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标题: [新闻] NGP的首批游戏画面截图 [打印本页]

作者: 飞侠    时间: 2011-6-2 18:52     标题: NGP的首批游戏画面截图

SCE对次世代掌机NGP/PSV的消息禁止从今日起开始解除,已经有部分媒体释出了新的采访和游戏截图,今日至明日预定更多消息将会逐步公开,预计SCEA展前发布会前的消息将以第一方游戏的正式公开为主。目前已确定北美时间6月2日神秘海域NGP的详细信息将公开,预计北京时间6月3日会见到相关信息。











作者: glwzero10    时间: 2011-6-2 18:56

感觉神海的画面变脏了
作者: LILIT    时间: 2011-6-2 18:56

很好很给力
作者: bsseven    时间: 2011-6-2 19:07

很好很强大,超过WII2画面了
作者: survivorcn    时间: 2011-6-2 19:09

画面很不错啊
作者: austin17    时间: 2011-6-2 19:09

好像缩了……好像………………
作者: unsword    时间: 2011-6-2 19:11

3ds游戏性更强
作者: lsn    时间: 2011-6-2 19:12

在A9发表了3DS和PSP2的差距没有DS vs PSP大了也会被喷
作者: cc0128    时间: 2011-6-2 19:13

3ds差不多的感觉。。。
作者: lsn    时间: 2011-6-2 19:17

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-6-2 19:13 发表
3ds差不多的感觉。。。
这个肯定不会啦, 多边形数量完胜3DS是肯定的
作者: tdka    时间: 2011-6-2 19:21

这年头图片实在太好玩了,3ds的放分辨率800的,psv放分辨率500的
作者: BlackGod    时间: 2011-6-2 19:22

引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-2 19:17 发表


这个肯定不会啦, 多边形数量完胜3DS是肯定的
什么年代了 还说poly 材质贴图 光影 各种特效 才是最重要的

作者: xxxdddhhh    时间: 2011-6-2 19:24

首发入船长,COD,实况!!!
作者: ARTER    时间: 2011-6-2 19:27

每一次新主机发售都会经历画面缩水再缩水
作者: lsn    时间: 2011-6-2 19:28

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-2 19:22 发表

什么年代了 还说poly 材质贴图 光影 各种特效 才是最重要的
我说的差距不大就是因为特效光影方面拉近了两架掌机的距离
比如A9刚刚放出的神海高清截图, 那种建筑物墙壁的纹理模型和此前3DS的迷宫少女十分类似
但是人物建模就差得远了, 归根究底还是polygon数量不够啊
作者: pigudada    时间: 2011-6-2 19:29

船长很赞
作者: haohehe1213    时间: 2011-6-2 19:31

期待呀!!
作者: u571    时间: 2011-6-2 19:39

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-2 19:22 发表

什么年代了 还说poly 材质贴图 光影 各种特效 才是最重要的
你这个也就是预渲染贴图,跟真正实时光影反射差远了
作者: codjc    时间: 2011-6-2 19:42

LZ 船长图很多啊  你怎么就贴了两张??












[ 本帖最后由 codjc 于 2011-6-2 19:47 编辑 ]
作者: solduchamp    时间: 2011-6-2 19:44

全部都油腻腻的
和3DS比
差距不大
作者: 飞侠    时间: 2011-6-2 19:58

引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-2 19:28 发表


我说的差距不大就是因为特效光影方面拉近了两架掌机的距离
比如A9刚刚放出的神海高清截图, 那种建筑物墙壁的纹理模型和此前3DS的迷宫少女十分类似
但是人物建模就差得远了, 归根究底还是polygon数量不够啊
3ds这种分辨率需要ngp这么多的多边形么。。。




如果只比较开发机图的话
应该是没有ds和psp的差距大,ngp能做的缩水下多边形的话3ds应该都能做
但是高分辨率和大屏本就是个巨大的差距,最终还是要看实机效果啊

