原帖由 反索倒史 于 2011-6-25 17:58 发表
蚯蚓战士,漫画英雄这些只是构图比较良好,大量运用线条,作出漫画风格的效果而已,避免了MD的弱点又形成较好的视觉效果.您去看美式漫画颜色都是很单调的样子,这正好合适MD.
考实打实的发色还是看猪罗纪公园3,MD那个3 ...
原帖由 @dragonzet 于 2011-6-25 17:42 发表
MD蚯蚓战士颜色用的很好,那个漫画家ACT的也很好,突然叫不出名字了
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-26 08:58 发表
MD最大发色数512,同显64色。这在上世纪80年代末来说也不算少了,主要得看美工的水平!
我觉得MD时代最能体现主机独特色彩风格的就属财宝公司了!每部作品都有一定的视觉飒爽感——这点和MD给人粗犷张扬的印象很搭配 ...
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 08:46 发表
这……有点无语~~:D
超任硬件支持透明机能,况且SFC的游戏里,半透明效果到处都在用(甚至有滥用的嫌疑)~ 一抓一大把,FF里面的云、天地创造屋子窗户里射进的阳光、大金刚船桅杆上的雾……
MD《新创世纪》里 ...
原帖由 hourousha 于 2011-6-29 10:33 发表
结论没错,不过您第二个图特别标明的地方是所答非所问。
那个'transparency'指的是‘全透明’而不是半透明。也就是类似color mask的功能。对应半透明的是SFC的color math功能。
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:38 发表
话说回来,按文中说法,也不太合适就非得说“全透明”,翻译成“透明度”更合适。“……以调色板中的COLOR 0来表示透明度……”,(COLOR 0应该是指 COLOR数组中的第一个元素吧,或姑且就理解成调色板中的第一个颜色值吧)
原帖由 hourousha 于 2011-6-29 10:49 发表
问题在于您贴的那个‘transparency’功能连FC都有啊——这功能要是没有的话所有sprite不都只能以长方形显示了?
由半透明引出的另一个问题就在于——SFC并不是只能同屏显示256色。它同屏显示的颜色要更多——因为 ...
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:57 发表
具体涉及SFC的汇编未曾接触过,但是只从字面上来理解的话,我会将其理解为:COLOR是一个数组,COLOR[0]仅指第一个下标元素——这样表示的可就不只是一个比特了。当然,具体关于SFC在调色板设定方面的细节没有研究 ...
The Picture Processing Unit (PPU) used in the Super Nintendo Entertainment System has a 15-bit RGB (32,768 color) palette, with up to 256 simultaneous colors.
However, while the hardware palette can only contain 256 entries, in most display modes the graphics are arranged into between 2 and 4 layers, and these layers can be combined using additive or subtractive colour blending. Because these blended colours are calculated by the hardware itself, and do not have to be represented by any of the existing palette entries, the actual number of visible colours onscreen at any one time can be much higher.
The exact number depends on the number of layers, and the combination of colours used by these layers, as well as what blending mode and graphical effects are in use. In theory it can show the entire 32,768 colours, but in practice this is rarely the case.
原帖由 啤酒 于 2011-6-30 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
md和sfc硬件各有千秋,md的速度比sfc快很多,这个sfc是完败,但是在发色数和半透明上和sfc去比。。。是找难堪。
漫画系的游戏pc98就做得很好了,根本没有几种颜色,但是那种柔和 ...
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-26 08:58 发表
我觉得MD时代最能体现主机独特色彩风格的就属财宝公司了!每部作品都有一定的视觉飒爽感——这点和MD给人粗犷张扬的印象很搭配!而且其美工对于MD调色板的运用近乎炉火纯青,除了皇帝的财宝整体色调偏沉重外,其他像火枪英雄、魔强统一战、光明十字军、麦当劳大冒险等,几乎具有一致的”MD财宝风“
原帖由 @lionsheart 于 2011-6-30 15:22 发表
这...
财宝公司和皇帝的财宝有啥关系?
原帖由 kh2841 于 2011-6-30 13:10 发表
MD和SFC的画面优劣玩过的人一眼就能看出来,64色是MD的致命伤,是毫无争议的。
MD的画面比较好的游戏,其实绝大多数都是漫画改编的,漫画本身用色就少,按迪斯尼的规范来说,主色不超过4种。但是老美更偏向写实系 ...
原帖由 塔尔斯 于 2011-7-1 11:38 发表
要不就看做父子关系吧:D 皇帝的财宝是MD上非常著名的一家第三方厂商“财宝公司“制作的。财宝公司在MD平台推出过很多非常优秀的作品,像火枪英雄,幽白等等都是财宝的作品~~
原帖由 @塔尔斯 于 2011-7-1 11:38 发表
要不就看做父子关系吧:D 皇帝的财宝是MD上非常著名的一家第三方厂商“财宝公司“制作的。财宝公司在MD平台推出过很多非常优秀的作品,像火枪英雄,幽白等等都是财宝的作品~~
原帖由 shinken4503 于 2011-7-1 12:45 发表
PC-E的色盘和MD一样是512色,如果美工不给力的话确实差别不大甚至没差别,不过差距总归是有,我觉得拿BATTLE MANIA和THUNDER FORCE 4跟銀河お嬢様伝説比就可以看出来了
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-7-1 12:51 发表
。。。想起来了,一直在找PCE帝问4个问题
1.PCE有街霸,而且看起来很不错,但怎么玩啊。。。
2.PCE有RPG么? 芯片记忆?
3.PCE在日本的名气当时和FC对比如何?威胁到任天堂了么?
4.PCE的那个恶魔城, ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-7-1 11:42 发表
皇帝的财宝和财宝没关系。。。这游戏是一个名字挺长的第三方公司制作的,由世嘉进行发行
财宝就6个作品,按制作顺序是:麦当劳、火枪、蚂蚁铁头、魔强、异形战士、光明十字军。按发售则是火枪第一个。。。。
原帖由 shinken4503 于 2011-7-1 13:12 发表
1.玩SF2用专门的6键柄
2.PC-E的HuCARD在设计时FC尚未出现搭载记忆RAM的游戏,PC-E最早期的几个RPG是和DQ1、2一样的密码,之后没办法了就出了BACKUP设备直接插PC-E上
3.买PC-E的人不可能没有FC,NEC+HUDSON+NAM ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-7-1 19:12 发表
1.原来如此
2.原来如此
3.只能在日本牛气点,在当时中国都没几个人知道PCE,直到今天大众也不熟知,在美国也无生命力
4.仅仅为一个游戏还是不太值,但既然是佳作,就不应该用模拟器玩。。。在考虑考虑
PCE ...
原帖由 shinken4503 于 2011-7-1 20:46 发表
CG或CG2有300左右就差不多了吧,问题是恶魔城是SUPER CD-ROM,软件价格很高,貌似1800收全新品那事就是这个,硬件要求也很高,不论成色的DUO系至少要600以上
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |