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标题: [业评] IGN编辑WiiU试玩评测[转] [打印本页]

作者: 马甲雷    时间: 2011-6-8 14:16     标题: IGN编辑WiiU试玩评测[转]

转自A9 Conrad

IGN的编辑刚刚完成了WiiU的实机试玩,以下是新鲜出炉的评测,我只粗略翻译几个要点:

—— 众所周知,新控制器类似一个小型平板电脑,配置6.2寸触摸屏(电阻屏)、标准配置的十字键和四个控制键、四个LB/RB类的按键(有两个在控制器背面),与其他主机控制器一样,同时控制器还配有摄像头。值得一提的是两个摇杆,布局在整个控制器的上方(如图),IGN的编辑表示摇杆的手感非常好,比现在Wii上面的进步很多。

——控制器本身似乎很大,但事实上拿起来还蛮舒服的,两个摇杆处于控制器顶端的布局使得操控起来比想象的要容易适应的多。同时,IGN编辑表示新控制器的重量比看上去估计的要轻很多,因此虽然用一个平板玩电视游戏也许会有点怪,但使用起来并没有问题(原文Nintendo was also smart in making the new controller extremely light for its size, resulting in something that might look strange but is not as burdensome as it would seem)

——Wii控制器可以在WiiU上使用

——IGN编辑试玩了两个DEMO,第一个是一只鹰在一个日本庭院风格的场景中互动,使用新控制器(话说这控制器就不能有一个名称嘛?!)可以控制鹰的视角,并实时同步展示镜头看到的画面。但是,IGN编辑表示画面表现比较一般,对于一台新主机没有令人眼前一亮的感觉。

——但紧接着第二个DEMO改变了一切,这次是控制镜头掠过一条日本风格的街道,有很多行人和车辆,画面质量非常优秀。你同样可以用控制器改变镜头视角并同步显示画面,而最有趣的是你可以使用控制器观察天空,放大细节,甚至观察你(也就是镜头)身后的情形,而同时电视上的镜头视角始终是向前的!想象一下用这种方式玩赛车游戏吧~

——最后IGN编辑试玩了HD画质下的塞尔达(也就是现在网上疯传的那个DEMO)。当然,现在还只能控制视角和光源等。画面非常好,令人迫不及待地想要玩到。同时IGN编辑发现这个DEMO使用的是the Twilight Princess版的林克,而不是Skyward Sword,所以暂时还没有Skyward Sword直接跳到新主机上首发护航的证据。
作者: 上海狗狗    时间: 2011-6-8 14:20

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-6-8 14:16 发表
最有趣的是你可以使用控制器观察天空,放大细节,甚至观察你(也就是镜头)身后的情形,而同时电视上的镜头视角始终是向前的!想象一下用这种方式玩赛车游戏吧~
对主机运算能力要求很高啊
作者: waner    时间: 2011-6-8 14:25

也就是说~在电视显示一个固定视角时~可以用这手柄观察周围的情况~这个玩AVG爽了~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-6-8 14:27

顶楼那几个严格点还算不上是“玩”~

之前论坛里有人贴的这个视频才能稍微感觉下手柄和电视之间的互动大概有个什么效果~最后那个波动拳我喷了~

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc0MDg5Mjc2/v.swf[/flash]
作者: 放浪的无责任男    时间: 2011-6-8 14:29

posted by wap, platform: SAMSUNG (5700)
引用:
原帖由 @waner  于 2011-6-8 14:25 发表
也就是说~在电视显示一个固定视角时~可以用这手柄观察周围的情况~这个玩AVG爽了~
我猥琐了…
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-8 14:31

WIIU绝壁适合出零系列。

月食假面不算目前只有刺青之声没重制了,赶紧上WIIU吧
作者: 马甲雷    时间: 2011-6-8 14:37

可以用手柄直接做相机。而且还可以随时向你背后看
作者: rinlord    时间: 2011-6-8 14:41

把手柄当后视镜么.....

这玩零就没恐怖感了吧......
作者: sunbx    时间: 2011-6-8 14:44

阿杜跟~MD 真脑残的游戏
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-8 14:45

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-8 14:41 发表
把手柄当后视镜么.....