[ 本帖最后由 飞侠 于 2011-6-2 20:03 编辑 ]
作者: BlackGod    时间: 2011-6-2 20:04

引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-2 19:28 发表


我说的差距不大就是因为特效光影方面拉近了两架掌机的距离
比如A9刚刚放出的神海高清截图, 那种建筑物墙壁的纹理模型和此前3DS的迷宫少女十分类似
但是人物建模就差得远了, 归根究底还是polygon数量不够啊
如果是我 绝壁不会把PSP级别的画面和PS3级别画面放一起比较 各方面都差多了啊 同学


作者: glwzero10    时间: 2011-6-2 20:06

看起来多边形也就是3DS的2倍左右
将来跨平台被3DS拖后腿妥妥的
作者: 混血王子    时间: 2011-6-2 20:23

3ds的最大特点是裸眼3d啊~我现在玩什么3ds游戏一律3d开最大, 那种临场感胜过大部分图形特效.当然了,个人看法
作者: 真实的梦    时间: 2011-6-2 20:24

画面差距主要还是屏幕大小不同,期待第二版3DS屏幕能变大
作者: wangshi1122    时间: 2011-6-2 20:48

到时候再看拉不过估计肯定不会入首发等降到2500左右可以考虑下
作者: 飞侠    时间: 2011-6-2 20:50

引用:
原帖由 wangshi1122 于 2011-6-2 20:48 发表
到时候再看拉不过估计肯定不会入首发等降到2500左右可以考虑下
什么,这玩意要卖2500? 不是和3ds同等价格么? 1500左右可以考虑
作者: glwzero10    时间: 2011-6-2 20:54

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-2 19:58 发表


3ds这种分辨率需要ngp这么多的多边形么。。。




如果只比较开发机图的话
应该是没有ds和psp的差距大,ngp能做的缩水下多边形的话3ds应 ...
如果3DS按照放弃3D模式按照30帧的标准作
这模型还是跑得动的
作者: zxcvbn    时间: 2011-6-2 20:56

当然没ds跟psp的差距大了,ds那完全不能上3d游戏,纯马赛克组成的,现在至少可以跨平台了。3ds淫了:D
作者: 阿道    时间: 2011-6-2 22:09

posted by wap, platform: iPhone

PSVITA必入啊
作者: kknd2005    时间: 2011-6-2 22:18

画面不错,但没有惊喜,按掌上设备的分辨率和观看距离来说,高分辨率不会是绝对的优势。
作者: glwzero10    时间: 2011-6-2 22:42

引用:
原帖由 u571 于 2011-6-2 19:39 发表



你这个也就是预渲染贴图,跟真正实时光影反射差远了
如果是反射贴图
每个球上的反射角度看起来都应该是一样的吧
虽然球直接没有反射
但场景的反射式真的
可以从球底反射桌面的线上看出来
是不一样的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-2 22:45 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2011-6-2 22:44

posted by wap, platform: iPad

高分辨就是耗电大户
作者: superpip33    时间: 2011-6-2 22:52

神了。。。
作者: 卡米哇可可    时间: 2011-6-2 22:54

要求不高,MHP3G妥妥的就行
作者: aso    时间: 2011-6-2 22:54

3页不到已经一堆神人神论了。。。
作者: 飞侠    时间: 2011-6-2 22:55

引用:
原帖由 脆骨 于 2011-6-2 22:44 发表
posted by wap, platform: iPad

高分辨就是耗电大户
sony绝壁挖到威震天了

[ 本帖最后由 飞侠 于 2011-6-2 23:07 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2011-6-2 22:58

