标题:
潘多拉之塔通关感想(更新二周目感想与心得)
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作者:
VRMLSITE
时间:
2011-6-1 18:19
标题:
潘多拉之塔通关感想(更新二周目感想与心得)
这里好像讨论潘多拉之塔的不多,此游戏前天通关,发点感想
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游戏通关时间27小时,达成率74%。全部自己探索完成。刚开始兴趣不大玩的很粗,后面越玩越投入越玩越仔细,前面肯定漏掉不少东西。
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亲密度为B,最后女主角掉下去了。
这个游戏其实蛮核心向的,Fami通给的评分是31分,我玩过之后,觉得有点低了。个人认为35分应该是一个比较合适的分数,我觉得那两位打7分的评委肯定没好好玩。
游戏的音乐全部采用世界名曲,其主题音乐,就是女主角塞利斯唱的那首(即监视塔的背景音乐),是匈牙利大作曲家钢琴家李斯特的名作《爱之梦》第三号。这本来是首钢琴独奏曲,但这里用歌声的方式演绎。游戏通关后的字幕列表,这首歌曲再次响起,并配以流畅的钢琴伴奏,太优美了。可惜游戏里并没有提供类似原声欣赏的特典,否则我很愿意再听一遍。另外塔探索过程中,采用的是柴可夫斯基的《悲怆》交响曲(柴共写有6首交响曲,《悲怆》是最后一首)。BOSS战的音乐,来自威尔第的一部歌剧。这些名曲的运用能恰到好处地迎合了游戏的氛围。
游戏的塔按金木水火土五行设计,每个元素两座塔,最后光暗合体迷宫(算两个迷宫),加上最终BOSS的万象塔,共13座塔。本游戏属解谜密集型游戏,游戏整体过程非常单纯,并没有支线剧情,也没有太多的过度式剧情段落,当一座塔攻破之后稍作调整就要立即进入下一座塔,整个过程不是在养塞利斯就是在塔里度过。游戏后期的塔,有相当多的探索与解谜要素,非常的过瘾。特别是瑞流之塔,精金之塔,光暗之塔,座座都超级精妙。足见开发者的用心。那光暗之塔有点类似银河战士Prime二代的光暗世界。
游戏里的BOSS战也是一大亮点,这些BOSS超炫,初看个个都是厉害角色,但掌握方法后其实都是很简单的,并且相当战斗起来相当过瘾,当锁链能量聚满时轻轻抖下手柄,看着BOSS掉大段的血的时候爽快感到达了顶点。关于BOSS战后面的心得再详细描述。
游戏的CG也是顶级的好,应该可以说是Wii上最高水平的CG了。
我是日语苦手,完全就是靠几个汉字来推测剧情或其他提示信息。我觉得这个剧情虽然很简单,但还是非常精彩的。可惜我看不太懂。那个塔与爪痕怎么来的,讲的好象是两个国家500年前战争有关的故事吧,总之对这个剧情还是很感兴趣的。哪位日文高手来个脚本翻译吧。游戏里也会获得各种解密或未解密的文字,这些文字中很都都包含了剧情信息吧,还有很多是关于迷宫解谜方面的提示。
女主角吃肉表情变化也很有看头,刚开始是勉强的吃,中期是美味的吃,最后是享受的吃,大口大口的吃。吃肉吃上瘾了,最后甚至抱住主角并张口吃主角身上的肉(后被主角挡开)。
要说游戏缺点的话,首先是画面,老实说这个画面不太符合我的口味,开发组如果能在画面上多下点功夫相信能为游戏加分不少。另一个就是人物的动作有点生硬,不论是攻击还是躲避都没有那种活动感。特别是打滚,虽然可以两连滚,但滚后要停滞一段时间才能恢复。不太爽啊。不过这仅仅是任天堂委托开发的作品,在动作设计上自然是没有马里奥塞尔达那般的如火纯清。