这玩零就没恐怖感了吧......
手柄当照相机用啊
作者: 黑龙    时间: 2011-6-8 14:46

没多大亮点啊
作者: 黑龙    时间: 2011-6-8 14:49

貌似很多人当初对wii的手柄玩传统游戏也yy过不少(比如在玩零时用wii手柄当手电筒之类),结果wii的传统游戏市场还是杯具了,这种小噱头根本撑不起市场,第三方还是众叛亲离了……
作者: 马甲雷    时间: 2011-6-8 14:49

想象一下,你一个人拿着这个手柄玩零,大屏幕上只显示你前进的方向,而当你拿起手柄向你的周围(你自己的周围)看去,发现四周的场景俱在,仿佛你本人就在这个环境中。

这时,你面前的小屏幕刚刚转移到你的身后,突然一个死灵向你扑过来……
作者: 卡米哇可可    时间: 2011-6-8 14:52

惊悚类确实很适合。。。
作者: rinlord    时间: 2011-6-8 14:52

手柄当相机用确实是很好的创意,还可以转身拍看不到显示器的地方,增加恐怖感
作者: waner    时间: 2011-6-8 14:53

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-6-8 14:49 发表
想象一下,你一个人拿着这个手柄玩零,大屏幕上只显示你前进的方向,而当你拿起手柄向你的周围(你自己的周围)看去,发现四周的场景俱在,仿佛你本人就在这个环境中。

这时,你面前的小屏幕刚刚转移到你的身后, ...
嗯~让游戏更立体化~不过~并不适合所有的游戏~
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-8 14:54

乘现在脱裤魔和老任关系还算不错,赶紧出了吧。

本来还以为E3还能看到零红蝶的介绍,看样子没了,月食假面干脆都不发售美版,任天堂你还能再傻逼一点么。
作者: 为何不分手    时间: 2011-6-8 14:54

喷了  我想问问能不能显示裙子底下的视角
作者: 水星的爱    时间: 2011-6-8 14:55

这个东西,我觉得玩起来比双节棍更容易厌倦……也就是party的时候,拿出来玩一下,其他就么了
作者: 马甲雷    时间: 2011-6-8 14:55

引用:
原帖由 黑龙 于 2011-6-8 02:49 PM 发表
貌似很多人当初对wii的手柄玩传统游戏也yy过不少(比如在玩零时用wii手柄当手电筒之类),结果wii的传统游戏市场还是杯具了,这种小噱头根本撑不起市场,第三方还是众叛亲离了……
当然,对于张老师来说那都是小噱头,只有六轴和木屋才是伟大的创造呢。
作者: waner    时间: 2011-6-8 14:56

引用:
原帖由 水星的爱 于 2011-6-8 14:55 发表
这个东西,我觉得玩起来比双节棍更容易厌倦……也就是party的时候,拿出来玩一下,其他就么了
PARTY时候反而不太HIGH吧~一个主机只支持一个手柄~
作者: hudihutian    时间: 2011-6-8 14:57

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-6-8 14:55 发表


当然,对于张老师来说那都是小噱头,只有六轴和木屋才是伟大的创造呢。
原帖由 马甲雷 于 2007-7-19 08:57 发表
等到Wii彻底把PS3揍得生活不能自理,日商纷纷倒戈移籍后,我还会到这里看看你们抽搐、扭曲的嘴脸,那将是非常让人愉快的事情。哈哈哈哈哈
放心,我不会等很久的,最多一年左右就能看到
作者: 孟德斯鸠    时间: 2011-6-8 14:58

一个电视,一个手柄屏幕,这就有2个视角观察游戏了么。

我能在玩射击的时候,让手柄屏幕显示后面么,省的被阴。。

[ 本帖最后由 孟德斯鸠 于 2011-6-8 15:05 编辑 ]
作者: waner    时间: 2011-6-8 15:00

引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2011-6-8 14:58 发表
一个电视,一个手柄屏幕,这就有2个视角观察游戏了么。
电视是固件视角~手柄变成移动视角~比方说你拿着手柄转向一个方向~里面显示的就是你面对这个方向的画面~(我是这样理解的)
作者: akilla    时间: 2011-6-8 15:04

引用:
原帖由 waner 于 2011-6-8 14:25 发表
也就是说~在电视显示一个固定视角时~可以用这手柄观察周围的情况~这个玩AVG爽了~
掌上设备只要具备重力加速度传感器和陀螺仪都可以用来观察周围的情况。
iOS早就玩烂了这种噱头,参考星空漫步
PSV也可以很容易实现这功能
作者: waner    时间: 2011-6-8 15:05