3DS宣传图图像放大一倍,NGP缩小一半
现在都是怎么回事
作者: 飞侠    时间: 2011-6-2 23:00

哪个是ps3的神海呢




[ 本帖最后由 飞侠 于 2011-6-2 23:08 编辑 ]
作者: 俊伟    时间: 2011-6-2 23:01

很期待啊。。
作者: 飞侠    时间: 2011-6-2 23:01

发重了
作者: ninl    时间: 2011-6-2 23:13

很好,值得买
作者: heyeason    时间: 2011-6-2 23:16

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-2 22:55 发表


sony绝壁挖到威震天了
当初PSP没发售对于耗电量也是一大片质疑声
作者: 水星的爱    时间: 2011-6-2 23:27

高清妇科战神123肯定有
作者: akilla    时间: 2011-6-2 23:38

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-2 19:22 发表

什么年代了 还说poly 材质贴图 光影 各种特效 才是最重要的
这个牛,,,
作者: 威猛先生    时间: 2011-6-2 23:59

SONY还是没明白PSP为什么被DS操那么惨
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-3 00:09

一条错误的路还在继续走,不知道会有多少SONY的第三方愿意陪葬
作者: 麦香鸡翅    时间: 2011-6-3 00:13

必入。
首发入神海和那个打架的。
顺便入MH3P,psp坏了还没玩过呢。
作者: 2006arg    时间: 2011-6-3 00:13

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-2 20:06 发表
看起来多边形也就是3DS的2倍左右
将来跨平台被3DS拖后腿妥妥的
跨个jj啊,现在都有ps3,xo,ngp3平台的游戏了,3ds估计和psp一个版本
作者: 麦香鸡翅    时间: 2011-6-3 00:14

引用:
原帖由 威猛先生 于 2011-6-2 23:59 发表
SONY还是没明白PSP为什么被DS操那么惨
扯的tm像你明白什么似的


作者: 狂风007    时间: 2011-6-3 00:16

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-6-3 00:09 发表
一条错误的路还在继续走,不知道会有多少SONY的第三方愿意陪葬
CAPCOM给PSP陪葬,真惨
作者: 倍舒爽    时间: 2011-6-3 01:09

posted by wap, platform: Safari

也只能说看着不会碍眼了。。不过这也很难得啦。。
经历了p360后每个人的标准都提高不少~
这深海看着不错,但应该连hdr都木有~
还是在这基础上多为游戏性做文章吧。。
作者: 西野司    时间: 2011-6-3 01:22

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-2 22:42 发表

如果是反射贴图
每个球上的反射角度看起来都应该是一样的吧
虽然球直接没有反射
但场景的反射式真的
可以从球底反射桌面的线上看出来
是不一样的
就是反射贴图  怎么可能是光线跟踪
作者: 君    时间: 2011-6-3 02:06

posted by wap, platform: Nokia

期待E3。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-6-3 02:39

引用:
原帖由 威猛先生 于 2011-6-2 23:59 发表
SONY还是没明白PSP为什么被DS操那么惨
这你就完全错误了,psp这么多年坚持下来在DS退场以后能继续坚持获得这段时间的惨胜是为什么,就是因为PSP相对强大的机能!  谁都知道游戏机的胜利在于游戏,掌机上更甚,要做出好玩的适合掌机特性的游戏,但是这是任添堵的特长,索尼无论如何就是拼了老命也做不出超马 马车 绿帽子这样的游戏,就是做出来了市场效果也远远不如任添堵。 那如果还想在掌机市场生存下去怎么办? 还是只能靠领先的机能,毕竟机能强大了,就会有一些特有的对机能要求比较高的游戏会上来,比如GTA类比如需要双摇杆的和强大机能的FPS,在市场上生存的时间也会更长!
作者: hzl    时间: 2011-6-3 04:51

posted by wap, platform: UC

这画面还可以
作者: Callisto    时间: 2011-6-3 05:01

只要怪物猎人首发
绝对首发入
作者: xxxdddhhh    时间: 2011-6-3 05:08

欧洲一定要圣诞前开卖啊!!千万别等到明年!!!!!!!
作者: SRWX    时间: 2011-6-3 06:51

首发入神海·
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 06:53

引用:
原帖由 2006arg 于 2011-6-3 00:13 发表

跨个jj啊,现在都有ps3,xo,ngp3平台的游戏了,3ds估计和psp一个版本
看看神海那人物和场景模型面数
缩的3DS都勉强能跑了
你以为NGP能跑得动家用机的模型?
就算跑的动 这TM还不是半小时没电啊
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 07:01

