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标题: [业评] 内存容量发展得越来越慢.这不是好事。下代主机内存可能只有2GB [打印本页]

作者: 飞坦    时间: 2011-6-15 14:32     标题: 内存容量发展得越来越慢.这不是好事。下代主机内存可能只有2GB

家用主流配置印象。内存与显卡的部分。
1998    64MB+8MB         
1999    64MB+8MB          TNT RIVA128
2000   128MB+16MB         TNT2
2001   128MB+32MB         GF2MX   
2002   256MB+64MB         TI4200 4x   8500
2003   512MB+128MB        TI4200 8x   9550
2004   1GB+128MB          FX5700      9600
2005   1GB+256MB          6600GT      X800
2006   1GB+256MB         7600GT      
2007   2GB+256MB          8600GT
2008   2GB+512MB          9600GT
2009   4GB+512MB          GTX260      4850
2010   4GB+1GB            GTX460      
2011   4GB+1GB            GTX460      6850

可以看到从99年到03年,4年时间,内存容量暴涨了8倍。99 00年那个时候朋友家
和网吧的电脑普遍就是64-128内存,没听说过配256内存的。当时玩个星际普遍64MB内存就已经

很流畅舒服了。

然后再看看07年到2011年,同样是4年,内存容量仅仅增长1倍。说明PC发展对内存的需求严重

降低了。

然后还有一个规律,那就是家用机发售的时候内存+显存总容量是同期主流PC的1/4左右这个事

实。

所以就算PS3或者360能在2013年发售,主流PC或许能到8GB的内存配置,但是家用游戏机仅仅只

能做到2GB左右。

这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2011-6-15 14:37 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-6-15 14:38

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完全看不懂阿,内存小点关分辨率毛事
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-6-15 15:10

……………………
作者: 暴皮    时间: 2011-6-15 15:14

槽点太多了……主流配置完全是个人印象,然后再发明了一个不存在的1/4法则,再根据印象和自己发明的法则推断内存容量,再从内存容量不知道以什么逻辑,扯到分辨率和抗锯齿……
作者: L76    时间: 2011-6-19 10:12

内存的性能跟容量哪个更重要一些?
作者: 星月之隼    时间: 2011-6-19 10:17

不明白楼主想表达啥...
作者: elia    时间: 2011-6-19 10:36

家用的32位系统不支持4G以上内存,而很多人不喜欢换64位的,所以,内存一直是4G...

而用64位系统的现在的基本配置是6-8G了
作者: tdka    时间: 2011-6-19 10:42

楼主最大的疏漏是没有考虑价格
05年的512成本比现在2g成本高多了,没有理由认为家用机会在内存上特别省料
作者: u571    时间: 2011-6-19 10:45

如果活用细分曲面和GPU Compute,无需使用超大纹理和建模就可以获得精细度极高的图像质量。

纹理和多边形重要性下降,内存需求自然下降。
作者: 战神blog    时间: 2011-6-19 10:49

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按游戏机看,01年到05年四年内存从64涨到256是四倍。从05年到13年如果新主机内存2g就是256涨到2048是8倍。四年四倍,八年八倍,速度一样。
作者: tdka    时间: 2011-6-19 11:16

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-6-19 10:49 发表
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按游戏机看,01年到05年四年内存从64涨到256是四倍。从05年到13年如果新主机内存2g就是256涨到2048是8倍。四年四倍,八年八倍,速度一样。
4年4倍,8年就是16倍...
作者: thinkerl    时间: 2011-6-19 11:29

引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-15 14:32 发表
家用主流配置印象。内存与显卡的部分。
1998    64MB+8MB         
1999    64MB+8MB          TNT RIVA128
2000   128MB+16MB         TNT2
2001   128MB+32MB         GF2MX   
2002   256MB+64MB         TI4200 4x   8500
2003   512MB+128MB        TI4200 8x   9550
2004   1GB+128MB          FX5700      9600
2005   1GB+256MB          6600GT      X800
2006   1GB+256MB         7600GT      
2007   2GB+256MB          8600GT
2008   2GB+512MB          9600GT
2009   4GB+512MB          GTX260      4850
2010   4GB+1GB            GTX460      
2011   4GB+1GB            GTX460      6850
这里头说明的问题是PC游戏近年发展疲软(主机机能拖累的关系) ,不是单单一个内存的事情。
作者: saintwei    时间: 2011-6-19 11:33

下一代主机估计标配4GB内存,内存显存共享。WIIU不算下一代。
作者: 飞坦    时间: 2011-6-19 12:13

引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-19 10:42 发表
楼主最大的疏漏是没有考虑价格
05年的512成本比现在2g成本高多了,没有理由认为家用机会在内存上特别省料
家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。
作者: tdka    时间: 2011-6-19 13:04