引用:
原帖由 akilla 于 2011-6-8 15:04 发表

掌上设备只要具备重力加速度传感器和陀螺仪都可以用来观察周围的情况。
iOS早就玩烂了这种噱头,参考星空漫步
PSV也可以很容易实现这功能
这帖子里并没有贬低其它主机啊~而且3DS也已经实现了~现在说得是两个屏幕画面互动~PSV与PS3联动应该也能做到~为啥这么敏感~

[ 本帖最后由 waner 于 2011-6-8 15:09 编辑 ]
作者: 孟德斯鸠    时间: 2011-6-8 15:06

也许2个IPAD能实现玩射击前面和后面都看得到。。就是没按钮。。
作者: akilla    时间: 2011-6-8 15:09

引用:
原帖由 waner 于 2011-6-8 15:05 发表

这帖子里并没有贬低其它主机啊~为啥这么敏感~
我也没有贬低WIIU是你自己敏感而已,俺只是好心用实例来介绍这功能
作者: akilla    时间: 2011-6-8 15:10

引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2011-6-8 15:06 发表
也许2个IPAD能实现玩射击前面和后面都看得到。。就是没按钮。。
PSV有:D
作者: waner    时间: 2011-6-8 15:10

引用:
原帖由 akilla 于 2011-6-8 15:09 发表

我也没有贬低WIIU是你自己敏感而已,俺只是好心用实例来介绍这功能
那你应该注意一下语气~什么叫玩烂的~而且我也没说你贬低WIIU呀~只是不知道为啥你要把PSV和IP拉进来~
作者: akilla    时间: 2011-6-8 15:17

引用:
原帖由 waner 于 2011-6-8 15:10 发表

那你应该注意一下语气~什么叫玩烂的~而且我也没说你贬低WIIU呀~只是不知道为啥你要把PSV和IP拉进来~
玩烂只是为了突出使用这功能的应用多。
wiiu明年才上市,ip之类已经上市n年,用市面上已有的实例显然可以让大家更容易理解这功能。 比如还可以用来玩fps 当瞄准器之类...
作者: waner    时间: 2011-6-8 15:22

引用:
原帖由 akilla 于 2011-6-8 15:17 发表

玩烂只是为了突出使用这功能的应用多。
wiiu明年才上市,ip之类已经上市n年,用市面上已有的实例显然可以让大家更容易理解这功能。 比如还可以用来玩fps 当瞄准器之类...
IP我也有~WIIU的手柄可与电视画面相互辉映~联动~互补~还是有点区别的~
希望PS3与PSV也能有这种互动~玩家能玩到的好玩的游戏越多越好~
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2011-6-8 15:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-8 14:45 发表

手柄当照相机用啊
这创意绝了。
作者: 红叶    时间: 2011-6-8 15:35

为什么我觉得好傻的感觉,CU向的游戏根本不适合这么玩
作者: waner    时间: 2011-6-8 15:40

引用:
原帖由 红叶 于 2011-6-8 15:35 发表
为什么我觉得好傻的感觉,CU向的游戏根本不适合这么玩
这个分游戏吧~不需要或不喜欢的用传统手柄玩不就行了~又不是每个游戏都必需用这手柄~这只是多了个选择~扩大受众群而已~
作者: u571    时间: 2011-6-8 15:44

AVG用这个做主动视点这个玩法任天堂视频里面已经有体现了
作者: 九月雪花    时间: 2011-6-8 15:56

posted by wap, platform: SAMSUNG

也可能当手机和各种游戏中的道具。比如说给游戏中某人电话。可以屏幕上还是战斗画面。小屏幕是Npc。如果联网玩,应该有更好得创意。辐射探测器。可以有很多玩法。就怕机能不给力。支持不了。
作者: maghana    时间: 2011-6-8 16:15

绝对适合gvg
作者: survivorcn    时间: 2011-6-8 16:57

没看懂那段视频里面在玩什么,有什么乐趣。
这种利用手柄显示屏显示辅助画面的方式适合的游戏类型太少了,而且如何分配两者的重点很重要。总的来说就是觉得这个手柄是鸡肋
作者: ValuePack    时间: 2011-6-8 17:05