引用:
原帖由 西野司 于 2011-6-3 01:22 发表

就是反射贴图  怎么可能是光线跟踪
光线追踪和镜面反射这方面不太懂
不过肯定不是贴图
球底部反射桌面花纹的角度 形状和灯光的相对位置是不一样的
反射贴图的话每个球上的反射看起来应该是一模一样的 不管是各种东西的位置还是角度
话说这桌球的光影渲染太NB了
好像还渲染了OCC层
家用机似乎都没见过这种渲染
作者: 江户川柯南    时间: 2011-6-3 07:04

我就要NBA 2K12
作者: u571    时间: 2011-6-3 07:22

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:01 发表

光线追踪和镜面反射这方面不太懂
不过肯定不是贴图
球底部反射桌面花纹的角度 形状和灯光的相对位置是不一样的
反射贴图的话每个球上的反射看起来应该是一模一样的 不管是各种东西的位置还是角度
话说这桌球的 ...
看看什么叫真正牛逼的光影反射



[flash=800,600]http://www.tudou.com/v/_8ByEF-GW1U/v.swf[/flash]
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 07:27

引用:
原帖由 u571 于 2011-6-3 07:22 发表




看看什么叫真正牛逼的光影反射



http://www.tudou.com/v/_8ByEF-GW1U/v.swf
这和桌球是不是反射有什么关系?
如果是反射贴图的话 反射上的每个物体的相对位置应该是一样的
但桌球上看到的明显是不一样的
作者: 大头木    时间: 2011-6-3 07:39

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:27 发表

这和桌球是不是反射有什么关系?
如果是反射贴图的话 反射上的每个物体的相对位置应该是一样的
但桌球上看到的明显是不一样的
就是反射贴图,至于为什么会变化,当然会变化了......
作者: 大头木    时间: 2011-6-3 07:41

如果是真光线追踪,球和球之间有互动的话就差不多了


掌机上面玩多边形.......

最费电的玩意,这世界上没有火星科技
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 07:46

引用:
原帖由 大头木 于 2011-6-3 07:39 发表


就是反射贴图,至于为什么会变化,当然会变化了......
难道反射贴图不是渲染好一张场景的图然后贴到反射的物体上?
渲染好的图片中的景物的相对位置怎么会变化?(上面白炽灯和下面桌面的线的相对位置明显不一样)
还是有N张反射贴图贴到不同的球?
难道和我以前知道的反射贴图不是一个感念?

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-3 07:51 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 07:48

引用:
原帖由 大头木 于 2011-6-3 07:41 发表
如果是真光线追踪,球和球之间有互动的话就差不多了


掌机上面玩多边形.......

最费电的玩意,这世界上没有火星科技
那是球的互相反射被关掉了吧
作者: freesound7910    时间: 2011-6-3 07:56

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 06:53 发表

看看神海那人物和场景模型面数
缩的3DS都勉强能跑了
你以为NGP能跑得动家用机的模型?
就算跑的动 这TM还不是半小时没电啊
你是说4DS能跑么?还3DS  这捧3ds有点过了把~
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 08:04

引用:
原帖由 freesound7910 于 2011-6-3 07:56 发表

你是说4DS能跑么?还3DS  这捧3ds有点过了把~
我只是说能跑这面数的模型
但没说能渲染到这幅样子
NGP能和家用机公用模型素材才是捧得的有点过了吧

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-3 08:06 编辑 ]
作者: 金吉姆    时间: 2011-6-3 08:09

赞绝海啸井喷血洗模拟小宇宙寿命十年
作者: 三派聚义    时间: 2011-6-3 08:25

感觉画面不错,不要太贵。
作者: rinlord    时间: 2011-6-3 08:33

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:46 发表

难道反射贴图不是渲染好一张场景的图然后贴到反射的物体上?
渲染好的图片中的景物的相对位置怎么会变化?(上面白炽灯和下面桌面的线的相对位置明显不一样)
还是有N张反射贴图贴到不同的球?
难道和我以前知道 ...
先根据环境做成一张六面的cubemap

