标题:
对wu的猜想
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作者:
tdka
时间:
2011-6-8 11:13
标题:
对wu的猜想
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
wu的新手柄发布后,开始以为这就是未来wu的标配手柄,但是综合已知消息和一些传闻后,我觉得应该换一种思路看这个巨型手柄,确切地说,这是一个屏幕第一,操控第二的装置留心看了一些概念演示的应该察觉,任天堂反复强调这手柄的多用途,各种创意中,实际也只有用手柄瞄准屏幕“虚拟截取”电视上一部分需要用到手柄和操作合一,其他像打高尔夫,做枪械显示屏等,实质仅用到了分屏显示功能,再联想到不准备作为配件单买的传闻,我想最后的事实很可能是这样
对跨平台游戏来说,操作上发挥余地不大,这也是此手柄案件布局都力争贴近主流的原因。由于wu的机能无法和ps360拉开差距(从体积上就可以看出,不会有奇迹),如何体现迟到5年以上的高清平台相对竞争对手的优越性,只能从异质性着手,分屏幕也算是差强人意了,比如fifa的时候作为雷达图,也可以靠触摸做一些即时战术调整,总之就是放大版ds下屏而对于第一方游戏来说,不知各位有无注意到,演示的时候常常是和双截棍混搭的,加上任天堂强调多人同乐的特点,在此斗胆预测未来wu的标准手柄依然是双截棍
原因何在?一是任天堂开发wii游戏多年,也有了一些经验积累,不用双截棍无法发挥(wu手柄的体感指向即使都在,局限性也大大增加了,想象一下wiiparty和马银还有just dance),二是主机沿用上代手柄也有先例,ds2就是榜样,正好乘此机会全面普及内置motionplus版本手柄,三是恐怕wu没有传输多个视频流的能力,即使想用wu手柄多人游戏也是心有余力不足,四自然是成本考量,要是用wu手柄作为多人游戏标配,价格就比较可怕了最后的结论是,未来任天堂将基本没有强制用wu手柄玩的游戏,双屏应用也是非常有限的(否则宣传可以不用电视玩也没有了意义)顺便说说一些明显的缺憾,一是机能还是太保守,而是wii上就没有完美的支持跨平台游戏的手柄(经典手柄无震动,无线脑残)导致今后跨平台游戏只有单人玩才比较合适,三是任天堂只字不提网路建设,应该是彻底不准备和对手在这块看齐了
作者:
klarth
时间:
2011-6-8 11:19
哦,字挺多的。
作者:
BlackGod
时间:
2011-6-8 11:34
不用猜 就是事实 WiiU只能配套一个新手柄 要多人游戏必须用旧手柄
作者:
tdka
时间:
2011-6-8 12:07
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
好像我是第一个猜到的吧233,乘着手气好预测价格350
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