原帖由 战神blog 于 2011-6-19 10:49 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (8520)
按游戏机看,01年到05年四年内存从64涨到256是四倍。从05年到13年如果新主机内存2g就是256涨到2048是8倍。四年四倍,八年八倍,速度一样。
原帖由 飞坦 于 2011-6-15 14:32 发表
家用主流配置印象。内存与显卡的部分。
1998 64MB+8MB
1999 64MB+8MB TNT RIVA128
2000 128MB+16MB TNT2
2001 128MB+32MB GF2MX
2002 256MB+64MB TI4200 4x 8500
2003 512MB+128MB TI4200 8x 9550
2004 1GB+128MB FX5700 9600
2005 1GB+256MB 6600GT X800
2006 1GB+256MB 7600GT
2007 2GB+256MB 8600GT
2008 2GB+512MB 9600GT
2009 4GB+512MB GTX260 4850
2010 4GB+1GB GTX460
2011 4GB+1GB GTX460 6850
原帖由 飞坦 于 2011-6-19 12:13 发表
家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。
原帖由 shacg 于 2011-6-19 14:14 发表
posted by wap, platform: iPad
关键是那么多年过去了,显示分辨率没怎么长过,n年前的1024*768也没比现在的720p小多少,哪怕1080p也才200w像素,估计只有等主流显示设备都达到2k分辨率,才会对显存内存有飞跃式的需 ...
原帖由 飞坦 于 2011-6-19 12:13 发表
家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。
原帖由 Nigel 于 2011-6-19 14:53 发表
(1)内存不光看容量,也要看速度。比速度的话80-90年的提升比近20年多得多
(2)内存容量和1080P+4xAA没多大关系。LZ可以去查游戏中的内存显存耗在各种Read only resouce上有多少,耗在RT、Z、Back buffer上又有多 ...
原帖由 ffcactus 于 2011-6-20 17:23 发表
LZ前面罗列了随着技术的发展内存容量的变化。
然后LZ又根据这个数据的变化推论出--“这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。”
我不知道这是什么推理方式。
原帖由 飞坦 于 2011-6-22 00:49 发表
很简单,如果512MB的颗粒无法量产,那么下代主机就很难上4GB内存。目前主流的2GB单条内存使用的是16个128MB颗粒,使用256MB的单条4GB内存都不太普及。
游戏机要控制主机大小,所以主板要控制面积和布线,不太 ...
原帖由 @江户川柯南 于 2011-6-23 20:28 发表
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才知道我原来很奢侈
2000年的时候我用384mb内存+32mb geforce2 gts带偏振式3d眼镜. 那时候经常玩3d的极品5保时捷和quake3
本帖最后由 江户川柯南 于 2011623 20:30 通过手机版 ...
原帖由 飞坦 于 2011-6-22 00:49 发表
很简单,如果512MB的颗粒无法量产,那么下代主机就很难上4GB内存。目前主流的2GB单条内存使用的是16个128MB颗粒,使用256MB的单条4GB内存都不太普及。
游戏机要控制主机大小,所以主板要控制面积和布线,不太 ...
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