然后就可以在球里通过算法来模拟好像反射了环境一样的特效

如果环境里有会动的物体的话就漏泄了

你说的那个应该指的是烘焙,烘焙的话光源和物体的相对位置是不能变动的

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-6-3 08:34 编辑 ]
作者: ages7mark    时间: 2011-6-3 08:36

威震天不是被乔布斯挖走了吗
作者: kaldorei    时间: 2011-6-3 08:40

Victory!
作者: rinlord    时间: 2011-6-3 08:44

船长ngp版这个比神机3版差n多吧

很多环境贴图并没有法线层,高光层也不知道是不是合并在漫反射层了

人物皮肤质感也比神机版差,没有高光加法线的感觉

多边形比神机版降了一个档次,材质贴图感觉用的是512x512的

整个看起来就好像是要弄得像神机版一样质感浓重,却因为特效不足,把贴图饱和度调很高,搞得浓妆艳抹,色彩恶艳
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 08:46

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 08:33 发表


先根据环境做成一张六面的cubemap

然后就可以在球里通过算法来模拟好像反射了环境一样的特效

如果环境里有会动的物体的话就漏泄了

你说的那个应该指的是烘焙,烘焙的话光源和物体的相对位置是不能变动的
那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
作者: 2006arg    时间: 2011-6-3 08:51

首发就入,fifa12和we选一个,希望是家用机的引擎。
作者: u571    时间: 2011-6-3 08:57

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 08:46 发表

那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
不需要,直接处理顶点光照即可,镜面反射贴图这个效果DX7时代就有了

看我发给你的视频里面,光源是活动变化的,而且场景里面物体也是活动变化,阴影和镜面反射跟光源的移动有实时的偏移和色散。这才是真正的实时光源反射效果
作者: EG瘦AA    时间: 2011-6-3 08:58

揭开400年前西班牙探险队大屠杀的黑暗秘密,有新女角色Marisa Chase,一个神秘失踪的考古学家的外孙女。
德雷克将一路穿越危险的流域,隐秘的寺庙以美洲中部的溶洞,来寻找传说中的失落城市—金色深渊。
故事发生在一代以前,但并不是作为系列的前传,而是独立的篇章。

KOTAKU
神海NGP是你最好的买NGP的理由,但不是唯一的理由

Destructoid
DEMO都是在丛林中的场景,有动态光源效果。人物动作流畅,配音很好
顽皮狗显然将PS3上一代二代的动作捕捉数据给了BENT,德雷克衣服遇水仍然会湿,一段时间后慢慢会干。

GiantBomb:
《Uncharted: Golden Abyss》明显是目前几个NGP游戏中的明星,Sony Bend 是本作开发商,他们像把160MB大小的材质在屏幕上展示出来,人物拥有3000个不同动作模组。游戏看起来很好,但没有达到PS3的UC2的画面质量,不过你不注意的话,也差不多...对付敌人运用NGP特殊的操作方式,还有狙击是运用感应的,不过,这些是可选的,你仍然可以用传统操作来玩本作。

CVG:
掌机版本的UC故事剧情一流。最终版本通关一遍有二个小时多的剧情动画
作者: rinlord    时间: 2011-6-3 09:00

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 08:46 发表

那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
廉价的环境映射算法,机能要求应该不高,用的都是同一张cubemap

像赛车游戏那种环境一直在变化的可能要求高点,要及时对应环境生成cubemap

说白了这玩意和法线贴图之类的都是一类玩意,机能要求不高,欺骗眼睛用的
作者: lsn    时间: 2011-6-3 09:00

其实真买NGP, UC GA看来也是必然的选择, 11月的UC3剧情不知道会和前传有相关的吗
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 09:02