引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-19 12:13 发表


家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。
为什么只能装8颗?
作者: tdka    时间: 2011-6-19 13:16

http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201004/23/20100423286.htm

另外现在只是一般pc不需要,单颗容量不是问题
作者: silvia28    时间: 2011-6-19 13:59

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

为什么我觉得2g很多了
作者: shacg    时间: 2011-6-19 14:14

posted by wap, platform: iPad

关键是那么多年过去了,显示分辨率没怎么长过,n年前的1024*768也没比现在的720p小多少,哪怕1080p也才200w像素,估计只有等主流显示设备都达到2k分辨率,才会对显存内存有飞跃式的需求
作者: u571    时间: 2011-6-19 14:26

引用:
原帖由 shacg 于 2011-6-19 14:14 发表
posted by wap, platform: iPad

关键是那么多年过去了,显示分辨率没怎么长过,n年前的1024*768也没比现在的720p小多少,哪怕1080p也才200w像素,估计只有等主流显示设备都达到2k分辨率,才会对显存内存有飞跃式的需 ...
连WOW这种游戏在1080P全特效4aa下显存占用都有800MB了,如果延续传统光栅化3D,2GB内存+显存显然不够
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-6-19 14:29

引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-19 12:13 发表


家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。
为毛只能装8颗?上帝规定的?

再说了,64bite系统及软件没有普及的情况下,超过4G内存对PC而言有什么意义?
作者: dragonzet    时间: 2011-6-19 14:34

FPS和RPG 特指第三人视点的

没有必要1080P

只有即时战略才需要1080P

综合耗电,机能,性价比问题,1650X900是最理想的分辨率,1366X768在玩RPG和FPS上已经足够具有精细的表现力了。
作者: Nigel    时间: 2011-6-19 14:53

(1)内存不光看容量,也要看速度。比速度的话80-90年的提升比近20年多得多
(2)内存容量和1080P+4xAA没多大关系。LZ可以去查游戏中的内存显存耗在各种Read only resouce上有多少,耗在RT、Z、Back buffer上又有多少
(3)为什么这么多人痴迷AA,AA有什么好,现在早不是320x240 15寸的时代了,有点锯齿那么难受?再说,就凭现在3D场景的复杂度和细致程度,锯齿算个球,少点锯齿真那么重要?

AA消耗大量GPU带宽,换来的只不过是少了点无足轻重的锯齿。为什么显卡要有AA功能?因为GPU资源虽多,人们却不愿更有效率的使用它来提升画面,那样太花钱。于是有了AA,只要改程序设一个参数,大量多余的GPU资源就用掉了,而且还是一项高级功能,倍有面子
作者: tdka    时间: 2011-6-19 14:58

没有aa,边缘抖动怎么解决
作者: snaketzy    时间: 2011-6-19 15:20

posted by wap, platform: Android

开发人员才有发言权,用pc的配置去衡量主机的性能本身就没根据,ps2的配置和表现的画面跟同时期的pc完全不成比例,现在强调显存无非是高清画面的需要
作者: allensakura    时间: 2011-6-19 16:02

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-6-19 14:53 发表
(1)内存不光看容量,也要看速度。比速度的话80-90年的提升比近20年多得多
(2)内存容量和1080P+4xAA没多大关系。LZ可以去查游戏中的内存显存耗在各种Read only resouce上有多少,耗在RT、Z、Back buffer上又有多 ...
原來GPU帶寬只有AA會消耗
作者: shinkamui    时间: 2011-6-19 16:50

现在有大量的post aa方式可用,不像msaa的时代,现在aa已经不怎么占容量和带宽了。
作者: HRF    时间: 2011-6-20 01:48

别说跑游戏了,连问到死7都跑不动
作者: 变色龙    时间: 2011-6-20 10:48

CRYTEK的大拿说了,它们的下一代引擎要在下一代主机上完美运行起码需要8GB内存
作者: taheejin    时间: 2011-6-20 11:47

怪不得sb CryTek的引擎普及不开。
作者: ffcactus    时间: 2011-6-20 17:23

LZ前面罗列了随着技术的发展内存容量的变化。
然后LZ又根据这个数据的变化推论出--“这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。”


我不知道这是什么推理方式。
作者: 飞坦    时间: 2011-6-22 00:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2011-6-20 17:23 发表
LZ前面罗列了随着技术的发展内存容量的变化。
然后LZ又根据这个数据的变化推论出--“这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。”


