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标题: 这次任发布会算是终生难忘了 [打印本页]

作者: 长牛角    时间: 2011-6-8 01:37     标题: 这次任发布会算是终生难忘了

一开始直播帖里大家都认为wiiu是wii的手柄(外设)
后来才搞明白还是有新主机的
看了直播的你,懂的
作者: Uranus    时间: 2011-6-8 01:44

太忽悠了,上当!
作者: Pires    时间: 2011-6-8 01:45

不知道这手柄小孩子拿得动不
作者: y_chow    时间: 2011-6-8 02:03

nintendo出奇招啊
作者: acoolbat    时间: 2011-6-8 04:00

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

绝壁难忘,没介绍主机本体,我想是最终外型还没确认,尚有改进空间,这机器最可能的发售日期是明年的圣诞
作者: shkillone1    时间: 2011-6-8 04:09

根据日经说的是明年中期发售
作者: 还珠楼主    时间: 2011-6-8 04:50

都TM一个二个都没开写轮眼~平常数毛的功夫都不知道哪去了,电视机旁边就有主机居然都忽略了~
作者: 酸性体质    时间: 2011-6-8 07:42

发售时间会不会晚了点?让另两家有足够的时间跟进
作者: radiata01    时间: 2011-6-8 08:04

是时间太短,没注意到。
作者: Leny    时间: 2011-6-8 15:20

其实我不是很喜欢 WII U 这个名字
WII 2 感觉都要好……
作者: 半熟英雄    时间: 2011-6-8 15:24

昨天看发布会的时候就发觉电视角落里那台机器感觉要比Wii厚一些,圆滑一些呢。
作者: 莎木迷    时间: 2011-6-8 15:36

肯定是新主机
都支持1080P了
下图是本体,没有着重介绍而已
作者: 狮子歌歌    时间: 2011-6-8 16:29

岩田的英文让人听了糊涂很正常:D
作者: SONIC3D    时间: 2011-6-8 17:30

手柄很轻,按钮很多,海盗放箭的音乐游戏如果玩得很熟练就会有很好的体验和观赏性...
以后要担心手柄掉地上了....

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-6-8 17:40 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2011-6-8 17:41

好像没有媒体放背面图,给TG来一张。。:D

顺便解决了另一贴中关于那根连接线是什么的疑问

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-6-8 17:45 编辑 ]
作者: da3ren    时间: 2011-6-8 18:43

美国佬拿着还不觉得
看最后一张图,这板子还真TM大
作者: shkillone1    时间: 2011-6-8 18:58

接箭游戏看视频有点像节奏天国
作者: yuhui    时间: 2011-6-8 20:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2011-6-8 17:41 发表
好像没有媒体放背面图,给TG来一张。。:D

顺便解决了另一贴中关于那根连接线是什么的疑问

这么大真的可以?
作者: Vincentray    时间: 2011-6-8 21:04

一只半手,幸好不重
作者: 电灯胆    时间: 2011-6-8 21:08

posted by wap, platform: iPhone

有多重?有ipad2一半重么
作者: 沉默☆无奈    时间: 2011-6-9 06:18

估计算上电池300~500g左右
作者: huya    时间: 2011-6-9 17:15

专挑重点的说,连直接放在那里的主机都没介绍,太能吊胃口了
作者: 狮子歌歌    时间: 2011-6-9 17:37

终生难忘的不知所云
作者: 真忘私绵    时间: 2011-6-9 17:45

格斗游戏怎么打
作者: huya    时间: 2011-6-9 18:12

面对面格斗只能靠Wiimote或者传统手柄了
作者: 火星人一号    时间: 2011-6-10 12:57

posted by wap, platform: Nokia (E71)

真没觉得这手柄有什么好,在六寸屏上玩游戏有趣吗?那要高清画面和环绕声干嘛啊?家里只有一台电视?有人来还要让出电视?不会吧

等Wii U出来,估计也就是个PS360的画面水平,明年E3,微软索尼推出下代机,老任机能不又垫底了嘛?

唯一买的动力就是这些第一方吃老本的游戏了,对Wii U非常失望
作者: huya    时间: 2011-6-10 18:20

引用:
原帖由 沉默☆无奈 于 2011-6-9 06:18 发表
估计算上电池300~500g左右
说和360手柄差不多,这个加电池是256g,估计Wiipad在300g左右,是ipad的一半。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-6-10 18:22


作者: huya    时间: 2011-6-10 18:43

引用:
原帖由 火星人一号 于 2011-6-10 12:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
真没觉得这手柄有什么好,在六寸屏上玩游戏有趣吗?那要高清画面和环绕声干嘛啊?家里只有一台电视?有人来还要让出电视?不会吧

等Wii U出来,估计也就是个PS360的画面水平,明年E3,微软索尼推出下代机,老任机能不又垫底了嘛?

唯一买的动力就是这些第一方吃老本的游戏了,对Wii U非常失望
面对高清电视玩掌机水准的屏幕是不怎么有趣,但是除了直接显示还增加了家用机的输入方式,另外内置麦克风摄像头什么的,等于把配件都给玩家配齐,综合起来或许会带来令人意外的效果。

家里一般并不会只有一台电视,但高清大电视一般都是客厅那一台。

过两年肯定垫底的,没得跑,不过对面两家目前也没有出下一代的迹象,这就有了时间差。其实你说的也没错,就算机能比PS360强,一开始应该都是其他两家的移植,所以画面看起来不会有什么区别,等出了下一代主机,自然就是缩水移植。不过画面上的差距不会有这代这么大了,至少任天堂主机也会被第三方考虑在跨平台的范围内,这就是WiiU所要完成的任务。
作者: 火星人一号    时间: 2011-6-10 23:23