引用:
原帖由 u571 于 2011-6-3 08:57 发表



不需要,直接处理顶点光照即可,镜面反射贴图这个效果DX7时代就有了

看我发给你的视频里面,光源是活动变化的,而且场景里面物体也是活动变化,阴影和镜面反射跟光源的移动有实时的偏移和色散。这才是真正的 ...
那个是明显的白炽灯反射不是顶点光照吧
话说这个是不是贴图不看视频动画看不出的
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 09:06

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:00 发表


廉价的环境映射算法,机能要求应该不高,用的都是同一张cubemap

像赛车游戏那种环境一直在变化的可能要求高点,要及时对应环境生成cubemap

说白了这玩意和法线贴图之类的都是一类玩意,机能要求不高,欺骗眼睛用 ...

我觉得这张图中的左右两个球的反射明显是不同的 应该是即时的
我甚至都觉得这桌球都有点渲染OCC层的感觉。。。
作者: BlackGod    时间: 2011-6-3 09:09

看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来
作者: rinlord    时间: 2011-6-3 09:17

这张图里面看到的是球连高光贴图都没有,整个统一高光

按道理球白色的地方的涂层和有颜色的地方是有差异的,但是图里全部统一了

用cubemap实现的环境映射,根据摄像机物体对应角度不同,看到的反射效果可以是不一样的


光球和球之间不能映射看起来就够假了

再者你仔细看绿球映射出来的白线,怎么看怎么假,完全不符合它反射出来应有的角度

环境贴图就是假在这种地方,只能反应环境,但是角度不好调节正确
作者: rinlord    时间: 2011-6-3 09:18

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-3 09:09 发表
看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来
3ds是有光线追踪的,谢谢
作者: west2046    时间: 2011-6-3 09:20

Wipeout 2048










Uncharted Golden Abyss









作者: rinlord    时间: 2011-6-3 09:25

船长第一张图建模是时候用的是多边形自动平滑组吧......太搞了
作者: 飞侠    时间: 2011-6-3 09:26

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-3 09:09 发表
看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来
ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 09:32

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:17 发表
这张图里面看到的是球连高光贴图都没有,整个统一高光

按道理球白色的地方的涂层和有颜色的地方是有差异的,但是图里全部统一了

用cubemap实现的环境映射,根据摄像机物体对应角度不同,看到的反射效果可以是不一样 ...
不是简单的角度不一样
你看顶部白炽灯和底部白线的相对位置明显有偏差
如果是同一使用同一个cube不同角度的观看应该是不会出现这种位置的偏差的
还有白线花纹在球面上的真实反射 说实话我脑内不出来。。。
看不出来假不假
作者: glwzero10    时间: 2011-6-3 09:36

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表


ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
我觉得这桌球的渲染3DS是做不出来的
多边形的话3DS做2D模式30标准是勉强做得出来的
作者: tdka    时间: 2011-6-3 09:37

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2011-6-3 09:26 发表
ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
有啊,没有可编程shader,怎么能支持所有特效
作者: BlackGod    时间: 2011-6-3 10:48

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表


ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
单单分辨率和多边形?3DS生命周期内能出现与Uncharted一样的材质贴图的游戏再说 更别说什么动态光影了
另外 支持和能做 区别大着呢?比如3DS也支持AA 但能在保持Uncharted层次的贴图材质、光影、30FPS的基础上再做到么
作者: rinlord    时间: 2011-6-3 11:07

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uncharted这材质也叫强么.......
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-6-3 11:39

索尼的宣传画面你们也信,被骗了多少年了?
作者: takagi    时间: 2011-6-3 12:00

唧唧歪歪 唧唧歪歪
到时候出了 还不是舔着个B脸乖乖掏钱买么
真尼玛恶心
作者: 九月雪花    时间: 2011-6-3 12:17

两边都入是必然的,就是为了玩游戏而已。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2011-6-3 12:24

只关心这种画面下的电池续航
作者: 倍舒爽    时间: 2011-6-3 12:53

posted by wap, platform: Nokia (E71)

233。。
还连高光层都没。。
dc也泪牛满面啊。。




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