以把和男主人公通行的男同学H的剧情。
2 不一定算细节,但是DQ选择休息不再进行就提示休息关机之类的,当年不懂日文,每次都和同学互相告知,别选那项,会坏掉的。
3 还是不一定算细节,一些高难度高强度的游戏(例如PS2的忍),刚玩变态,但是晚上之后就是享受,别人看你玩也觉得行云流水,这份难度设置,也够精妙的。
4 SFC时代RPG游戏的一些文字带到,很细致很美丽。超时空之钥,回到未来找机器人对话那段。
5 银河战士系列,地图设计,各种一开始就出现的地形,回头拿了装备再走一遍也不觉得烦。设计非常好。

暂时先这么多,慢慢补
作者: casaba22    时间: 2011-6-26 01:02

1当年不懂日文,每次都和同学互相告知,别选那项,会坏掉的。【^_^,兄弟经历磨难现在学日语了?】
3 还是不一定算细节,一些高难度高强度的游戏(例如PS2的忍),刚玩变态,但是晚上之后就是享受,别人看你玩也觉得行云流水,这份难度设置,也够精妙的。【深有同感,通关类节目,难关,一旦通过一次,信心爆棚,屡战屡胜,如履平地】
4 SFC时代RPG游戏的一些文字带到,很细致很美丽。超时空之钥,回到未来找机器人对话那段。【ct最近的同人改版通了嚒?】
5 银河战士系列,地图设计,各种一开始就出现的地形,回头拿了装备再走一遍也不觉得烦。设计非常好
... 【没研究哈哈,nds版玩了头晕有点,不知你头晕否】
作者: 君    时间: 2011-6-26 01:58

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动物之森里为了让玩家不用SL大法,每次直接关机读档都会废话半天。
作者: casaba22    时间: 2011-6-26 02:10

引用:
原帖由 于 2011-6-26 01:58 发表
posted by wap, platform: Nokia

动物之森里为了让玩家不用SL大法,每次直接关机读档都会废话半天。
大致可以感觉到留言者的    憋屈



试问,废话的内容是?
作者: 流风    时间: 2011-6-26 10:55

引用:
原帖由 alann 于 2011-6-26 00:37 发表
"游戏里的人物不需要吃饭,但是你需要。我们不想失去任何忠实的玩家。"
博得+1

可惜最后还是不能导出资料到无冬
作者: coldiori    时间: 2011-6-26 10:57

2d的银河战士的确很不错,反复来回也不会厌倦
作者: lyt777    时间: 2011-6-26 11:11

1.请接受来自SI全体人员的敬意. 实在没想到会有人对我们的游戏那么执着!
2.ROCKMAN EXE系列,每一章,每个NPC的对话,都不一样。
3.三国志7和8,可以点路人对话。
4.中!黄!太!乙!
5.这就是渤海双璧的力量!
6.雪斋……雪斋……//哦哦!雪斋你终于来了!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-6-26 12:00

某总统背后的全球战略地图
跟这个比,日式游戏的细节都是渣渣
作者: zo    时间: 2011-6-26 14:25

gta游戏里的电视,居然能看上几个小时不重样的。。。。
侍魂2里居然有那么多隐藏技,还认认真真做了毫无用处的q版变身。。。。
史可威尔的TOBAL 2 行星格斗 2,里面附加的那个地下城模式复杂程度居然堪比一个完整单机游戏。。。
dc上的莎木,某一段落的打斗采用了第一视角,很有惊喜。
荒野大镖客,不说了,细节太多了。
作者: Yododo    时间: 2011-6-26 16:50

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引用:
原帖由 @就一中年人  于 2011-6-26 00:42 发表
1 同事说过一个H游戏,据说谁都不攻略,最后就可以把和男主人公通行的男同学H的剧情。
2 不一定算细节,但是DQ选择休息不再进行就提示休息关机之类的,当年不懂日文,每次都和同学互相告知,别选那项,会坏掉的。
...
依稀仿佛记得那个H游戏好像是《卒业》
作者: SONIC3D    时间: 2011-6-26 17:09

