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游戏的各种环绕音轨相比电影是否不会占用很大空间?
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作者:
tntforbrain
时间:
2011-6-13 00:44
标题:
游戏的各种环绕音轨相比电影是否不会占用很大空间?
现在有些rip版的ps3游戏,仅仅删除了动画就让游戏体积缩小了很多,而且不删除任何音轨。
比如说摩托风暴,安装pkg非常小,比如说一些游戏rip后只剩下了1,2G,几十G游戏rip掉动画后剩下了十多G,而且音轨还都在。
我一直不清楚这些音轨到底会占用多大存储空间,是否游戏的音轨占用的空间就是比电影少?
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-13 01:00 编辑
]
作者:
0瞎子0
时间:
2011-6-13 07:08
重复利用的音效自然占不了多少空间
如果是连续播放的背景音乐占用空间相对较大,不过肯定比电影要小得多
5m的ogg能放多久5m的avi能放多久
作者:
solbadguy
时间:
2011-6-13 07:23
游戏的音效相对于电影就是小儿科,我还没玩过环绕让我觉得很好的游戏,即使MW这种fps音效也比任何一部战争电影弱得多。
作者:
茎钢互撸娃
时间:
2011-6-13 07:44
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
都是杜比逻辑环绕,DTS都非常少
作者:
赵神
时间:
2011-6-13 08:22
游戏的环绕比电影强烈的多 电影也就动作镜头才有
作者:
tdka
时间:
2011-6-13 09:45
游戏多数音源都是即时演算的,本质来说没有音轨概念,只有输出格式分别,类似你用hdmi还是分量输出,对主机来说无所谓
也就一些cg和固定过场需要音轨
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