总之这是一个好游戏,开发组是用了一定心思的。Wii自1月27日The Last Story发售后一直处于第一方游戏缺席的准真空状态。4个月后的潘多拉之塔没有让我们失望,能在Wii末期玩到这样的游戏应该要感到很欣慰了。推荐给所有任天堂粉丝,或者喜欢迷宫探索解谜类游戏的玩家。
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星空下与妖兽私会(现发觉两人距离太远了,当初应拉近一点拍)
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万象塔,钟声从此发出
下面讲讲心得:
首先游戏里有个远见指轮,这个指轮后就可以看见远处的道具。所以应当在一时间合成,如此就可以更方便地获得更多更珍贵的道具,最大程度减轻合成与购买的成本。
还有一个是修炼指轮也是极其必要的。能提升战斗中获得的熟练度(相当于其他游戏里的经验值),游戏里的装备槽是一个很有趣的系统,装备槽每升5级扩充一次(级数是5的倍数时扩充一次)。所以修炼指轮也应当尽快合成。
这个游戏不需要专门练级,升级的最大作用就是扩充装备槽。想快速升级的话推荐光暗塔里的那种悬浮在空中的怪物,戴上熟练度指轮,等级30+的情况下基本杀个六七只就可以升一级。像我的话很早就合成修炼指轮了,一直都带着,打到最终BOSS的时候41级了。
游戏里有个能让破损率减半的道具,占两格,这个也是个好道具。必要时可装上。
游戏里塞利斯的感情要注意培养,我基本上每次回来喂肉都会买一件东西送给她。而塞利斯也会回赠礼品。我收到的最好礼物是一个四格的装备(名字就叫塞利斯的守护),+100血+10%力+10%守备,强悍的装备啊。一定要拿到。
可以根据情况切换装备,比如探索时务必带上远见指轮,打BOSS时,就可以拿下远见指轮,腾出空位换上增加锁链攻击的道具。如果锁链攻击加的多,可以一下子拉掉BOSS一半以上的血。
光暗BOSS设计也很出色,这让人想起了塞尔达时之笛那个沙漠迷宫的BOSS,打这个BOSS的时候尽量让两个BOSS与自己处在一条直线上,让离你近的那个BOSS成为挡箭牌,这样后面那个BOSS发出的攻击会直接打在前面的BOSS上,非常简单。
瑞流之塔的的BOSS,其弱点藏在某一块皮里,拉掉一块之后,其身上的红色激光会反映弱点的去向,所以一定要关注红色激光的走向,如此可最快速找到最高几率找到弱点所在,如果乱拉一气拉出来都是各种各样的头就不好了。
金精之塔的BOSS是个非常有趣的BOSS,看上去傻乎乎的。这个BOSS的要点在于它是有两层的,射击上层可以旋转弱点,射击下层可以旋转门,所以一定要看情况先攻击上下两层让门与弱点的距离最近,最后在拉一下上层或下层,这样就可以让弱点与门重合了。BOSS发疯后会放出的地刺排,在地刺排消失之前他不会跳,此时一定要把握时机,可以最大程度聚集锁链能量。
游戏通关后,可以从巫婆那里购买红之键,用于打开之前不能打开的红门。除了红之键,另有大量新增物品购买,特别是增加了很多提升感情的礼物
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二周目打到岩壁之塔,上面的那个红门里有一把新武器,蓄力后像机关枪一样狂射。看似很猛,但其实不好用,不知二周目后期是否有其他武器。
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昨天感想补记:
刚下载了游戏原声,主题音乐改编自“钢琴之王”李斯特的《爱之梦》第三号。原声里有两种演绎方式,一种是钢琴伴奏,一种是交响乐伴奏,都很好听,让人久久不能忘怀。(是能登唱的吗)?
