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标题: [其他] 如龙每代销量就这么点,却还在陆续开发,有点不可思议 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2011-6-23 12:55     标题: 如龙每代销量就这么点,却还在陆续开发,有点不可思议

首先声明我很喜欢如龙,日系游戏做到这个程度的也算不错了。

只不过每代就这几十万销量,现在似乎连50万貌似都没有,就看这个游戏感觉从投资来讲不会太小吧?就这么点销量能赚多少钱啊...

就算套个马甲就能出如龙OTE之类的,这新作也必须要有新投入啊,就这么一代一代的做能赚多少,辛苦费么。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-23 12:58 编辑 ]
作者: nikkuyu    时间: 2011-6-23 12:56

50万不是也算大作了么?
作者: 莎木迷    时间: 2011-6-23 13:02

引擎同一个 50万赚翻了
作者: ro4074    时间: 2011-6-23 13:08

如龙每代美版销量也有几十万,就是时间隔太远
作者: allensakura    时间: 2011-6-23 13:10

50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
作者: 小僵尸    时间: 2011-6-23 13:13

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
xo上日版RPG过50万的有几个? 怎么一点印象都没有
作者: cc0128    时间: 2011-6-23 13:28

找一个2流编剧写故事。。然后找个策划改脚本。。
再找公司里没事儿干的美工的程序偶尔帮下忙。。。
作者: segasin    时间: 2011-6-23 13:29

一年一作,同一个引擎,销量在日本有40W的成绩。

你现在让SEGA出4个不同title的作品,加起来能有40W吗?
作者: mephisto    时间: 2011-6-23 13:37

每代场景都在神室町,场景一样,人物建模也一样,可重复利用的资源不要太多啊
作者: 索尼    时间: 2011-6-23 13:37

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-6-23 13:28 发表
找一个2流编剧写故事。。然后找个策划改脚本。。
再找公司里没事儿干的美工的程序偶尔帮下忙。。。
这是哪里来的垃圾,2流编剧写故事?
没玩过就胡诌
作者: 狂风007    时间: 2011-6-23 13:39

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
XO上有那个日版RPG过了50万?



过25万的都没有,还50万,脑补有意思么
作者: GTFC    时间: 2011-6-23 13:39

卖十万就回本了,剩下的都是纯利,你说呢
作者: 2006arg    时间: 2011-6-23 14:15

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
你是来黑软的吗。。。。
作者: SRWX    时间: 2011-6-23 14:22

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
本帖亮点所在···
作者: killmesoftly    时间: 2011-6-23 14:25

如龙见参花了30个月从头做起

然后如龙3、4、OTE均是同一个开发组10个月的开发周期,每周基本都是50W销量

本世代的SEGA如龙组是跟得上国际步伐的日商的楷模
作者: allensakura    时间: 2011-6-23 14:29

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-6-23 13:13 发表


xo上日版RPG过50万的有几个? 怎么一点印象都没有
日式RPG被你改成日版了
作者: OOGIK    时间: 2011-6-23 14:32

没见都是素材再利用吗
作者: allensakura    时间: 2011-6-23 14:33

引用:
原帖由 狂风007 于 2011-6-23 13:39 发表


XO上有那个日版RPG过了50万?
一群讚眼神,眼鏡該換了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-6-23 14:34 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-6-23 14:39

如龙还是有百万级潜质的
作者: 红烧牛肉面    时间: 2011-6-23 14:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @allensakura  于 2011-6-23 14:29 发表
日式RPG被你改成日版了
OK。就算你说的是日式,请举例。
作者: 索尼    时间: 2011-6-23 14:58

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 14:33 发表

一群讚眼神,眼鏡該換了
他说的日版,有什么问题呢?
是你该换眼镜吧
作者: 索尼    时间: 2011-6-23 14:59

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 14:29 发表

日式RPG被你改成日版了
你可以拿出星海4等日式rpg的xo版全球销量数据抽他们的脸嘛
作者: killmesoftly    时间: 2011-6-23 15:04

