Board logo

标题: [老游杂谈] 机能的提高,曾经带来过SLG和RTS的辉煌,同样带来了这些类型的没落 [打印本页]

作者: 乌鸦    时间: 2011-6-22 08:16     标题: 机能的提高,曾经带来过SLG和RTS的辉煌,同样带来了这些类型的没落

当年486的出现,使得电脑AI思考大幅度加快,从而让SLG类游戏(比如三国志)带来了画面和等待时间的飞跃,,同样随后奔腾的出现,带来了RTS的的春天

但是直到今天,随着机能的提高,对这两种游戏带来的帮助却几乎没有,三国志11,需要什么机能????但是显卡和CPU的发展,对FPS游戏的提升确实巨大的,从而杀死了RTS和SLG
作者: 孙艺珍    时间: 2011-6-22 08:24

机能提高对RTS还是有帮助的吧

看看红警的画面,在看看星际2,区别蛮大的。
作者: csitd    时间: 2011-6-22 08:24

门槛高的游戏受众小,这是必然的
作者: lyt777    时间: 2011-6-22 08:25

posted by wap, platform: UC

楼主你应该不玩fm..... 机能对于slg的帮助非常明显 模型可以更加精细更加真实 包括像全面战争系列 这样的内容在以前都是不可想像的
作者: 玛丽医生    时间: 2011-6-22 13:25

posted by wap, platform: Nokia (E63)

这跟机能无关吧、这两种类型的相对门槛变高了、
作者: dragonzet    时间: 2011-6-22 13:39

工人物语
全面战争
战锤40K
还有一堆玩过说不出名字的

RTS本来就小众,跟车枪球那是不能比,不过还是像RPG一样有存在的空间
作者: reader    时间: 2011-6-22 13:53

对于SIM和SLG类,目前机能还真未必够用
很多瓶颈卡在大量计算上了,只有画面提升的那个本来就不算什么
作者: utunnels    时间: 2011-6-22 13:56

红色警戒2刚出来那阵子,电脑慢,用飞艇的时候能把人急死,一个像素一个像素的爬……





欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0