游戏里就男女主角二人(老巫婆主动自闭),虽然塔里很危险,但他俩的感情却很纯粹,没有任何外界的干扰,你来我往互相安慰,一同战胜困难。主角外出冒险取肉,能登在家守候。塔固然险恶,吃肉也是恶心的,但这种险恶与恶心更加体现了他俩的感情,没有经历过痛苦哪能体会的到快乐。这种纯粹的爱战胜了一切的恐惧与压抑。作为玩家真的是对他俩倍加怜惜。
游戏标题是《潘多拉之塔》,其实塔的名字都不叫潘多拉。厂商将标题取名潘多拉之塔是有意义的。我们一般都讲潘多拉之盒,潘多拉打开盒子后,什么恐惧邪恶的东西都出来唯独留下希望在盒子里。这个标题也有类似的意思吧。能登给主角带来麻烦,主角为他闯塔,但最后只有到达S才得到了希望。
这个游戏真的是让人印象深刻不能忘怀,特别是单纯的世界观以及两人之间纯粹的爱。
期待日文高手给简述一下游戏的大致剧情,那个塔和爪痕怎么来的?跟500年前两个国家的战争什么关系?还有就是能登每次吃主肉的时候回忆起来的那些段落都代表什么(让人看的云里雾里)。最后女主角掉下去意味着什么(神不放过他?),S结局女主角跟男主角在一起是不是又代表神放过了她?
二周目感想与心得补记:
趁此周末开始了《潘多拉之塔》二周目旅程。现5结局达成,对喜欢这个游戏的玩家而言,达成5结局是非常有必要的,每个结局都值得看看,非常精彩。下面先上图
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五种结局达成
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Archive 100%
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共用时38个小时,一周目完成时用时27小时,二周目再多用了11个小时
Event达成率 92%
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达成S结局后,开始画面出现二人,背景有歌声。
下面说下心得。
首先,二周目的重要任务,当然就是把红门开个遍。红门里的宝箱有很多是裙子,还有一把新武器。另外可以拿到6本战斗指南书(提升熟练度用,有些是在发光点上)。
关于5种结局,二周目可以从第6塔,第11塔,万象塔开始选择,所以其实达成5种结局还是很方便的。
唯独D结局,如果一周目达成的是SABC结局中的一种,那就要从6塔开始再打4个塔,不过地图全部显现,而且此时威力大增,所以也是极其方便。
其实现在回想来,想快速达成5种结局最好的方法,就是一周目先依次完成D与C结局。然后二周目再依次完成B,A,S结局。这是效率最高,最科学最合理,最省钱的方法。但大部分玩家一周目完成的都是ABC结局中的一种。所以二周目就会比较迂回。
Archive达成100%不难,只要仔细点都能达到。特别说明,很多资料都是藏在箱子里的,所以现在还在通关路上的玩家,想达成100%的话,每个箱子都敲一边吧。
对于Event的话,很多Event都是靠赠品触发的,二周目因为我玩的比较快,礼品方面我只买了花瓶,Eos教项链,誓言指环,童话书。其余都还没买。其余礼品也应该都包含提升Event完成率的情节吧。其实这些Event看看都是很浪漫的,我也只拿到92%,大家还看到了哪些比较难忘的情节(以及达成方法)欢迎来分享下。
二周目可以合成混沌战衣,这应该是游戏里的终极防具了。装备上后全身发光。防御力极高,且有HP自动恢复功能,异常状态时能加快还原速度。强啊!
S结局战败最终BOSS后,会出现一个大妖怪,之后会与其发生一场躲避战。
SAB结局通关后都会出现片尾字幕列表,CD结局没有字幕。S结局字幕列表的背景音乐采用激昂的管弦乐伴奏,AB结局是钢琴伴奏。
S结局在字幕滚动时会有一段长长的剧情揭秘,好像揭示了一个重大秘密。不过对我日文不懂的人来说等于看天书。极其期待日文高手来解密下到底讲了些什么。
C结局会出现军方人物。而且塞利斯好像没有变回人形(一直以最终BOSS形态结束)。貌似变声后的塞利斯为军方服务了?期待高人解密。
就这些,期待大家补充。
[
本帖最后由 VRMLSITE 于 2011-6-5 15:22 编辑
]
作者:
FantasyJim
时间:
2011-6-1 18:26
最近还没时间玩~!