引用:
原帖由 索尼 于 2011-6-23 14:59 发表

你可以拿出星海4等日式rpg的xo版全球销量数据抽他们的脸嘛
你们当心被软饭挖坑

FFB的XO版肯定过了100万
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-6-23 15:05

日本现在第三方厂商有几个还能拿出每作50w的销量?
作者: edwang    时间: 2011-6-23 15:19

XO在日版哪个游戏卖得最好?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-6-23 16:22

和很多现实中的商铺啊厂家啊有合作的,游戏里的广告!
作者: HI    时间: 2011-6-23 16:24

全系列地球出货500万巨作!
作者: west2046    时间: 2011-6-23 16:28

233,日式变日版,和游戏HD化喷HALO重制一样吗
作者: hsu    时间: 2011-6-23 16:51

除了1
剩下的都是渣
作者: JSRF    时间: 2011-6-23 16:55

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这游戏真心不喜欢
作者: aso    时间: 2011-6-23 16:59

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
请填空:

50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如,比如:
1._____,销量_____
2._____,销量_____
3._____,销量_____

注意,50W是日本本土销量。实在很感兴趣,究竟有哪些XO的日式RPG在日本的销量超过了50W。。。

[ 本帖最后由 aso 于 2011-6-23 17:05 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2011-6-23 17:07

想起了FE大饼脸,任天堂他麻痹的
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-6-23 17:08

球p3日式rpg全球过100w的作品,除了和xo相同的ff13
作者: hudihutian    时间: 2011-6-23 17:20

恶魔之魂啊
作者: zhuliang    时间: 2011-6-23 17:32

posted by wap, platform: UC

恶魔之魂是日式?你不如说日本人开发的游戏都是日式算了。
作者: level5    时间: 2011-6-23 17:33

拿如龙日本本土销量跟xo日式rpg全球销量比。

真tm好意思,真tm不要脸。
作者: hudihutian    时间: 2011-6-23 17:59

posted by wap, platform: Nokia (E63)

球日式大英百科解释。

我记得包括回合制在内的游戏形式都是美国人创造的。
作者: ORICONF    时间: 2011-6-23 18:41

三红日本独占一百连发么

最后销量都吃屁了 还好意思提
作者: ORICONF    时间: 2011-6-23 18:55

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2011-6-23 17:08 发表
球p3日式rpg全球过100w的作品,除了和xo相同的ff13
还是SEGA的

战场的女武神啊 不过还差一点 现在全球99W

XO不知道日式的全球有几百个过100W了?
作者: lokinie    时间: 2011-6-23 19:44

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

大哥。。。你对日本销量要求也太高了吧,几十万那已经是超级大卖了好不好
作者: as01    时间: 2011-6-23 19:49

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-6-23 17:32 发表
posted by wap, platform: UC

恶魔之魂是日式?你不如说日本人开发的游戏都是日式算了。
如果只有工作室那样的废萌才算日式的话,那这世代三主机上还真没有过100W的日式游戏吧。
作者: yy1988513    时间: 2011-6-23 20:00

如龙系列的销量绝对算不上少
作者: jolinheart    时间: 2011-6-23 20:09

2代之后剧情就在走下坡路。。。。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-6-23 20:48

posted by wap, platform: Nokia (E63)

日系的游戏画面也就那样,还是玩玩剧情算了。。
作者: 索尼    时间: 2011-6-23 20:56

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-6-23 20:09 发表
2代之后剧情就在走下坡路。。。。
话是这么说,但是剧情才是如龙系列最吸引人的地方
前面居然有人喷如龙是2流编剧,这得脑残到什么地步
作者: jolinheart    时间: 2011-6-23 21:25

引用:
原帖由 索尼 于 2011-6-23 20:56 发表

话是这么说,但是剧情才是如龙系列最吸引人的地方
前面居然有人喷如龙是2流编剧,这得脑残到什么地步
做到3其实就应该想想这系列该怎么变化。。。。结果4和OTE的量产让我对这系列开始有厌恶感,虽然4剧情比起3稍微上升了一点。。。