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-10 18:43 发表


面对高清电视玩掌机水准的屏幕是不怎么有趣,但是除了直接显示还增加了家用机的输入方式,另外内置麦克风摄像头什么的,等于把配件都给玩家配齐,综合起来或许会带来令人意外的效果。

家里一般并不会只有一台 ...
如果不是有老任自家的Zelda,是绝对说服不了我买这样的主机的,我对这样的主机非常失望!这些所谓的花里胡哨功能我都觉得没太多用处,要玩掌机直接3DS或PS Vita好了,拿着这么大一个控制器太傻了,6寸屏幕电池续航又能有几小时?不要让我连着线打啊,电视离沙发很远的啊,中间有人走来走去会绊倒的啊。另外大屏幕上的字到了6寸屏上能看清吗,游戏中的细节能体现出来吗?反正我是绝对不会放着大电视上的游戏不玩,去玩那个6寸屏幕版本的。

再说你相信“厚道”的老任会把配件给你配齐吗,Motion Plus的故事已经忘了吗?谁能担保新机上市一年后不会有Wii U Plus啦。

任不想在机能上与微软索尼争锋这个事实谁都能看清,但是这次玩的异质实在是让人提不起兴趣。虽然我不看好,但是也希望老任能顺利渡过吧,再不行console改专做软件也行啊。
作者: huya    时间: 2011-6-11 04:40

手柄显示和电视显示的画面不同,没法完全照搬。具体显示什么内容,由厂商决定。崔永元说抱怨就是建设性意见。玩家抱怨字太小,厂商自然会调整的。

WiiU会有新配件的,说不定一年后就会出个小屏版。我指的配件是游戏机常见的那些外设。原来我觉得,普通手柄卖30刀,这个估计至少的要60刀吧,但话筒摄像头键盘都包括在这手柄里了,不用另购了,想想也就觉得还好了。

另外异质这点应该算是习惯性思维,仔细想想的话,这个和Wiimote相比真不算异质了,可以说的上是“传统”。如果除去屏幕,完全就是一个普通手柄。回想任天堂手柄的发展,都是尽量兼容前代功能,增加按键改换布局,唯独只有wiimote是特例。所以wiimote是革命,它没有完全兼容前代的功能,以后的传统类手柄也无法完全兼容它。而这一次感觉又恢复到了以前的路子,在原有手柄的基础上增加新功能,当然这次尺寸是大了,有所得有所失嘛,但思路确实是回归到了传统,这也意味着经过Wii的过渡后,开始向传统发力。
作者: SONIC3D    时间: 2011-6-12 04:33

手柄端显示的内容和电视端是不同的,也就是说整个游戏是1+N个屏幕组成(N就是手柄个数),因为手柄和3DS、Wii手柄一样带有陀螺仪,手柄端的画面可以受玩家手势、位置影响。
作者: =0=    时间: 2011-6-12 09:30

新主机还是令人期待的  任系的每一款产品都能带给人惊喜
作者: krojb    时间: 2011-6-12 10:14

U的机能从演示来看,达到了360,ps3一个级别,可能会略高。
游戏画面在进入DirectX 9时代之后到现在11,进化幅度就放慢很多了,比如好几年前的DX9级别的bioshock一代,现在看也还很不错。

另外两家的新主机机能必然会比U强,但差距绝对不会像wii时代那么大。U的机能可以说达到了一个标准线,最重要是这能够解决wii时代第三方一个非常尴尬的问题(从现在第三方对U的反应也证实了):就是虽然不少第三方对任天堂保持友好,但wii机能的限制成了制作游戏的最大障碍。于是U上就出现了一些以前不可想象的第三方游戏,比如铁拳和忍龙。


关于新手柄,我的不满是任天堂在保持屏幕尺寸的同时应该努力做得更纤薄和小巧些。但对于这个新手柄可能带来的新思路我是非常期待的,它可以有最传统的用法,比如显示ZELDA里的道具和地图,就像3DS下屏那般,免除切换画面打乱节奏。

由于它能够显示和主机不同的画面和场景,其实就相当于了两台主机联机的效果,像是增加了一个维度。比如那个警察抓小偷的游戏,被抓的人用新手柄游戏,由于使用遥控器手柄的玩家看不见新手柄上的内容,使得新手柄的玩家能够面对4人抓捕也有机会逃脱。一个游戏,同时提供了两种玩法。
作者: huya    时间: 2011-6-12 11:22

关于机能,我和远游的看法一样。DX10出来好几年了,原生游戏也只有几十来个,DX11更别说了,为了放大镜才能看出的优势去重新优化程序目前还是费力不讨好的事情,所以PC游戏现在也裹足不前,显卡厂商现在都开始往通用计算方面发展了,以更好地利用显卡过剩的性能。当然,在WIN7和以后的PS4和720普及后,DX10游戏会多起来,但WiiU的机能应付DX9的游戏完全没问题,DX10应该也凑活,也就是执行效率的区别罢了,并不像Wii一样完全没法做。
现在我比较关注的一点在于WiiU是否能原生1080P,因为从目前演示视频来看都是720P的。这一代主机机能处理1080P还是有困难,因此360的游戏全都是插值上1080,PS3号称以原生为目标,结果真正实现的也寥寥无几。其实这两家后期画面效果较好的一些作品也都是以牺牲分辨率带来的,如果WiiU可以保证厂商在实现高清分辨率的情况下拥有一定的发挥空间,那么性能足够用上十年了。

现在的手柄应该还不是最终定案,所以尽管官方公布了主机尺寸,但没有公布手柄的。不过即便如此,6寸屏也很难小到哪里去。我觉得应该还是和PSV的屏幕尺寸有点关系,一定要压一头,所以尽管使用了通用分辨率(和手机与MP4相比),但却没有采用通用尺寸。




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