感谢楼主心得,回头仔细玩了再来讨论。
作者:
NBB_MK2
时间:
2011-6-1 19:08
希望能移植3DS,对WII上的销量不太看好,八成大暴死,可惜了好游戏
作者:
kitano
时间:
2011-6-1 19:39
a9那边看过LZ的文,打得好快,自己昨晚才通了第9个塔,准备周末二周目开其余结局。这游戏fami只给31明显是低了,现在玩得是欲罢不能。迷宫的设计是不输给zelda的,只是与zelda相比迷宫稍微小了一点,但是基于要限时回去给能登喂肉的设定,必须时刻关注时间,迷宫的大小反过来又显得合适。
还有boss战也是非常刺激,只能用锁链对boss进行伤害初接触时觉得很单调。但随着后面难度的提高,战斗时必须非常集中,一不小心就错过最大化伤害的时机,让人玩得更加投入。
总结就是此作是wii上必玩之作。:D
作者:
海腹川背
时间:
2011-6-1 19:44
呃 刚打来个开头 画面很好 能登很给力 音乐没啥印象 既然是世界名曲 那更要好好体会了
作者:
古兰佐
时间:
2011-6-1 20:12
移植3DS吧
作者:
neglecthu
时间:
2011-6-1 20:37
posted by wap, platform: HTC
这么好?回去下载!
作者:
HI
时间:
2011-6-2 10:49
这游戏做了4年,卖了2万。
作者:
kmlzkma
时间:
2011-6-2 13:06
posted by wap, platform: Chrome
看来必须下了,晚上回去挂机。
作者:
爱姿病
时间:
2011-6-2 15:55
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
还有三个塔就通了,游戏是玩了就停不下来那种啊
作者:
Leny
时间:
2011-6-2 16:22
整个过程不是在养塞利斯就是在塔里度过
养塞利斯
好吧……
作者:
风之勇者
时间:
2011-6-2 19:44
销量么就是因为出在三坟上导致的
不过游戏本身素质不错,值得一玩
作者:
kmlzkma
时间:
2011-6-3 22:38
posted by wap, platform: Chrome
哪有wbfs下,iso下的好慢。。。
作者:
爱姿病
时间:
2011-6-4 20:29
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
通关了!一会上感想
作者:
VRMLSITE
时间:
2011-6-5 15:26
今天5结局达成,Archive 100%,Event 92%。更新二周目感想与心得。
作者:
lsn
时间:
2011-6-5 20:55
引用:
原帖由
VRMLSITE
于 2011-6-5 15:26 发表
今天5结局达成,Archive 100%,Event 92%。更新二周目感想与心得。
你果然很有愛啊, 我還在卡關中
作者:
follow_me
时间:
2011-6-6 10:51
posted by wap, platform: HTC (Desire)
@follow_me mark
作者:
kitano
时间:
2011-6-6 13:10
耍了2日今天才有时间打完光暗两个塔,准备二周目开其他结局。C结局其实也是good end,世界一统天下和平~
作者:
kitano
时间:
2011-6-12 19:08
5结局完毕,收集100%,事件96%。D结局好残忍,S结局大感动。
作者:
NBB_MK2
时间:
2011-6-12 19:14
怎么残忍?难不成女主把男主吃了?
作者:
huya
时间:
2011-6-19 23:10
刚刚开始玩这游戏,初期感觉挺不错的一个日式奇幻类ARPG,各种要素十分丰富,挺有深度。结构感觉像PS上的武藏传,以一个村庄为据点,逐渐向四周的迷宫延伸。
新增系统很有意思,确实是只能在Wii上实现的操作,并没有生硬的感觉,熟练使用后便是攻防一体的利器,指哪打哪的感觉特别爽。
帧数是个挺严重的问题,相当影响流畅性,不过剧情推进很有吸引力,不知不觉打过了第一章,问几个问题。
1. 限定时间没打完BOSS拿到肉的话,是直接game over吗?
2. 给普通肉的话,能延续多少时间?
3. 初期有啥注意事项,推荐装备有哪些
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