我不知道这是什么推理方式。
很简单,如果512MB的颗粒无法量产,那么下代主机就很难上4GB内存。目前主流的2GB单条内存使用的是16个128MB颗粒,使用256MB的单条4GB内存都不太普及。

游戏机要控制主机大小,所以主板要控制面积和布线,不太可能使用过多的颗粒,就像PS3和XB360都只使用了8个颗粒。16个颗粒占用的主板面积会过多,会造成成本 功耗 电路布线的增长。

如果说孤岛危机2是下代主机的画面标准,那么很好,GTX580高达1.5GB 192.4GB/s带宽的显存也仅仅刚好在最高画质下1080P 60帧。
作者: shinken4503    时间: 2011-6-22 01:01

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-6-19 14:29 发表


为毛只能装8颗?上帝规定的?

再说了,64bite系统及软件没有普及的情况下,超过4G内存对PC而言有什么意义?
成本规定最多只能装8颗
作者: ssvip    时间: 2011-6-22 08:50

将来的事谁知道呢,也许到PS4出来时可以上256MB的单条4GB内存也说不定啊
作者: arex    时间: 2011-6-22 09:22

下代主机上市的时候,估计手机都标配2G内存了,要是还2G内存,都不好意思拿出来卖吧
作者: leon2236    时间: 2011-6-22 09:54

引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-22 00:49 发表


很简单,如果512MB的颗粒无法量产,那么下代主机就很难上4GB内存。目前主流的2GB单条内存使用的是16个128MB颗粒,使用256MB的单条4GB内存都不太普及。

游戏机要控制主机大小,所以主板要控制面积和布线,不太 ...
你说的这是PC标准,在游戏机上不适用~~如果是同样的配置,游戏机上的游戏画面绝对比PC上的画面好得太多!!!毕竟PC还要运行庞大的操作系统~~~
作者: csitd    时间: 2011-6-22 09:56

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

显存未必和内存统一,再说你忘记xbox的内存了吗
作者: ssvip    时间: 2011-6-22 10:28

XBOX还可以自己加内存呢............
作者: daqiang    时间: 2011-6-23 13:36

所以就算PS3或者360能在2013年发售,主流PC或许能到8GB的内存配置,但是家用游戏机仅仅只能做到2GB左右。

我觉得按照习惯,应该是2G。而不是“仅仅只能做到2GB”

PS这一代 3.5还是4兆来着
PS2这一代 32兆
PS3这一代 256兆(显存也256了)
下一代,是2G么?之前都是8倍8倍的上升。

PSP1000 32兆
PSP2000之后 32兆+32nand(可惜针对性设计的软件还真不多)
PSV 256兆(只上升8倍了么啊喂)

XBOX 32兆
X360 512兆
下一代……有胆子变成8G么?
作者: 片翼妖精    时间: 2011-6-23 14:03

下代主机16Mb吧
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-6-23 16:19

xbox是64
作者: 江户川柯南    时间: 2011-6-23 20:28

posted by wap, platform: iPhone

才知道我原来很奢侈

2000年的时候我用384mb内存+32mb geforce2 gts带偏振式3d眼镜. 那时候经常玩3d的极品5保时捷和quake3

本帖最后由 江户川柯南 于 2011-6-23 20:30 通过手机版编辑
作者: AndMe    时间: 2011-6-24 01:39

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2011-6-23 20:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

才知道我原来很奢侈

2000年的时候我用384mb内存+32mb geforce2 gts带偏振式3d眼镜. 那时候经常玩3d的极品5保时捷和quake3

本帖最后由 江户川柯南 于 2011623 20:30 通过手机版 ...
的确奢侈....
作者: Callisto    时间: 2011-6-24 06:18

引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-22 00:49 发表


很简单,如果512MB的颗粒无法量产,那么下代主机就很难上4GB内存。目前主流的2GB单条内存使用的是16个128MB颗粒,使用256MB的单条4GB内存都不太普及。

游戏机要控制主机大小,所以主板要控制面积和布线,不太 ...
这不是胡扯吗
现在手机配备1G RAM的都大把了
请问手机用了几颗内存颗粒? 手机控制电路板面积和布线的难度比家用游戏机小??
作者: 飞坦    时间: 2011-6-24 09:29

[quote]原帖由 Callisto 于 2011-6-24 06:18 发表


这不是胡扯吗
现在手机配备1G RAM的都大把了
请问手机用了几颗内存颗粒? 手机控制电路板面积和布线的难度比家用游戏机小?? [23/quote]
手机的RAM速度慢 带宽低,和DDR3这些无可比性




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