Sonic and Knuckles里Mushroom Hill那关,踩一下蘑菇就会喷出好多孢子,当时震精了。。。当然放在现在直接无视了
作者: chenke    时间: 2011-6-26 19:17

posted by wap, platform: UC

放浪冒险谭的OP里女检察官下楼梯时的换腿动作,这个细节感动了我十多年。
作者: 君    时间: 2011-6-26 20:09

引用:
原帖由 casaba22 于 2011-6-26 02:10 发表




大致可以感觉到留言者的    憋屈



试问,废话的内容是?
用了SL大法,每次进游戏会出来一只鼹鼠,一直废话。在网上搜索了一小段:

“小子,你听着,每个人--我是说每一个人--都会犯错误,这就是生活,可能你没想真这么做,可能这是个很大的误会,是的,这可能是,但是你知道吗?他们之间没什么本质的区别,想想吧。...什么?你想补救这些错误?你想咬着你的手指然后抹掉你弄糟了的事?没错,谁不想呢。呃,我是说额,我希望我(略...),这种事能挽救吗?淡然不能!小流氓,那种事只能出现在电子游戏中!!在真实生活中,在真实世界里,那根本不会发生,...不管你在生活中发生了什么事你都得接受,无论好事还是坏事,都给生活增添了味道,...关机时因为你没有得到某样你非常非常想得到的东西?或是想重新读取来躲避某些难以处理的情况?那真可悲,摆脱,不要再这样玩游戏了。不要再这样生活了。我是说,成长。懂吗?你知道谁的生活是完美的吗?当然没有!没有什么东西会是完美的,...再说一次,错误和死亡会使我们的生活中美好的事情变得更加美好。你不得不接受你生活中所有发生的事,顺其自然,明白吗?用你自己的行动来获得成果,因为生活不是电子游戏...”

[ 本帖最后由 君 于 2011-6-26 20:11 编辑 ]
作者: casaba22    时间: 2011-6-26 22:34

引用:
原帖由 于 2011-6-26 20:09 发表

用了SL大法,每次进游戏会出来一只鼹鼠,一直废话。在网上搜索了一小段:

“小子,你听着,每个人--我是说每一个人--都会犯错误,这就是生活,可能你没想真这么做,可能这是个很大的误会,是的,这可能是,但是 ...
嚓。。。简直神了。。。这个鼹鼠太会教导讲理了

给这么一说真的会体会人参啊,简直就是唐僧嘛,哦,仔细想想它说的话,真是和深刻,游戏根本不是游戏,而是为了抓住你小辫子的工具了,然后主题是告诉你,生活中没有完美。。。高,从体验游戏的层面来说,真的高!
作者: 喜欢它likeit    时间: 2011-6-27 01:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2011-6-26 17:09 发表
Sonic and Knuckles里Mushroom Hill那关,踩一下蘑菇就会喷出好多孢子,当时震精了。。。当然放在现在直接无视了
用·knuckles的爬墙机能,发现很多新地点,也很惊喜
作者: Running82    时间: 2011-6-27 01:27

机战F,ss的 如果是生日当天进入游戏,会有生日的祝福
作者: s2    时间: 2011-6-27 02:21

补充一个,大金刚return蹲下来,吹口气,将蒲公英吹散的感觉很好呢

偶尔也会发现稍许的奖励,例如金币,或者香蕉

在很紧张的关头,版面设置了不起眼的小蜡烛,你敢停下来吹下,就会有隐藏的宝物等着你
作者: 独一无二的昵称    时间: 2011-6-27 14:35

游戏场景中,同一家公司其他游戏的互动
比如MGS2里,墙上有Z.O.E2的海报
作者: fhqwb    时间: 2011-6-27 15:29

同级生2每个场景都到处点,细节无处不在
作者: zo    时间: 2011-6-27 17:01

引用:
原帖由 独一无二的昵称 于 2011-6-27 14:35 发表
游戏场景中,同一家公司其他游戏的互动
比如MGS2里,墙上有Z.O.E2的海报
喔,对了,还有mgs1里面,心理螳螂算命的细节也很惊人。。。




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