游戏时间2>1>3>4....OTE玩了1小时就飞盘了,神马玩意。。。。
作者: iiwang    时间: 2011-6-23 21:26

而且还有黑涩会赞助哦。
作者: Apocalypse    时间: 2011-6-23 21:39

posted by wap, platform: Nokia (E71)

同一个引擎一直用,每作销量50W,每年出一作

明显属于骗钱啊,怎么会亏本?
作者: survivorcn    时间: 2011-6-23 21:46

这个是现在世嘉剩下的为数不多的还有一点影响力的作品了,曾经的招牌都被败光了。
作者: KIRITE    时间: 2011-6-24 19:45

posted by wap, platform: Nokia (5230)

现在的如龙类似传说系列吧
作者: 级替四    时间: 2011-6-24 20:10

50万销量,算扣掉零售和硬件商的费用,每份收回15美元,合计是750万美元。

一年的开发周期,如果是20人小组,人工开销200万美元,加上推广费用200万美元,企业账面上能有350万美元的毛利,这还只是在日本地区,其它地区只需开销推广费用。

这生意还行。
作者: csitd    时间: 2011-6-24 20:13

20人小组?真的有这么少么
作者: 李九十    时间: 2011-6-25 14:47

不要出得那么快就好了。可惜是日文的,看不懂,不过系统很好玩的样子。
作者: tales    时间: 2011-6-25 16:03

系统很无聊啊。。。剧情很不错。。
作者: mephisto    时间: 2011-6-25 16:33

每作的主线其实短的很。。全靠支线在撑啊
作者: tmangt    时间: 2011-6-25 18:26

50w对于日本来说已经是超大作,而且现在新作一般70W水平,这游戏是一年一作,而且引擎基本沿用,好比3年一作的游戏的200W销量。
作者: tntforbrain    时间: 2011-6-25 19:28

我觉得如龙1,2代剧情还不错,从3开始走下坡路,4代4个主角我觉得还不如一直用一马打天下呢。

OTE这个就当是sega为了学习L4D而做的努力吧。

见参是我次世代后玩到的感觉的最好的如龙,除了结局够狗血外其他的方面都不错。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-25 20:18 编辑 ]
作者: henryzyl    时间: 2011-6-25 20:00

50W不是很高了吗
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-6-26 14:46

引用:
原帖由 狂风007 于 2011-6-23 13:39 发表


XO上有那个日版RPG过了50万?



过25万的都没有,还50万,脑补有意思么
呵呵,现在成了脑补日版了……不敢说平台了么……
作者: HRF    时间: 2011-6-26 17:03

我讨厌这个系列,不买这玩意的原因是

我对这种把流氓黑社会的事编得很动人的故事感到厌恶
作者: aweiwei    时间: 2011-6-26 23:00

posted by wap, platform: Android

@aweiwei mark
作者: asdqwe    时间: 2011-6-26 23:22

sega也没几个游戏能过50万的····
作者: 烏鴉    时间: 2011-6-26 23:36

人家说的是2流编剧,又不是2流游戏编剧,233max
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-6-27 00:12

没PS3
仅仅是看了优酷上的OTE的通关视频
模仿的痕迹太重
作者: shinken4503    时间: 2011-6-27 01:02

引用:
原帖由 HRF 于 2011-6-26 17:03 发表
我讨厌这个系列,不买这玩意的原因是

我对这种把流氓黑社会的事编得很动人的故事感到厌恶
古惑仔如何?水浒传又如何?
作者: 苍月    时间: 2011-6-27 09:28

如龙3本来也就是日本卖卖,美版隔了好久,销量首周貌似四万八。还来特地强调五十万只是日本销量有什么意思,跨出国门的勇气都没有。
不过引擎不换,人物不换,地点不换,大部分都是重复利用,可算骗钱佳作。钱应该还是赚了不少。

如龙还是见参最有意思。




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