引用:
原帖由 waner 于 2011-6-8 14:25 发表
也就是说~在电视显示一个固定视角时~可以用这手柄观察周围的情况~这个玩AVG爽了~
绝壁锻炼颈椎,任天堂又赢了。
作者: tdka    时间: 2011-6-8 17:07

引用:
原帖由 waner 于 2011-6-8 14:25 发表
也就是说~在电视显示一个固定视角时~可以用这手柄观察周围的情况~这个玩AVG爽了~
人类视角只有100多度,看了这个就看不了电视,怎么个爽法
倒是可以做个赛车游戏的后视镜,不过这时候你需要拿另外的手柄
作者: u571    时间: 2011-6-8 17:08

引用:
原帖由 ValuePack 于 2011-6-8 17:05 发表


绝壁锻炼颈椎,任天堂又赢了。
锻炼颈椎好啊,长时间打传统游戏颈椎老保持一个姿态很容易累,等老了颈椎也快完蛋了:D
作者: tdka    时间: 2011-6-8 17:09

引用:
原帖由 u571 于 2011-6-8 17:08 发表



锻炼颈椎好啊,长时间打传统游戏颈椎老保持一个姿态很容易累,等老了颈椎也快完蛋了:D
肯定是这个更不好,看电视视角是平的还可以靠着,看手柄就和看书一样,对脊柱压力更大
作者: tntforbrain    时间: 2011-6-8 17:15

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-6-8 16:57 发表
没看懂那段视频里面在玩什么,有什么乐趣。
这种利用手柄显示屏显示辅助画面的方式适合的游戏类型太少了,而且如何分配两者的重点很重要。总的来说就是觉得这个手柄是鸡肋
那视频还不简单?就类似于节奏天国,敌人进攻的时候有节奏并提示你左右上方,然后你按照节奏和方向来接箭就可以,属于节奏类游戏。

但这种手持设备都能体现出来不同新意的玩意,非要放大电视上干啥...
作者: 雷飞    时间: 2011-6-8 17:18

posted by wap, platform: iPhone

任天堂出个头盔,头盔上悬挂3个手柄,正前上方当后视镜,左右2个,坐在电视机面前,绝壁神器
作者: kiyokawa    时间: 2011-6-8 17:55

这玩意要想充分应用,应该很费机能吧,有点担心实际表现
作者: 黑龙    时间: 2011-6-8 18:15

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-6-8 14:55 发表

当然,对于张老师来说那都是小噱头,只有六轴和木屋才是伟大的创造呢。
我很期待这天顶星科技能继承亡者机的遗志,把ps3揍得生活不能自理,第三方纷纷倒戈移籍
作者: yuhui    时间: 2011-6-8 18:53

posted by wap, platform: iPhone

这个就要看第三方给不给力啦
作者: wudifenghuang    时间: 2011-6-8 19:05

- -第三方有毛个用
作者: finalx    时间: 2011-6-8 19:18

posted by wap, platform: iPad

电阻屏,真你妈任天堂到家了
作者: 马甲雷    时间: 2011-6-8 20:42

引用:
原帖由 黑龙 于 2011-6-8 06:15 PM 发表

我很期待这天顶星科技能继承亡者机的遗志,把ps3揍得生活不能自理,第三方纷纷倒戈移籍
那就不需要张公在这里操心了。
作者: yuxiaogang    时间: 2011-6-8 20:50

输入文字啥的方便了
作者: mikebird    时间: 2011-6-9 00:14

索饭纷纷表示wiiu手柄毫无用途,而psv背面触摸绝赞。。。
作者: lsn    时间: 2011-6-9 00:44

电容屏最烦的就是每次打字点击都不准, 所以这种补助屏幕还是电阻屏就好
电阻屏毕竟比较精确点, 少有误操作的情况出现
作者: waner    时间: 2011-6-9 00:49

引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-9 00:44 发表
电容屏最烦的就是每次打字点击都不准, 所以这种补助屏幕还是电阻屏就好
电阻屏毕竟比较精确点, 少有误操作的情况出现
电容屏也有专用笔的~按照猩猩的说法应该是定位不同没必要提高成本~
作者: 武藤与立花    时间: 2011-6-9 03:03

posted by wap, platform: HTC (Desire)

这个他一定想玩
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