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标题: ps后期为什么没推出48X的cdrom [打印本页]

作者: 3mymymymy    时间: 2011-6-24 17:41     标题: ps后期为什么没推出48X的cdrom

ps是94年发售的,当时搭载的主流2倍速光驱,
为什么到了2004年的psone,还是用2倍速,
如果用已经是主流的48X,52X速度不是刚刚的吗,
2d
的格斗游戏可以忽略读盘了吧?
作者: nikkuyu    时间: 2011-6-24 17:44

貌似加速读盘会有问题,参看PSP的ps模拟游戏
作者: hudihutian    时间: 2011-6-24 17:50

posted by wap, platform: Nokia (E63)

不止是光驱,ps本身的io处理就慢
作者: tooomy    时间: 2011-6-24 17:57

速度太快了帧数就不稳定了,还能玩么
作者: asdqwe    时间: 2011-6-24 18:06

有用么?
作者: flashback    时间: 2011-6-24 18:27

引用:
原帖由 tooomy 于 2011-6-24 17:57 发表
速度太快了帧数就不稳定了,还能玩么
不要想当然,读盘速度跟帧数没有直接关系。
作者: Zico2003    时间: 2011-6-24 20:05

读盘快了,CACHE要加大

I/O吞吐量提升了,CPU也要加强下

是同步的啊

就PS那性能,那分辨率,再高也是浪费啊
作者: csitd    时间: 2011-6-24 20:09

你让前面买了的情何以堪
作者: iamzelda    时间: 2011-6-24 20:11

posted by wap, platform: Windows

2倍卖的那么好,何必提速欠抽。SS应该升级成GD的
作者: cinder    时间: 2011-6-24 20:45

psone?2004年?
作者: shinken4503    时间: 2011-6-24 22:08

引用:
原帖由 cinder 于 2011-6-24 20:45 发表
psone?2004年?
显然是写错了,不过到了2000年也都是52X CD-ROM了
作者: yangjuniori    时间: 2011-6-25 00:03

有些情况下 模拟器不限制读盘速度  但是时间没有明显减少 除非你开跳帧

因为读盘画面时间是定死的
作者: 3mymymymy    时间: 2011-6-25 00:46

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-6-24 22:08 发表


显然是写错了,不过到了2000年也都是52X CD-ROM了
阿哥,psone是06年才停产的,我写04年没错吧····
http://qxauto.sonhoo.com/info/56171.html
作者: mentalraydx    时间: 2011-6-25 01:24

问一下NEOGEO CDZ的CPU和款存比NEOGEO CD有加强吗?
作者: hkt3010    时间: 2011-6-25 02:04

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2011-6-25 01:24 发表
问一下NEOGEO CDZ的CPU和款存比NEOGEO CD有加强吗?
这个问题问的好。。。:D
作者: abcdhopy    时间: 2011-7-9 22:31

CDZ只是加大了缓存,实际上还是单倍光驱。SNK纯粹忽悠人呢。
作者: shinken4503    时间: 2011-7-9 23:10

引用:
原帖由 3mymymymy 于 2011-6-25 00:46 发表

阿哥,psone是06年才停产的,我写04年没错吧····
http://qxauto.sonhoo.com/info/56171.html
这个显然是要按硬件设计的年代算,一个前世代机指望后期型能强化性能不是做梦么
作者: SONIC3D    时间: 2011-7-10 00:00

转得快噪音大,而且坏得快,开盖型的光驱转速太快时有些重心不稳的盘基会容易飞盘。
作者: sanfa777    时间: 2011-7-12 20:29

短板不在光驱读取速度上
作者: jinny    时间: 2011-7-12 21:48

06年还能买到2倍速光驱也不容易啊
说明sony当年预定的量很大,当然要用完
作者: hudihutian    时间: 2011-7-12 21:51

posted by wap, platform: iPad

容易,固件限2倍速即可




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